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DirectX中的光照傳輸模擬和實時全局光照效果可以通過以下幾種方法來實現:
光線追蹤:使用光線追蹤技術可以實現高質量的全局光照效果。通過在每個像素上發射光線并跟蹤其路徑,可以模擬光線在場景中的傳播和反射,從而實現真實感的光照效果。
輻射度量場:輻射度量場是一種基于物理的光照傳輸模擬方法,通過在場景中建立輻射度量場來模擬光線在場景中的傳播和交互。通過采樣和積分輻射度量場,可以計算出每個像素的光照強度和顏色。
光子映射:光子映射是一種基于光子的光照傳輸模擬方法,通過在場景中發射光子并跟蹤其路徑,可以模擬光子在場景中的傳播和反射。通過在像素上采樣光子,并使用光子圖來估算光照強度和顏色,可以實現實時的全局光照效果。
這些方法可以結合使用,通過在場景中組合使用不同的光照傳輸技術,可以實現高質量的實時全局光照效果。同時,還可以通過優化算法和利用GPU并行計算能力來提高實時光照效果的性能和質量。
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