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棧通過數組來實現的方式其實就是采用的是線性表的順序存儲結構,而通過鏈式存儲結構實現的棧操作,簡稱為”鏈棧“。既然是通過鏈式存儲,那么肯定是像單鏈表那樣,是通過一個個結點來構成的。既然是結點,必不可少的,需要一個存放數據的變量,一個存放后繼指針的變量。這是對結點的定義,還有就是棧本身的定義,由于棧是在頂部進行元素的插入或刪除操作,所以,需要一個棧頂指針,因為是鏈棧,還需要一個計數變量,用來存放元素個數的。那么,鏈棧的結構定義如下:
typedef struct StackNode{ ElemType data; struct StackNode *next; }StackNode, *LinkStackPtr; typedef struct LinkStack{ LinkStackPtr top; int count; }LinkStack;
接下來就是元素的插入操作。鏈棧元素的插入跟單鏈表元素的插入非常類似。既然是鏈式存儲,那么很明顯的就是需要動態的分配存儲空間。由于只能在棧頂進行元素的插入操作,所以,在data中存放數據后,后繼指針next中存放的就是top指針中的值,因為top指向的是棧頂。然后,再將棧頂指針指向新的存儲空間。具體實現代碼如下:
Status Push ( LinkStack *S, SElemType e ) { LinkStackPtr s = ( LinkStackPtr ) malloc ( sizeof ( StackNode ) ); s->data = e; s->next = S->top; S->top = s; S->count++; return OK; }
元素的刪除操作與插入操作非常類似。刪除一個元素只要將棧頂指針指向它的之前一個元素就行了,然后釋放刪除元素的空間。代碼如下:
Status Pop ( LinkStack *S, SElemType *e ) { LinkStackPtr p; if ( StackEmpty ( *s ) ) return ERROR; p = S->top; *e = S->data; S->top = S->top->next; free ( p ); S->count--; return OK; }
最后一段總結,摘自書本:
如果棧的使用過程中元素變化不可預料,有時很小,有時非常大。那么最好是用鏈棧,反之,如果它的變化是在可控范圍內,建議使用順序棧會更好些。
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