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在Cocos2d中,用戶輸入可以通過監聽觸摸事件、鍵盤事件和加速計事件來處理。以下是一些常見的處理用戶輸入的方法:
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){
Point touchPos = touch->getLocation();
// 處理觸摸開始事件
return true;
};
listener->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){
Point touchPos = touch->getLocation();
// 處理觸摸移動事件
};
listener->onTouchEnded = [](Touch* touch, Event* event){
Point touchPos = touch->getLocation();
// 處理觸摸結束事件
};
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
auto listener = EventListenerKeyboard::create();
listener->onKeyPressed = [](EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event){
// 處理按鍵按下事件
};
listener->onKeyReleased = [](EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event){
// 處理按鍵釋放事件
};
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
auto listener = EventListenerAcceleration::create([](Acceleration* acc, Event* event){
// 處理加速計事件
});
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
通過以上方法,可以方便地處理用戶輸入,并實現相應的交互功能。
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