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在C++繼承體系中,指針函數可以被用于實現多態性。在基類中定義一個虛函數,然后在派生類中重寫這個虛函數,通過指向基類對象的指針或引用調用這個虛函數時,實際會根據對象的實際類型調用相應的派生類函數。
例如,如果有一個基類Animal和兩個派生類Dog和Cat,其中Animal中定義了一個虛函數speak(),然后在Dog和Cat中分別重寫了speak()函數,那么通過指向Animal對象的指針或引用調用speak()函數時,實際會根據指向的對象類型調用對應的派生類函數。
#include <iostream>
class Animal {
public:
virtual void speak() {
std::cout << "Animal speaking\n";
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void speak() override {
std::cout << "Dog barking\n";
}
};
class Cat : public Animal {
public:
void speak() override {
std::cout << "Cat meowing\n";
}
};
int main() {
Animal* animal1 = new Dog();
Animal* animal2 = new Cat();
animal1->speak(); // 輸出 Dog barking
animal2->speak(); // 輸出 Cat meowing
return 0;
}
在上面的例子中,通過指向Animal對象的指針調用speak()函數時,實際會根據指向的對象類型調用對應的派生類函數,實現了多態性。這種通過指針函數實現的多態性是面向對象編程中的重要特性,可以提高代碼的靈活性和可維護性。
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