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在Dart中,裝飾器模式可以通過創建一個抽象基類和具體的裝飾器類來實現。首先,定義一個抽象基類,例如Component
:
abstract class Component {
void operation();
}
然后,創建具體的組件類,例如ConcreteComponent
,實現Component
接口:
class ConcreteComponent implements Component {
@override
void operation() {
print('具體組件的操作');
}
}
接下來,創建裝飾器類,例如Decorator
,繼承自Component
,并持有一個Component
對象作為成員變量:
class Decorator implements Component {
Component _component;
Decorator(Component component) {
_component = component;
}
@override
void operation() {
_component.operation();
}
}
最后,創建具體的裝飾器類,例如ConcreteDecorator
,繼承自Decorator
,并在operation
方法中添加額外的功能:
class ConcreteDecorator extends Decorator {
ConcreteDecorator(Component component) : super(component);
@override
void operation() {
super.operation();
_addedBehavior();
}
void _addedBehavior() {
print('額外的功能');
}
}
使用裝飾器模式時,首先創建一個具體組件對象,然后將其傳遞給具體裝飾器類,最終調用裝飾器對象的operation
方法即可實現裝飾器模式的功能:
void main() {
Component component = ConcreteComponent();
Component decorator = ConcreteDecorator(component);
decorator.operation();
}
這樣就實現了裝飾器模式的功能,通過裝飾器類可以在運行時動態地添加額外的功能而不改變原有對象的結構。
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