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這篇文章主要介紹“C++ const的使用方法有哪些”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“C++ const的使用方法有哪些”文章能幫助大家解決問題。
const名叫常量限定符,用來限定特定變量,以通知編譯器該變量是不可修改的。習慣性的使用const,可以避免在函數中對某些不應修改的變量造成可能的改動。
下面我就const的用法來談談:
const的用法大致可分為以下幾個方面:
(1)const修飾基本數據類型
(2)const應用到函數中
(3)const在類中的用法
(4)const修飾類對象,定義常量對象
const int a=10; 等價的書寫方式: int const a=10; const int arr[3]={1,2,3}; int const arr[3]={1,2,3};
對于類似這些基本數據類型,修飾符const可以用在類型說明符前,也可以用在類型說明符后,其結果是一樣的。在使用這些常量的時候,只要不改變這些常量的值便好。
介紹本部分內容之前,先說說指針和引用的一些基本知識。
指針(pointer)是用來指向實際內存地址的變量,一般來說,指針是整型,而且一般的大家會接受十六進制的輸出格式。
引用(reference)是其相應變量的別名,用于向函數提供直接訪問參數(而不是參數的副本)的途徑,與指針相比,引用是一種受限制的指針類型,或者說是指針的一個子集,而從其功能上來看,似乎可以說引用是指針功能的一種高層實現。
關于運算符&和*:
在C++里,沿襲C中的語法,有兩個一元運算符用于指針操作:&和*。按照本來的定義,&應當是取址符,*是指針符,也就是說, &用于返回變量的實際地址,*用于返回地址所指向的變量,他們應當互為逆運算。實際的情況也是如此。
在定義變量的引用的時候,&只是個定義引用的標志,不代表取地址。
舉例:
#include<iostream.h> void main() { int a; //a is an integer int *aPtr; //aPtr is a pointer to an integer a=7; aPtr = &a; cout<<"Showing that * and & are inverses of "<<"each other.\n"; cout<<"a="<<a<<" *aPtr="<<*aPtr<<"\n"; cout<<"&*aPtr = "<<&*aPtr<<endl; cout<<"*&aPtr = "<<*&aPtr <<endl; }
運行結果:
了解完指針和應用的基本概念之后,下面繼續我們的話題。
const修飾指針(*):
const int* a = & [1] //非常量數據的常量指針 指針常量 int const *a = & [2] //非常量數據的常量指針 a is a pointer to the constant char variable int* const a = & [3] //常量數據的非常量指針指針常量 常量指針 a is a constant pointer to the (non-constant) char variable const int* const a = & [4] //常量數據的常量指針
可以參考《Effective c++》Item21上的做法,
如果const位于星號*的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向為常量;
如果const位于星號的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。
因此,[1]和[2]的情況相同,都是指針所指向的內容為常量,這種情況下不允許對內容進行更改操作,如不能*a = 3 ;
[3]為指針本身是常量,而指針所指向的內容不是常量,這種情況下不能對指針本身進行更改操作,如a++是錯誤的;
[4]為指針本身和指向的內容均為常量。
const修飾引用(&):
int const &a=x; const int &a=x; int &const a=x;//這種方式定義是C、C++編譯器未定義,雖然不會報錯,但是該句效果和int &a一樣。
這兩種定義方式是等價的,此時的引用a不能被更新。如:a++ 這是錯誤的。
其實,不論是參數還是返回值,道理都是一樣的,參數傳入時候和函數返回的時候,初始化const變量
1修飾參數的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
調用函數的時候,用相應的變量初始化const常量,則在函數體中,按照const所修飾的部分進行常量化,如形參為const A* a,
則不能對傳遞進來的指針的內容 進行改變,保護了原指針所指向的內容;如形參為const A& a,則不能對傳遞進來的引用對象進行改變,
保護了原對象的屬性。
[注意]:參數const通常用于參數為指針或引用的情況;
2修飾返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
這樣聲明了返回值后,const按照"修飾原則"進行修飾,起到相應的保護作用。
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
返回值用const修飾可以防止允許這樣的操作發生:
Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;
一般用const修飾返回值為對象本身(非引用和指針)的情況多用于二目操作符重載函數并產生新對象的時候。
類中的成員函數:A fun4()const; 其意義上是不能修改所在類的的任何變量。
在類中實現常量的定義大致有這么幾種方式實現:
class test { enum { SIZE1 = 10, SIZE2 = 20}; // 枚舉常量 int array1[SIZE1]; int array2[SIZE2]; };
不能在類聲明中初始化const數據成員。以下用法是錯誤的,因為類的對象未被創建時,編譯器不知道SIZE的值是什么。
class test { const int SIZE = 100; // 錯誤,企圖在類聲明中初始化const數據成員 int array[SIZE]; // 錯誤,未知的SIZE };
正確的使用const實現方法為:const數據成員的初始化只能在類構造函數的初始化表中進行。
class A {… A(int size); // 構造函數 const int SIZE ; }; A::A(int size) : SIZE(size) // 構造函數的初始化表 { … } //error 賦值的方式是不行的 A::A(int size) { SIZE=size; } void main() { A a(100); // 對象 a 的SIZE值為100 A b(200); // 對象 b 的SIZE值為200 }
注意:對const成員變量的初始化,不能在變量聲明的地方,必須在類的構造函數的初始化列表中完成,即使是在構造函數內部賦值也是不行的。
具體原因請參見 【初始化列表和賦值的區別】
通過結合靜態變量來實現:
#include<iostream.h> class Year { private: int y; public: static int const Inity; public: Year() { y=Inity; } }; int const Year::Inity=1997;//靜態變量的賦值方法,注意必須放在類外定義 void main() { cout<<Year.Inity<<endl;//注意調用方式,這里是用類名調用的。 }
到這里就把在類中定義常量的方法都陳列出來了。
class test { public: test():x(1) { y=2; } ~test() {} void set(int yy) { y=yy; } int getx() const { return x; } //protected: const int x; int y; }; void main() { const test t; t.set(33);//error t.getx(); }
常量對象只能調用常量函數,別的成員函數都不能調用。
<1>要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;
<2> 要避免最一般的賦值操作錯誤,如將const變量賦值,具體可見思考題;
<3> 在參數中使用const應該使用引用或指針,而不是一般的對象實例,原因同上;
<4> const在成員函數中的三種用法(參數、返回值、函數)要很好的使用;
<5>不要輕易的將函數的返回值類型定為const;
<6>除了重載操作符外一般不要將返回值類型定為對某個對象的const引用。
關于“C++ const的使用方法有哪些”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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