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1、迭代器模式
里面有一個對集合的引用;
這個迭代器是對誰創建的,這個迭代器就持有誰(這個集合)的引用!
2、具體實現
(1)、代碼如下
#include<iostream> using namespace std; #define SIZE 5 class MyIterator{ //抽象的迭代器 public: virtual void First() = 0; virtual void Next() = 0; virtual bool isDone() = 0; virtual int CurrentItem() = 0; private: }; class Abstract{ //抽象的集合類 public: virtual MyIterator *createIterator() = 0; virtual int getItem(int index) = 0; virtual int getSize() = 0; protected: }; class ConIterator : public MyIterator{ // 具體的迭代器 public: ConIterator(Abstract *ag){ p = ag; currentIndex = 0; } virtual void First(){ currentIndex = 0; //讓當前游標回到位置0; } virtual void Next(){ if(currentIndex < p->getSize()) currentIndex++; } virtual bool isDone(){ return currentIndex == p->getSize(); } virtual int CurrentItem(){ return p->getItem(currentIndex); } private: int currentIndex; Abstract *p; }; class Jh : public Abstract{ public: Jh(){ for(int i = 0; i < SIZE; i++){ arr[i] = i+100; } } virtual MyIterator *createIterator(){ return new ConIterator(this); //讓迭代器持有一個集合的引用!!! } virtual int getItem(int index){ return arr[index]; } virtual int getSize(){ return SIZE; } private: int arr[SIZE]; }; int main(void){ Abstract *ag = new Jh; MyIterator *it = ag->createIterator(); for(; !(it->isDone()); it->Next()){ cout<<it->CurrentItem()<<" "; } cout<<endl; delete ag; delete it; return 0; }
(2)、運行結果
3、模板模式
提前將業務邏輯做好了,就是同一種模板;
4、具體實現
(1)、代碼實現
#include<iostream> using namespace std; class MakeCar{ public: virtual void MakeHead() = 0; virtual void MakeBody() = 0; virtual void MakeTail() = 0; public: void Make(){ //模版函數:提前將業務邏輯做好了; MakeTail(); MakeBody(); MakeHead(); } private: }; class Jeep : public MakeCar{ public: virtual void MakeHead(){ cout<<"Jeep head"<<endl; } virtual void MakeBody(){ cout<<"Jeep Body"<<endl; } virtual void MakeTail(){ cout<<"Jeep Tail"<<endl; } private: }; class Bus : public MakeCar{ public: virtual void MakeHead(){ cout<<"Bus head"<<endl; } virtual void MakeBody(){ cout<<"Bus Body"<<endl; } virtual void MakeTail(){ cout<<"Bus Tail"<<endl; } private: }; int main(void){ MakeCar *car = new Bus; car->Make(); delete car; MakeCar *car1 = new Jeep; car1->Make(); delete car1; return 0; }
(2)、運行結果
5、其余設計模式
(1)、責任鏈模式:執行完一個任務以后,自動的執行下一個任務;
(2)、觀察者模式:定義對象間多種的依賴關系,使的每一個對象改變狀態,則所有依賴的對象都會得到通知;一對多的關系!!!
(3)、訪問者模式:將對象的數據和行為進行分離!!!
主要作用于數據結構:將數據結構與數據結構上的具體操作進行分離!!!
不同對象對同一個事務的不同操作!
(4)解釋模式:根據用戶的輸入:程序自動解釋為不同的動作!!!
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