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DirectX中的物體拾取和交互一般通過射線拾取或包圍體拾取來實現。具體步驟如下:
射線拾取(Ray picking):在進行射線拾取前,首先需要確定鼠標在屏幕空間的位置。然后將屏幕空間坐標轉換為世界空間坐標,得到射線的起點和方向。接著,通過射線與場景中物體的碰撞檢測,找出射線與哪些物體相交,從而確定用戶所點擊的物體。
包圍體拾取(Bounding volume picking):在進行包圍體拾取時,物體一般會被包圍在一個簡單的幾何體中,比如包圍盒、包圍球等。通過鼠標在屏幕空間的位置確定射線,然后與場景中所有的包圍體進行碰撞檢測,找出與射線相交的包圍體,最后再判斷包圍體內部的具體物體。
一旦確定用戶點擊的物體,就可以進行交互操作,比如拖動、縮放、旋轉等。開發者可以根據具體需求選擇適合的拾取方法,并結合游戲邏輯實現相應的交互功能。
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