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今天小編給大家分享一下C/C++中的typedef怎么使用的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
typedef int myint; myint x = 5;
"myint"是"int"的別名,可以使用"myint"來代替"int"聲明變量,這個很好理解,但是也很少有人這么用吧。
這個在學C語言時就知道了:
typedef struct { int x; int y; } Point; Point p = { 3, 4 };
在這個例子中,"intptr"是指向"int"類型的指針的別名,可以使用"intptr"來聲明指針變量。為防止代碼閱讀者有障礙,慎用吧。
typedef int* intptr; intptr p = new int; *p = 5;
在這個例子中,"func_ptr"是指向函數的指針類型的別名,可以使用"func_ptr"來聲明函數指針變量。
typedef int (*func_ptr)(int, int); int add(int a, int b) { return a + b; } func_ptr f = add; int result = (*f)(3, 4);
這個在DLL導出用到的比較多,如:
typedef MyInterface* (*CreateMyObjectFunc)();
在這個例子中,typedef 聲明了一個名為 CreateMyObjectFunc 的新類型。CreateMyObjectFunc 是一個函數指針類型,它指向一個返回值為 MyInterface* 類型的函數,該函數沒有參數。
這種函數指針類型的定義通常用于動態加載庫文件中的函數。通過這種方式,可以定義一個函數指針類型來代表動態加載的庫文件中的函數,并將其作為參數傳遞給動態加載函數。然后可以使用該函數指針類型調用動態加載函數中的函數。在這種情況下,CreateMyObjectFunc 函數指針類型可以用于動態加載庫文件中的一個函數,該函數返回一個 MyInterface 類型的指針。
typedef int myarray[10]; myarray arr = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
typedef enum { red, green, blue } Color; Color c = green;
在這個例子中,"IntStruct"是模板類型"MyStruct"的具體化,可以使用"IntStruct"來聲明"MyStruct<int>"類型的變量。
template <typename T> struct MyStruct { T value; }; typedef MyStruct<int> IntStruct; IntStruct s = { 5 };
以上就是“C/C++中的typedef怎么使用”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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