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在C#中,雖然不支持多繼承(一個類只能繼承一個父類),但可以通過接口和委托等方式實現類似多繼承的效果。
interface IShape
{
void Draw();
}
interface IColor
{
void FillColor();
}
class Rectangle : IShape, IColor
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing rectangle");
}
public void FillColor()
{
Console.WriteLine("Filling color for rectangle");
}
}
delegate void DrawDelegate();
class Shape
{
public DrawDelegate drawDelegate;
}
class Rectangle
{
public void DrawRectangle()
{
Console.WriteLine("Drawing rectangle");
}
}
class Color
{
public void FillColor()
{
Console.WriteLine("Filling color");
}
}
class RectangleShape : Shape
{
public RectangleShape()
{
Rectangle rectangle = new Rectangle();
drawDelegate += rectangle.DrawRectangle;
Color color = new Color();
drawDelegate += color.FillColor;
}
public void Draw()
{
drawDelegate();
}
}
通過接口和委托,可以在C#中實現類似多繼承的效果,從而更靈活地設計和組織代碼。
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