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如何使用Vue3及Canvas實現簡易的貪吃蛇游戲

發布時間:2023-05-20 14:50:14 來源:億速云 閱讀:135 作者:iii 欄目:編程語言

這篇“如何使用Vue3及Canvas實現簡易的貪吃蛇游戲”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“如何使用Vue3及Canvas實現簡易的貪吃蛇游戲”文章吧。

    如何使用Vue3及Canvas實現簡易的貪吃蛇游戲

    規則

    玩法:玩家使用方向鍵操控一條長長的蛇不斷吞下豆子,同時蛇身隨著吞下的豆子不斷變長,當蛇頭撞到蛇身或障壁時游戲結束。

    思路

    元素:邊界、蛇頭、蛇身、食物

    邊界:輸入 行數 x, 列數 y 生成邊界地圖,用二維坐標標識每個點的位置;

    蛇頭、蛇身:蛇頭和蛇身分離,當吃到食物后,蛇身尾部加一

    食物:位置隨機生成;

    流程圖

    如何使用Vue3及Canvas實現簡易的貪吃蛇游戲

    代碼實現

    技術棧

    選擇 vue3、vite 基礎架構; 視圖選用 canvas 技術來實現,相比 dom 來說性能更好;

    基本變量定義
    <script setup lang="ts">
      import { ref, onMounted } from 'vue'
      
      let width = ref(600) // 地圖默認寬度
      let height = ref(400) // 地圖默認高度
      let canvas: any = null // canvas 對象
      let ctx: any = null // canvas 渲染上下文對象
      let snakeList = [[0, 100], [10, 100],] // 蛇的點位坐標
      let direction = 'right' // top | down | left | right // 當前方向
      let elementWidth = 10 // 元素尺寸
      let step = 10 // 速度
      let store = ref(0) // 分數
      let status = ref('start') // unStart | start | pause | over | success(通關) // 狀態
      let foodCoordinate: any = [
        ((Math.random() * width.value) / 10) | 0,
        ((Math.random() * height.value) / 10) | 0,
      ] // 食物坐標
      let process: any = null // 定時器 Id
    </script>
    初始化

    在 onMounted 里執行,主要做 地圖繪制、鼠標坐標檢測、方向監測、食物繪制、定時器啟用等操作。

    function handleInit() {
      canvas = document.getElementById('canvas')
    
      if (canvas?.getContext) {
        ctx = canvas?.getContext('2d')
    
        canvas.addEventListener('mousemove', e => {
          ctx.clearRect(10, height.value - 20, 120, 40)
          ctx.fillText(`當前鼠標位置:${e.offsetX}, ${e.offsetY}`, 10, height.value - 10)
        })
    
        document.addEventListener('keydown', e => {
          e.preventDefault()
    
          if (Direction[e.keyCode]) {
            direction = Direction[e.keyCode]
          }
        })
    
        process = setInterval(handleRenderSnake, 150)
        handleRenderFood()
        // window.requestAnimationFrame(handleRenderSnake)
      } else {
        alert('您的瀏覽器不支持 canvas')
      }
    }
    食物繪制

    當食物被吃掉后,需要銷毀和重新生成

    // 繪制食物
    function handleRenderFood() {
      ctx.clearRect(foodCoordinate[0], foodCoordinate[1], 10, 10)
      foodCoordinate = [(Math.random() * width.value) | 0, (Math.random() * height.value) | 0]
      ctx.fillStyle = '#eb2f96'
      ctx.fillRect(foodCoordinate[0], foodCoordinate[1], 10, 10)
    }
    蛇頭/蛇身繪制

    蛇是通過二維數組來表示的,每個節點代表身體的一部分,第一個節點代表蛇頭,蛇的移動是通過 刪除尾部節點,添加頭部節點來實現,中間節點不用動,在四個方向上的處理略有不同。 注意當吃到食物時,當前幀尾部節點不再刪除,即可實現蛇身長度加 1。

    function handleRenderSnake() {
      switch (direction) {
        case 'top':
          if (snakeList.slice(-1)[0][1] <= 0) {
            status.value = 'over'
            return
          }
    
          snakeList.push([
            snakeList[snakeList.length - 1][0],
            snakeList[snakeList.length - 1][1] - step,
          ])
          handleUpdateVerify()
          break
        case 'down':
          if (snakeList.slice(-1)[0][1] >= height.value - 1) {
            status.value = 'over'
            return
          }
    
          snakeList.push([
            snakeList[snakeList.length - 1][0],
            snakeList[snakeList.length - 1][1] + step,
          ])
          handleUpdateVerify()
    
          break
          ...
    碰撞算法、邊界條件

    當蛇頭觸碰到地圖邊緣,將 game over, 只需根據蛇頭當前坐標、當前方向,計算下一步的坐標是否會超出地圖尺寸即可。

    吃到食物的計算方法:分別對蛇頭坐標和食物坐標的 x、y 軸進行絕對值計算,小于元素尺寸時認為已接觸。

    // 更新校驗
    function handleUpdateVerify() {
      if (status.value === 'pause') {
        clearInterval(process)
      }
    
      if (store.value >= 100) {
        status.value = 'success'
        return
      }
    
      for (let i of snakeList) {
        ctx.clearRect(i[0], i[1], elementWidth, elementWidth)
      }
    
      let currentSnake = snakeList.slice(-1)[0]
      if (
        Math.abs(currentSnake[0] - foodCoordinate[0]) < 10 &&
        Math.abs(currentSnake[1] - foodCoordinate[1]) < 10
      ) {
        store.value++
        handleRenderFood()
      } else {
        snakeList.shift()
      }
    }
    積分計算、暫停,繼續等功能

    全局變量 status 代表當前局勢的狀態,當 status === 'pause' 時,觸發暫停操作,刪除 定時器變量,點擊重新開始按鈕,生成新的定時器。

    當吃到食物時,全局變量 store ++, 雙向綁定到頁面上顯示,暫時設置積分超過 100 即可通關。

    以上就是關于“如何使用Vue3及Canvas實現簡易的貪吃蛇游戲”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。

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