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DirectX 12引入了資源屏障和異步計算的概念,可以顯著提高渲染流水線的效率。資源屏障允許開發人員顯式地定義資源之間的依賴關系,以確保正確的執行順序和減少不必要的等待時間。這樣可以更好地利用GPU的計算能力,避免資源之間的競爭和沖突。
異步計算則可以利用GPU的多線程能力,實現并行處理多個任務。這樣可以在渲染任務進行的同時,讓GPU同時處理其他計算任務,提高整體的效率和性能。通過合理地使用資源屏障和異步計算,可以更好地優化渲染流水線,提高渲染的速度和質量。
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