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Golang?json?庫中的RawMessage功能原理介紹

發布時間:2023-11-07 15:15:05 來源:億速云 閱讀:136 作者:栢白 欄目:開發技術

今天小編給大家分享的是Golang json 庫中的RawMessage功能原理介紹,相信很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,所以給大家總結了以下內容,一起往下看吧。一定會有所收獲的哦。

正文

json 作為一種通用的編解碼協議,可閱讀性上比 thrift,protobuf 等協議要好一些,同時編碼的 size 也會比 xml 這類協議要小,在市面上用的非常多。甚至在很多業務上,我們的線上實例消耗最大的部分就是 json 的序列化和反序列化。這也是為什么很多 Gopher 會致力于研究怎樣最有效地優化這個過程。

今天我們來學習一個 Golang 官方 json 庫提供了一個經典能力:RawMessage。

什么是序列化

首先我們思考一下所謂序列化指的是什么呢?

參考 json 包中 Marshaler 和 Unmarshaler 兩個接口定義:

// Marshaler is the interface implemented by types that
// can marshal themselves into valid JSON.
type Marshaler interface {
    MarshalJSON() ([]byte, error)
}
序列化,也就是 Marshal,需要將一種類型轉換為一個字節數組,也就是這里接口返回值的 []byte。
go// Unmarshaler is the interface implemented by types
// that can unmarshal a JSON description of themselves.
// The input can be assumed to be a valid encoding of
// a JSON value. UnmarshalJSON must copy the JSON data
// if it wishes to retain the data after returning.
//
// By convention, to approximate the behavior of Unmarshal itself,
// Unmarshalers implement UnmarshalJSON([]byte("null")) as a no-op.
type Unmarshaler interface {
    UnmarshalJSON([]byte) error
}

而反序列化,則是序列化的逆過程,接收一個字節數組,轉換為目標的類型值。

事實上如果你對自定義的類型實現了上面兩個接口,調用 json 包的 json.Marshal 以及 json.Unmarshal 函數時就會執行你的實現。

簡言之,本質上看,序列化就是將一個 object 轉換為字節數組,即 []byte 的過程。
RawMessage

RawMessage is a raw encoded JSON value. It implements Marshaler and Unmarshaler and can be used to delay JSON decoding or precompute a JSON encoding.

RawMessage 具體來講是 json 庫中定義的一個類型。它實現了 Marshaler 接口以及 Unmarshaler 接口,以此來支持序列化的能力。注意上面我們引用 官方 doc 的說明。我們直接來看看源碼中的實現:

// RawMessage is a raw encoded JSON value.
// It implements Marshaler and Unmarshaler and can
// be used to delay JSON decoding or precompute a JSON encoding.
type RawMessage []byte
// MarshalJSON returns m as the JSON encoding of m.
func (m RawMessage) MarshalJSON() ([]byte, error) {
    if m == nil {
        return []byte("null"), nil
    }
    return m, nil
}
// UnmarshalJSON sets *m to a copy of data.
func (m *RawMessage) UnmarshalJSON(data []byte) error {
    if m == nil {
        return errors.New("json.RawMessage: UnmarshalJSON on nil pointer")
    }
    *m = append((*m)[0:0], data...)
    return nil
}
var _ Marshaler = (*RawMessage)(nil)
var _ Unmarshaler = (*RawMessage)(nil)

非常直接,其實 RawMessage 底層就是一個 []byte。序列化時是直接把自己 return 回去了。而反序列化時則是把入參的 []byte 拷貝一份,寫入自己的內存地址即可。

有意思了,前一節我們提到過,序列化后產出的本來就是一個 []byte,那為什么還要專門再搞一個 RawMessage 出來,有什么作用呢?

沒錯,RawMessage 其實人如其名,代表的就是一個終態。什么意思呢?我本來就是個字節數組,那么如果你要對我進行序列化,就不需要什么成本,直接把我這個字節數組拿過去即可。如果要反序列化,沒事,你直接把原來的字節數組拿到就夠了。

這就是 Raw 的含義,原來是什么樣,現在就是什么樣。原樣拿過來即可。

這里參照 Using Go’s json.RawMessage 的經典解釋。

We can think of the raw message as a piece of information that we decide to ignore at the moment. The information is still there but we choose to keep it in its raw form — a byte array.

我們可以把 RawMessage 看作是一部分可以暫時忽略的信息,以后可以進一步去解析,但此時不用。所以,我們保留它的原始形式,還是個字節數組即可。

使用場景

軟件開發中,我們經常說不要過度設計,好的代碼應當有明確的使用場景,而且能高效地解決一類問題,而不是在設想和概念上造出來一個未經過驗證的空中樓閣。
那么 RawMessage 是不是這樣一個空中樓閣呢?其實并不是。
我們可以將其當做一個【占位符】。設想一下,我們給某種業務場景定義了一個通用的 model,其中部分數據需要在不同場景下對應不同的結構體。這個時候怎么 Marshal 成字節數組,存入數據庫,以及讀出數據,還原出 model 呢?
我們就可以將這個可變的字段定義為 json.RawMessage,利用它適配萬物的能力來進行讀寫。

復用預計算的 json 值

package main
import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "os"
)
func main() {
    h := json.RawMessage(`{"precomputed": true}`)
    c := struct {
        Header *json.RawMessage `json:"header"`
        Body   string           `json:"body"`
    }{Header: &h, Body: "Hello Gophers!"}
    b, err := json.MarshalIndent(&c, "", "\t")
    if err != nil {
        fmt.Println("error:", err)
    }
    os.Stdout.Write(b)
}

這里 c 是我們臨時定義的結構體,body 是明確的一個字符串,而 header 是可變的。

還記得么?RawMessage 本質是個 []byte,所以我們可以用

json.RawMessage(`{"precomputed": true}`)

來將一個字符串轉換為 RawMessage。隨后對其進行 Marshal,輸出的結果如下:

{
    "header": {
        "precomputed": true
    },
    "body": "Hello Gophers!"
}

發現了么?

這里 "precomputed": true 跟我們構造的 RawMessage 是一模一樣的,所以對應到第一個能力:在序列化時使用一個預先計算好的 json 值。

延遲解析 json 結構

package main
import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "log"
)
func main() {
    type Color struct {
        Space string
        Point json.RawMessage // delay parsing until we know the color space
    }
    type RGB struct {
        R uint8
        G uint8
        B uint8
    }
    type YCbCr struct {
        Y  uint8
        Cb int8
        Cr int8
    }
    var j = []byte(`[
    {"Space": "YCbCr", "Point": {"Y": 255, "Cb": 0, "Cr": -10}},
    {"Space": "RGB",   "Point": {"R": 98, "G": 218, "B": 255}}
]`)
    var colors []Color
    err := json.Unmarshal(j, &colors)
    if err != nil {
        log.Fatalln("error:", err)
    }
    for _, c := range colors {
        var dst any
        switch c.Space {
        case "RGB":
            dst = new(RGB)
        case "YCbCr":
            dst = new(YCbCr)
        }
        err := json.Unmarshal(c.Point, dst)
        if err != nil {
            log.Fatalln("error:", err)
        }
        fmt.Println(c.Space, dst)
    }
}

這里的例子其實更典型。Color 中的 Point 可能存在兩種結構描述,一種是 RGB,另一種是 YCbCr,而我們對應到底層存儲,又希望能復用,這是非常常見的。
所以,這里采用了【兩級反序列化】的策略:

第一級,解析出來公共字段,利用 json.RawMessage 延遲這部分差異字段的解析。

第二級,根據已經解析出來的字段(一般是有類似 type 的語義),判斷再次反序列化時要使用的結構,基于 json.RawMessage 再次 Unmarshal,拿到最終的數據。

上面的示例輸出結果如下:

YCbCr &{255 0 -10}
RGB &{98 218 255}

總結

json 提供的 RawMessage 是直接暴露了底層的 []byte 作為交互憑證,它可以被內嵌在各種結構體中。作為不可變的字段類型的 placeholder,延遲解析。相較于 string 類型效率更高。從實現上看非常簡單,只是封裝了一層字節數組的交互,大家可以放心使用。

關于Golang json 庫中的RawMessage功能原理介紹就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的參考價值,可以學以致用。如果喜歡本篇文章,不妨把它分享出去讓更多的人看到。

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