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iOS培訓——UIImage屬性及初始化方法的對比

發布時間:2020-03-25 14:51:22 來源:網絡 閱讀:504 作者:藍鷗蔣杏飛 欄目:移動開發

藍鷗iOS培訓推薦:iOS開發者必須要知道要從基礎學起,從不會到會,要了解到關于iOS培訓方面的每一個知識點,今天和接著和大家溝通一下有關UIImage幾個知識點:

UIImage是iOS中層級比較高的一個用來加載和繪制圖像的一個類,更底層的類還有CGImage,以及IOS5.0以后新增加的CIImage。UIImage的三個屬性分為:UIImage的size,scale及UIImage的初始化方法的對比。

一、UIImage的size,scale屬性

先想一個問題“一個圖像的尺寸到底是多大呢?”

圖像的實際的尺寸(像素)等于p_w_picpath.size乘以p_w_picpath.scale。如果做過界面貼圖的話你可能經常會需要準備至少兩套圖,一套1倍圖,一套圖已@2x命名的二倍圖。這樣當我們的程序運行在retina屏幕的時候系統就會自動的去加載@2x的圖片,它的size將和一倍圖加載進來的size相等,但是scale卻置為2,這點大家可以做個簡單的小測試驗證一下。然我們再深入一點兒為什么不直接加載到成二倍的尺寸呢,原因很簡單因為我們在界面布局中邏輯坐標系中的(單位是point),而實際的繪制都是在設備坐標系(單位是pixel)進行的,系統會自動幫我們完成從point到pixel之間的轉化。其實這個比例也就剛好和UIScreen中的scale對應,這樣整條scale的線就可以串通了。

二、UIImage的幾種初始化方法的對比

1、p_w_picpathNamed:方法

p_w_picpathNamed:是UIImage的一個類方法,它做的事情比我們看到的要稍微多一些。它的加載流程如下:

1)系統回去檢查系統緩存中是否存在該名字的圖像,如果存在則直接返回。

2)如果系統緩存中不存在該名字的圖像,則會先加載到緩存中,在返回該對象。

從上面可以看出系統會緩存我們使用p_w_picpathNamed:方法加載的圖像時候,系統會自動幫我們緩存。這種機制適合于那種頻繁用到界面貼圖累的加載,但如果我們需要短時間內頻繁的加載一些一次性的圖像的話,最好不要使用這種方法。

2、p_w_picpathWithContentsOfFile:和initWithContentsOfFile:方法

這兩個方法跟前一個方法一樣都是完成從文件加載圖像的功能。但是不會經過系統緩存,直接從文件系統中加載并返回。

當收到內存警告的時候,系統可能會將UIImage內部的存儲圖像的內存釋放,下一次需要繪制的時候會重新去加載。

3、p_w_picpathWithCGImage:scale:orientation:方法

該方面使用一個CGImageRef創建UIImage,在創建時還可以指定方法倍數以及旋轉方向。當scale設置為1的時候,新創建的圖像將和原圖像尺寸一摸一樣,而orientaion則可以指定新的圖像的繪制方向。

總結:簡單的介紹UIImage的size,scale及初始化方法,歡迎有興趣的同學們多關注,希望能幫助到對iOS開發有興趣的人。

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