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GLUT_DOUBLE和GLUT_SINGLE 用例

發布時間:2020-07-10 20:30:30 來源:網絡 閱讀:7805 作者:fengyuzaitu 欄目:編程語言

說明

GLUT_SINGLE 0x0000 指定單緩存窗口

GLUT_DOUBLE 0x0002 指定雙緩存窗口


原理

GLUT_SINGLE單緩沖,屏幕顯示調用glFlush(),將圖像在當前顯示緩存中直接渲染,會有圖形跳動(閃爍)問題

GLUT_DOUBLE雙緩沖,屏幕顯示調用glutSwapBuffers(),將圖像先繪制在另外的緩存中,渲染完畢之后,將其整個緩存貼到當前的窗口,能消除閃爍,一般動畫要用雙緩沖.


GLUT_SINGLE例子

#include <gl/glut.h>

#include <Windows.h>


void myDisplay(void)

{

  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glPointSize(20);

     glBegin(GL_POINTS);

      glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);

      glVertex2f(0.0, 0.0);

     glEnd();

  glFlush();

}


int main(int argc, char* argv[])

{

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);

  glutInitWindowPosition(200, 200);

  glutInitWindowSize(400, 400);

  glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");

  glutDisplayFunc(&myDisplay);

  glutMainLoop();

  return 0;

}


GLUT_DOUBLE例子

#include <gl/glut.h>

#include <Windows.h>


void myDisplay(void)

{

  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glPointSize(20);

     glBegin(GL_POINTS);

      glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);

      glVertex2f(0.0, 0.0);

     glEnd();

  glutSwapBuffers();

}


int main(int argc, char* argv[])

{

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);

  glutInitWindowPosition(200, 200);

  glutInitWindowSize(400, 400);

  glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");

  glutDisplayFunc(&myDisplay);

  glutMainLoop();

  return 0;

}


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