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我們之前使用線程的時候都是使用new Thread來進行線程的創建,但是這樣會有一些問題。如:
相比new Thread,Java提供的四種線程池的好處在于:
java.util.concurrent.Executor 負責線程的使用和調度的根接口
|--ExecutorService 子接口: 線程池的主要接口
|--ThreadPoolExecutor 線程池的實現類
|--ScheduledExceutorService 子接口: 負責線程的調度
|--ScheduledThreadPoolExecutor : 繼承ThreadPoolExecutor,實現了ScheduledExecutorService
ExecutorService newFixedThreadPool() : 創建固定大小的線程池
ExecutorService newCachedThreadPool() : 緩存線程池,線程池的數量不固定,可以根據需求自動的更改數量。
ExecutorService newSingleThreadExecutor() : 創建單個線程池。 線程池中只有一個線程
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool() : 創建固定大小的線程,可以延遲或定時的執行任務
創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。
/**
* 創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。
* 線程池為無限大,當執行第二個任務時第一個任務已經完成,會復用執行第一個任務的線程,而不用每次新建線程。
*
* @throws InterruptedException
*/
public static void cachedThreadPool() throws InterruptedException {
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for(int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
// 加上這一行代碼,讓前面的線程執行完成,可以看出,一直用的都是同一個線程,沒有新建
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
cachedThreadPool.execute(() - > {
System.out.println(Thread.currentThread() + "====" + index);
});
}
}
加上TimeUnit.SECONDS.sleep(1);執行結果:
一直復用的是同一個線程
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====0
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====1
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====2
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====3
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====4
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====5
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====6
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====7
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====8
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====9
去掉TimeUnit.SECONDS.sleep(1);執行結果:
創建了10個不同的線程
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====0
Thread[pool-1-thread-2,5,main]====1
Thread[pool-1-thread-3,5,main]====2
Thread[pool-1-thread-4,5,main]====3
Thread[pool-1-thread-5,5,main]====4
Thread[pool-1-thread-6,5,main]====5
Thread[pool-1-thread-7,5,main]====6
Thread[pool-1-thread-9,5,main]====8
Thread[pool-1-thread-8,5,main]====7
Thread[pool-1-thread-10,5,main]====9
創建一個定長線程池,可控制線程最大并發數,超出的線程會在隊列中等待。
/**
* 創建一個定長線程池,可控制線程最大并發數,超出的線程會在隊列中等待。
* 本例中,因為線程池大小為3,每個任務輸出index后sleep 2秒,所以每兩秒打印3個數字。
*/
public static void fixedThreadPool() {
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for(int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
fixedThreadPool.execute(() - > {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread() + "====" + index);
});
}
}
執行結果:
因為線程池大小為3,只會創建3個線程,每個任務輸出index后sleep 2秒,所以每兩秒打印3個數字。
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====0
Thread[pool-1-thread-3,5,main]====2
Thread[pool-1-thread-2,5,main]====1
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====3
Thread[pool-1-thread-3,5,main]====4
Thread[pool-1-thread-2,5,main]====5
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====6
Thread[pool-1-thread-3,5,main]====7
Thread[pool-1-thread-2,5,main]====8
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====9
創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行。
/**
* 創建一個定長線程池,延遲1秒,每隔1秒周期性任務執行
*/
public static void scheduledThreadPool() {
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(() - > {
System.out.println("scheduledThreadPool執行中...");
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
執行結果:
scheduledThreadPool執行中...
scheduledThreadPool執行中...
......
scheduledThreadPool執行中...
scheduledThreadPool執行中...
......
創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。
/**
* 創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行
*/
public static void singleThreadExecutor() {
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for(int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
singleThreadExecutor.execute(() - > {
System.out.println(Thread.currentThread() + "====" + index);
});
}
}
執行結果:
只會創建一個線程
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====0
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====1
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====2
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====3
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====4
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====5
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====6
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====7
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====8
Thread[pool-1-thread-1,5,main]====9
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