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如何進行ios網絡編程開發的淺析

發布時間:2021-12-20 15:17:00 來源:億速云 閱讀:105 作者:柒染 欄目:移動開發

這篇文章給大家介紹如何進行ios網絡編程開發的淺析,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

   ios網絡編程開發包含了很多框架和庫,從底層的套接字到不同層次的封裝,可以方便地給程序添加網絡功能。

(1)BSD套接字。最底層的套接字,這是Unix網絡開發常用的API。如果從其他系統移植程序,而程序用的是BSD套接字,那么網絡部分可以繼續使用這些API。

(2)CFNetwork framework 。CFNetwork 也是比較底層的, 是對BSD套接字的一個擴展 。它是一個C語言的庫,它是基于BSD套接字,提供了對網絡協議的抽象。這些抽象使得用戶更容易地操作套接字、處理網絡的各種連接。。它集成了run-loop,因此使用CFNetwork不用自己去實現事件循環。CFNetwork 還包括了一些網絡協議(如HTTP、FTP)的實現,可以在不了解這些協議細節的情況下直接使用。

(3) Foundation framework是基于Objectice-C語言的庫,它為CFNetwork API 提供了面向對象的抽象。

(4)CFURL(C)/NSURL(Objective-C)是比較高層的API,它們提供了從Web和FTP服務器下載文件或其他資源的一種簡單的方法。其中,CFURL是CFNetwork的一部分,NSURL是Foundation的一部分。

(5)CFNetServices/NSNetServices提供了使用Bonjour注冊和發現網絡服務的方法。

  總之,CFNetwork framework 和 Foundation framework是最為強大的兩個庫,它們是比較底層、高效,提供的接口也非常豐富。

  套接字是網絡通信的基本構件,提供了不同主機間進程雙向通信的端點。如果電話,只有當一方撥通另一方時,雙方才能建立對話。通過套接字編程,程序可以跳過復雜的網絡底層協議和結構,直接編制與平臺無關的應用程序。目前,套接字已逐漸成為網絡編程的通用接口。

  套接字存在于其特定的通信域(即協議族)中,只有隸屬于同一協議族的套接字才能建立對話。一般情況下除非通信協議支持,只有相同類型的套接字才能相互傳遞數據。從套接字主要有兩種類型:流式套接字(TCP)、數據報套接字(UDP)。

  流式套接字(SOCK_STREAM):該類套接字提供了面向連接的、可靠的、數據無錯并且無重復的數據發送服務,而且發送的數據時按順序被接受的。所有利用該套接字進行傳遞的數據均被視為連續的字節流且無長度限制。這對數據的穩定性、正確性和發送/接受順序要求嚴格的應用十分適用,TCP協議使用該類接口,但其對線路的占用率相對比較高。流式套接字的實現屢見不鮮,如遠程登錄(TELNET)、文件傳輸協議(FTP)等使用了流式套接字。

  數據報套接字(SOCK_DGRAM):數據報套接字提供了面向無連接的服務。它獨立地以數據包形式發送數據(數據包長度不能大于32KB),不提供正確性檢查,也不保證各數據包的發送順序,因此可能出現數據的重發、丟失等現象,并且接受順序由具體路由決定。然而,數據報的實現對網絡線路占有率較低,NFS(網絡文件系統)采用此類套接字,在TCP/IP協議族中,UDP(UserDatagramProtocol)使用該類接口。

1.CFSocket

CFSocket是對BSD套接字的一個抽象封裝,它提供了BSD套接字的幾乎全部功能,還集成了 run-loop。CFSocket可74以處理任何類型的套接字,而不僅僅限于流式套接字。

(1)創建CFSocket

  常用的方法是CFSocketCreate 和CFSocketCreateWithNative。

CFSocketCreate 方法聲明如下:

CFSocketRef CFSocketCreate (

CFAllocatorRef allocator, //指定創建新套接字的內存分配器類型,傳入NULL或kCFAllocatorDefault可以使用默認的分配器。一般默認即可。

SInt32 protocolFamily, //指定套接字的協議族。默認使用PF_INET,也就是平時說的IPV4。指定PF_INET6以使用IPV6協議。

SInt32 socketType, //套接字類型,SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。

SInt32 protocol, //套接字使用的協議,IPPROTO_TCP或IPPROTO_UDP。此項需要與套接字類型一致,設為0取默認值(如果socketType為SOCK_STREAM,此項默認值為IPPROTO_TCP,否則為IPPROTO_UDP)。

CFOptionFlags callBackTypes,//CFSocket提供的run-loop可以在特定件發生時回調指定的函數。這個參數使用了位掩碼,因此可以使用按位或運算指定多個類型。蘋果公司將一些類型定義為枚舉值如下所示:

  枚舉值

enum CFSocketCallBackType {

kCFSocketNoCallBack = 0,

kCFSocketReadCallBack =1,

kCFSocketAcceptCallBack =2,

kCFSocketDataCallBack = 3,

kCFSocketConnectionCallBack = 4,

kCFSocketWriteCallBack =8

};

typedef enum CFSocketCallBackTypeCFSocketCallBackType;

CFSocketCallBack callout,//指定回調函數,當指定的事件類型中的一個發生時函數被調用。這樣,不用自己寫循環等待連接、發送數據了。

const CFSocketContext *context //存儲與套接字相關信息的數據結構,里面可以包含自定義數據。函數會將里面的內容拷出來,因此函數調用完后參數指向的內存不必再保留。可以為NULL。

);

CFSocketCreateWithNative方法,可以使用一個已經存在的BSD套接字來創建CRSocket,

CFSocketRef CFSocketCreateWithNative

{

CFAllocatorRef allocator,

CFSocketNativeHandle sock,

CFOptionFlags callBackTypes,

CFSocketCallBack callout,

const CFSocketContext *context

};

2.套接字函數

  創建好CFSocket后,就可以使用它提供的一系列函數了。通過CFSocketNative函數,還可以操作更底層的BSD套接字。以下幾個函數式CFSocket中常用的。

(1)CFSocketGetNative 返回系統套接字,通常是int類型的。獲得這個套接字,可以使用Unix系統原生的套接字操作。調用setsockopt函數。

(2) CFSocketConnectToAddress 用于將套接字連接到一個正在監聽的套接字(服務器)。

(3)CFSocketCopyAddress 返回CFSocket的地址,可以知道套接字正在哪個IP地址上監聽。

(4)CFSocketCopyPeerAddress 獲得CFSocket連接到的遠程套接字的地址。

(5)CFSocketCreateRunLoopSource 為CFSocket創建一個CFRunLoop。

(6)CFSocketSendData 發送數據,需要傳入CFSocket、地址(NULL則發送到套接字已經連接到的地址)、要發送的數據(CFDataRef類型)、超時時間。返回值有kCFSocketSuccess、kCFSocketError和kCFSocketTimeout 3種。

3.回調函數

  函數類型定義

typedef void (*CFSocketCallBack)(

CFSocketRef s,

CFSocketCallBackType callbackType,

CFDataRef address,

const void *data,

void *info

) ;

  函數聲明

void CallBackTest

(

CFSocketRef s,

CFSocketCallBackType callbackType,

CFDataRef address,

const void *data,

void *info

) ;

  每個回調函數可以獲得以下信息,根據類型不同,一些信息也會不一樣。

(1)CFSocketRefs 事件對應的CFSocket,這樣可以區分不同套接字產生的事件。

(2)CFSocketCallBackType callbackType 標識哪一種事件發生了。

(3)CFDataRef address 包含底層sockaddr信息的CFData指針。可以通過這個參數獲得的套接字連接到的遠程地址。只有在kCFSocketAcceptCallBack和kCFSocketDataCallBack事件發生時才會提供這個參數。

(4)const void *data 根據回調類型指向不同的數據。如果是kCFSocketDataCallBack類型,這個參數為CFDataRef類型,包含接收到的數據;如果是kCFSocketAcceptCallBack類型,這個參數為指向CFSocketNativeHandle的指針;如果為kCFSocketConnectCallBack,連接在后臺失敗了,這個參數是指向SInt32類型錯誤代碼的一個指針。其他情況這個參數為NULL。

(5)void *info CFSocketContext結構體中的info成員,是自定義數據。CFSocketContext是在創建CFSocket時被指定的。

4.CFSocketContext

  它是包含自定義數據及一些回調的結構體。 因為CFSocket通過run-loop異步通知發生的事件,當有很多連接的時候,如何保持對每個連接相關數據的跟蹤變得困難起來。CFSocketContext允許為套接字綁定任何類型的數據,每個回調函數都可以得到這個數據。

CFSocketContext

struct CFSocketContext

{

CFIndex version;//結構體的版本號,要求必須為0。

void *info;//指向自定義數據的指針,在CFSocket創建時被關聯的。

CFAllocatorRetainCallBack retain;//對info指針的retain回調,可以為NULL。

CFAllocatorReleaseCallBack release;//對info指針的release回調,可以為NULL。

CGAllocatorCopyDescriptionCallBackcopyDescription; //對info指針的copydescription回調,可以為NULL。

} ;

typedef struct CFSocketContextCFSocketContext;

關于如何進行ios網絡編程開發的淺析就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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