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我們在 C++ 的學習中,在進行面向對象分析時,會發現一些抽象的概念。那么在面向對象的語言中,它們是怎么進行描述的呢?比如圖形的面積該如何計算?圖形可以分為矩形、圓形等。動物都有什么屬性?比如老虎、獅子等。那么在現實中需要知道具體的圖形類型才能求面積,所以對概念上的“圖形”求面積是沒有意義的!如
class Shape { public: double area() { return 0; } };
此時的 Shape 只是一個概念上的類型,沒有其具體對象!那么 Shape 類有存在的必要嗎?下來我們來說說面向對象中的抽象類:a> 可用于表示現實世界中的抽象概念;b> 是一種只能定義類型,而不能產生對象的類;c> 只能被繼承并重寫相關函數;d> 直接特征是相關函數沒有完整的實現。
Shape 是現實世界中各種圖形的抽象概念,因此:程序中必須能夠反映抽象的圖形;程序中通過抽象類表示圖形的概念;抽象類不能創建對象,只能用于繼承。在 C++ 語言中沒有抽象類的概念,可通過純虛函數來實現抽象類。純虛函數是指只定義原型的成員函數,如果一個 C++ 類中存在純虛函數便就成為了抽象類。下來我們來看看純虛函數的語法規則,如下所示
class Shape { public: virtual double area() = 0; };
其中“= 0”是用于告訴編譯器當前是聲明純虛函數,因此不需要定義函數體。下來我們以代碼為例來進行說明
#include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double area() = 0; }; class Rect : public Shape { int ma; int mb; public: Rect(int a, int b) { ma = a; mb = b; } double area() { return ma * mb; } }; class Circle : public Shape { int mr; public: Circle(int r) { mr = r; } double area() { return 3.14 * mr * mr; } }; void area(Shape* p) { double r = p->area(); cout << "r = " << r << endl; } int main() { Rect rect(1, 5); Circle circle(10); area(&rect); area(&circle); return 0; }
我們看到在 Shape 類的下面定義了兩個子類,并重新改寫了 area 函數。再通過全局函數 area 來傳入對象,實現多態。我們來看看編譯結果
我們看到已經正確的實現了。下來我們來說說抽象類與純虛函數的關系:a> 抽象類只能用作父類被繼承;b> 子類必須實現純虛函數的具體功能;c> 純虛函數被實現后成為虛函數;d> 如果子類沒有實現純虛函數,則子類成為抽象類。
下來我們來說說接口,滿足這幾個條件的 C++ 類則可稱作為接口:1、類中沒有定義任何的成員變量;2、所有的成員函數都是共有的;3、所有的成員函數都是純虛函數;4、接口是一種特殊的抽象類。比如我們在平時所說的藍牙接口,它便是通過短距離的收發數據來實現藍牙功能的;再比如網絡接口,它是通過以太網來實現收發數據的。接口無外乎具備打開和關閉設備、接收和發送數據的功能。
下來我們來看看接口在程序中是怎么定義的
#include <iostream> using namespace std; class Channel { public: virtual bool open() = 0; virtual void close() = 0; virtual bool send(char* buf, int len) = 0; virtual int recive(char* buf, int len) = 0; }; int main() { return 0; }
通過對抽象類和接口的學習,總結如下:1、抽象類用于描述現實世界中的抽象概念,抽象類只能被繼承而不能創建對象;2、在 C++ 中沒有抽象類的概念,是通過純虛函數來實現抽象類;3、類中只存在純虛函數的時候才能成為接口;4、接口是一種特殊的抽象類。
歡迎大家一起來學習 C++ 語言,可以加我QQ:243343083。
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