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A.圖形界面應用程序的消息處理模型
B.Qt平臺將系統產生的消息轉換為Qt事件
1.Qt事件是一個QEvent的對象
2.Qt事件用于描述程序內部或外部發生的動作
3.任意的QObject對象都具備事件處理的能力
C.GUI應用程序的事件處理方式
1.Qt事件產生后立即被分到QWidget對象
2.QWidget中的event(QEvent)進行事件處理
3.event()根據事件類型調用不同的事件處理函數
4.在事件處理函數中發送Qt預定義的信號
5.調用信號關聯的槽函數
場景分析
QPushButton事件處理分析
1.接收到鼠標事件
2.調用event(QEvent)成員函數
3.調用mouseReleaseEvent(QMouseEvent*)成員函數
4.調用click()成員函數
5.觸發SIGNAL(clicked())
代碼示例--自定義事件
QMyPushButton.cpp
#include "QMyPushButton.h"
#include <QMouseEvent>
QMyPushButton::QMyPushButton(QWidget* parent, QButtonListener* listener) : QPushButton(parent)
{
m_listener = listener;
}
void QMyPushButton::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
if( m_listener != NULL )
{
m_listener(this, e);
e->accept();
setDown(false);
}
else
{
QPushButton::mouseReleaseEvent(e);
}
}
QMyPushButton.h
#ifndef QMYPUSHBUTTON_H
#define QMYPUSHBUTTON_H
#include <QPushButton>
typedef void (QButtonListener)(QObject*, QMouseEvent*);
class QMyPushButton : public QPushButton
{
Q_OBJECT
protected:
QButtonListener* m_listener;
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e);
public:
explicit QMyPushButton(QWidget* parent = 0, QButtonListener* listener = 0);
signals:
public slots:
};
#endif // QMYPUSHBUTTON_H
Widget.cpp
#ifndef QMYPUSHBUTTON_H
#define QMYPUSHBUTTON_H
#include <QPushButton>
typedef void (QButtonListener)(QObject*, QMouseEvent*);
class QMyPushButton : public QPushButton
{
Q_OBJECT
protected:
QButtonListener* m_listener;
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e);
public:
explicit QMyPushButton(QWidget* parent = 0, QButtonListener* listener = 0);
signals:
public slots:
};
#endif // QMYPUSHBUTTON_H
Widget.h
#ifndef QMYPUSHBUTTON_H
#define QMYPUSHBUTTON_H
#include <QPushButton>
typedef void (QButtonListener)(QObject*, QMouseEvent*);
class QMyPushButton : public QPushButton
{
Q_OBJECT
protected:
QButtonListener* m_listener;
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e);
public:
explicit QMyPushButton(QWidget* parent = 0, QButtonListener* listener = 0);
signals:
public slots:
};
#endif // QMYPUSHBUTTON_H
運行的結果以及按鈕釋放時的打印結果如圖所示
D.事件和信號不同
1.事件由具體對象進行處理
2.信號由具體對象主動產生
3.改寫事件處理函數可能導致程序行為發生改變
4.信號是否存在對應的槽函數不會改變程序行為
5.一般而言,信號在具體的事件處理函數中產生
E.事件的傳遞過程
QEvent中的關鍵成員函數
1.void ignore()--接收者忽略當前事件,事件可能傳遞給父組件
2.void accept()--接收者期望處理當前事件
3.bool isAccepted()--判斷當前事件是否被處理
代碼生成的結果運行如圖所示
F.Qt中的事件過濾
1.事件過濾器可以對其他組件接收到的事件進行監控
2.任意的QObject對象都可以作為事件過濾器使用
3.事件過濾器對象需要重寫eventFilter()函數
組件通過installEventFilter()函數安裝事件過濾器
1.事件過濾器在組件之前接收到事件
2.事件過濾器能夠決定是否將事件轉發到組件對象
基本的代碼實現
小結
1.Qt事件和信號不同
2.事件由QObject的對象進行處理
3.信號由QObject對象觸發
4.重寫事件處理函數可能該變程序行為
5.信號的觸發不會對程序行為造成影響
6.事件處理實在實際工程開發中的應用非常普遍
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