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在Android中,滑動控件的滑動邏輯和慣性滾動可以通過自定義View或使用現有的滑動控件(如RecyclerView、ViewPager等)來實現。這里我們將介紹如何實現一個簡單的滑動控件,包括滑動邏輯和慣性滾動。
public class CustomSlider extends View {
// ...
}
onTouchEvent
方法,處理觸摸事件。在這個方法中,你需要根據觸摸事件的類型(ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP等)來處理滑動邏輯。@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 記錄按下時的位置和時間
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 計算滑動距離,并更新控件的位置
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 計算慣性滾動速度,并開始慣性滾動
break;
}
return true;
}
ACTION_MOVE
事件中,計算滑動距離,并更新控件的位置。你可以使用View.setTranslationX()
和View.setTranslationY()
方法來設置控件的位置。case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float deltaX = event.getX() - mLastX;
float deltaY = event.getY() - mLastY;
setTranslationX(getTranslationX() + deltaX);
setTranslationY(getTranslationY() + deltaY);
break;
ACTION_UP
事件中,計算慣性滾動速度,并開始慣性滾動。你可以使用Scroller
類來實現慣性滾動。首先,創建一個Scroller
對象,并在構造函數中初始化它。private Scroller mScroller;
public CustomSlider(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mScroller = new Scroller(context);
}
然后,在ACTION_UP
事件中,計算慣性滾動速度,并調用mScroller.fling()
方法來開始慣性滾動。
case MotionEvent.ACTION_UP:
int startX = (int) getTranslationX();
int startY = (int) getTranslationY();
int velocityX = (int) (event.getX() - mDownX) / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);
int velocityY = (int) (event.getY() - mDownY) / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);
mScroller.fling(startX, startY, velocityX, velocityY, 0, getWidth(), 0, getHeight());
invalidate();
break;
computeScroll()
方法,處理慣性滾動。在這個方法中,你需要檢查mScroller.computeScrollOffset()
是否返回true
,如果是,則更新控件的位置,并調用invalidate()
方法來請求重繪。@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
setTranslationX(mScroller.getCurrX());
setTranslationY(mScroller.getCurrY());
invalidate();
}
}
現在,你已經實現了一個簡單的滑動控件,包括滑動邏輯和慣性滾動。你可以根據需要對這個控件進行擴展和優化。
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