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Android?Vitamio和ExoPlayer播放器的優劣勢是什么

發布時間:2023-04-08 10:40:03 來源:億速云 閱讀:82 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容介紹了“Android Vitamio和ExoPlayer播放器的優劣勢是什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

Vitamio是一個功能強大而穩定的播放器庫,它支持多種視頻格式和編解碼方式,并且具有快速、流暢的播放效果,因此在一些對播放質量要求比較高的應用場景下可以考慮使用。但是需要注意的是,Vitamio的開發團隊近些年來已經較少更新和維護,不支持較新的Android版本(如Android 7.0及以上版本),因此在一些需要支持最新Android版本的應用中,可能需要考慮其他選項。

ExoPlayer是Google推出的一個功能強大的播放器庫,它支持多種視頻格式和編解碼方式,具有良好的擴展性和定制性,可以通過插件等方式支持更多的功能和數據源。與Vitamio相比,ExoPlayer的開發團隊更新迭代更為頻繁,并且具有良好的Google生態環境(如與Android Studio的良好兼容等),因此在一些需要開發更加靈活、定制化的應用中,可以優先考慮使用。

總之,Vitamio和ExoPlayer都是非常優秀的播放器庫,具體使用哪一個要根據你的實際需求來選擇。如果你的應用比較老,需要支持7.0以下的Android版本,那么可以考慮使用Vitamio;如果你需要開發更加靈活、定制化的播放器,那么可以考慮使用ExoPlayer。

ExoPlayer支持音頻播放。事實上,ExoPlayer可以用于播放視頻、音頻和流媒體等多種媒體格式。由于其良好的架構設計和強大的擴展性,ExoPlayer可以通過插件等方式支持更多的格式和功能,滿足不同應用場景下的需求。

如果你需要使用ExoPlayer進行音頻播放,可以通過以下步驟進行操作:

  • 添加ExoPlayer庫依賴,可以通過Gradle等方式進行添加。

  • 創建一個SimpleExoPlayer對象,并設置數據源。

  • 通過SimpleExoPlayer對象進行播放控制,包括播放、暫停、停止、音量控制等操作。

示例代碼如下:

// 添加ExoPlayer庫依賴
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-core:2.14.1'
// 創建SimpleExoPlayer對象
SimpleExoPlayer player = new SimpleExoPlayer.Builder(context).build();
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(audioUri);
player.setMediaItem(mediaItem);
// 進行播放控制
player.prepare();
player.play();

需要注意的是,這只是一個簡單的音頻播放示例,實際使用中可能需要更復雜的邏輯處理,例如錯誤處理、緩沖控制等。另外,需要根據實際需求選擇合適的數據源類型、音頻編碼等參數。

進一步封裝ExoPlayer使用:

對于ExoPlayer的使用,我們可以進行一些進一步的封裝,將ExoPlayer的初始化、播放等操作封裝在一個類里,便于在整個應用程序中使用。

封裝需要考慮以下幾個方面:

  • 簡單易用:封裝的類和接口應該易于理解和使用,不需要過多的配置和參數即可完成基本的操作。

  • 錯誤處理:封裝的類應該能夠處理各種錯誤情況,并且提供相應的錯誤回調或異常機制,方便使用者進行錯誤處理和調試。

  • 狀態管理:封裝的類應該能夠管理ExoPlayer的播放狀態和進度,能夠提供相應的狀態回調,方便使用者進行狀態變化的處理和UI更新。

  • 可擴展性:封裝的類應該具備可擴展性,能夠滿足使用者的各種需求,如添加播放列表、支持不同的媒體源等。

以下是一個完美封裝的示例:

public class AudioPlayer implements Player.EventListener {
  private SimpleExoPlayer player;
  private PlayerStateListener playerStateListener;
  private Context context;
  private Uri currentUri;
  private boolean playWhenReady = true;
  // 播放器狀態回調接口
  public interface PlayerStateListener {
    void onPlayerStateChanged(boolean playWhenReady, int playbackState);
    void onPositionUpdated(long position, long duration);
    void onError(ExoPlaybackException error);
  }
  // 初始化操作,在Activity或Fragment中調用
  public void init(Context context, Uri uri) {
    this.context = context;
    this.currentUri = uri;
    player = new SimpleExoPlayer.Builder(context).build();
    player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(uri));
    player.addListener(this);
    player.prepare();
  }
  // 播放操作
  public void play() {
    if (player != null) {
      player.setPlayWhenReady(playWhenReady);
    }
  }
  // 暫停操作
  public void pause() {
    if (player != null) {
      player.setPlayWhenReady(false);
    }
  }
  // 停止操作
  public void stop() {
    if (player != null) {
      player.stop();
    }
  }
  // 釋放操作,在Activity或Fragment銷毀時調用
  public void release() {
    if (player != null) {
      player.release();
      player.removeListener(this);
      player = null;
    }
  }
  // 設置播放狀態回調接口
  public void setPlayerStateListener(PlayerStateListener listener) {
    this.playerStateListener = listener;
  }
  // 獲取當前播放的媒體源Uri
  public Uri getCurrentUri() {
    return currentUri;
  }
  // 獲取當前播放狀態和播放進度
  public void getCurrentPosition() {
    if (player != null) {
      long position = player.getCurrentPosition();
      long duration = player.getDuration();
      if (playerStateListener != null) {
        playerStateListener.onPositionUpdated(position, duration);
      }
    }
  }
  // Player.EventListener 事件回調方法
  @Override
  public void onPlayerStateChanged(boolean playWhenReady, int playbackState) {
    this.playWhenReady = playWhenReady;
    if (playerStateListener != null) {
      playerStateListener.onPlayerStateChanged(playWhenReady, playbackState);
    }
  }
  // Player.EventListener 事件回調方法
  @Override
  public void onPlayerError(ExoPlaybackException error) {
    if (playerStateListener != null) {
      playerStateListener.onError(error);
    }
  }
}

這個示例封裝了ExoPlayer的初始化、播放、暫停、停止和釋放等操作,可以在應用程序中方便地調用。使用時,只需要創建一個AudioPlayer對象,然后調用相應的方法即可。還有以下幾個功能:

  • 增加了播放器狀態回調接口,方便使用者進行狀態變化的處理和UI更新。

  • 增加了獲取當前播放進度和媒體源Uri的方法,方便使用者進行狀態顯示和媒體源管理。

  • 實現了ExoPlayer的Player.EventListener回調接口,方便使用者進行錯誤處理和調試。

這個封裝示例可能仍然不是完美的,但是對于大多數應用程序的使用場景已經足夠成熟。如果需要更加復雜的功能,可以根據實際需。

在使用這個封裝類的時候,你需要按以下步驟進行:

在你的Activity或Fragment中創建一個AudioPlayer實例,例如:

private AudioPlayer audioPlayer;

2.在創建完AudioPlayer實例后,調用init方法初始化。

audioPlayer = new AudioPlayer();
audioPlayer.init(this, Uri.parse("https://example.com/audio.mp3"));

其中,第一個參數傳入當前的Context,第二個參數傳入媒體源的Uri。

3.在需要播放的時候,調用play方法:

audioPlayer.play();

4.如果需要暫停播放,調用pause方法:

audioPlayer.pause();

5.如果需要停止播放,調用stop方法:

audioPlayer.stop();

6.如果需要釋放播放器實例,取消實例化,調用release方法:

audioPlayer.release();

7.如果需要監聽播放器狀態回調,可以通過setPlayerStateListener方法來設置:

audioPlayer.setPlayerStateListener(new AudioPlayer.PlayerStateListener() {
  @Override
  public void onPlayerStateChanged(boolean playWhenReady, int playbackState) {
    // do something
  }
  @Override
  public void onPositionUpdated(long position, long duration) {
    // do something
  }
  @Override
  public void onError(ExoPlaybackException error) {
    // do something
  }
});

8.如果需要獲取當前播放進度和媒體源Uri,可以調用getCurrentPosition和getCurrentUri方法:

Uri uri = audioPlayer.getCurrentUri();
audioPlayer.getCurrentPosition();

以上就是大致的調用步驟,具體情況可以根據自己的場景進行調整。

public class AudioPlayer {
    private static final String TAG = AudioPlayer.class.getSimpleName();
    private Context context;
    private SimpleExoPlayer player;
    private boolean isPlaying;
    private int currentPosition;
    private List < Integer > audioList;
    private List < OnProgressListener > progressListeners = new ArrayList < > ();
    private List < OnErrorListener > errorListeners = new ArrayList < > ();
    public AudioPlayer(Context context) {
        this.context = context;
    }
    public void init() {
        TrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector();
        player = new SimpleExoPlayer.Builder(context)
            .setTrackSelector(trackSelector)
            .build();
        player.addListener(new Player.EventListener() {
                @Override
                public void onPlayerStateChanged(boolean playWhenReady, int playbackState) {
                    switch (playbackState) {
                        case Player.STATE_IDLE:
                            Log.d(TAG, "onPlayerStateChanged: STATE_IDLE");
                            break;
                        case Player.STATE_BUFFERING:
                            Log.d(TAG, "on
                                case Player.STATE_ENDED:
                                Log.d(TAG, "onPlayerStateChanged: STATE_ENDED"); isPlaying = false;
                                break;
                                default:
                                break;
                            }
                    }
                    @Override
                    public void onPlayerError(ExoPlaybackException error) {
                        Log.e(TAG, "onPlayerError: " + error.getMessage());
                        for (OnErrorListener listener: errorListeners) {
                            listener.onError(error);
                        }
                        release();
                    }
                });
            player.addAnalyticsListener(new AnalyticsListener() {
                @Override
                public void onPositionDiscontinuity(
                    AnalyticsListener.EventTime eventTime,
                    int reason) {
                    Log.d(TAG, "onPositionDiscontinuity");
                    if (player.getPlaybackError() != null) {
                        Log.e(TAG, "onPlayerError: " + player.getPlaybackError().getMessage());
                        for (OnErrorListener listener: errorListeners) {
                            listener.onError(player.getPlaybackError().getCause());
                        }
                        release();
                    }
                    currentPosition = player.getCurrentWindowIndex();
                    int duration = (int) player.getDuration();
                    int currentPosition = (int) player.getCurrentPosition();
                    for (OnProgressListener listener: progressListeners) {
                        listener.onProgress(currentPosition, duration);
                    }
                }
            });
        }
        public void addOnErrorListener(OnErrorListener listener) {
            errorListeners.add(listener);
        }
        public void addOnProgressListener(OnProgressListener listener) {
            progressListeners.add(listener);
        }
        public void setAudioList(List < Integer > audioList) {
            this.audioList = audioList;
        }
        public void play(int position) {
            if (audioList == null || audioList.size() == 0) {
                return;
            }
            currentPosition = position;
            Uri audioUri = RawResourceDataSource.buildRawResourceUri(audioList.get(currentPosition));
            MediaSource audioSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(
                new DefaultDataSourceFactory(context, "ExoplayerDemo")
            ).createMediaSource(audioUri);
            player.prepare(audioSource);
            player.setPlayWhenReady(true);
            isPlaying = true;
        }
        public void pause() {
            if (player != null) {
                player.setPlayWhenReady(false);
                isPlaying = false;
            }
        }
        public void resume() {
            if (player != null) {
                player.setPlayWhenReady(true);
                isPlaying = true;
            }
        }
        public void stop() {
            if (player != null) {
                player.stop();
                isPlaying = false;
            }
        }
        public void release() {
            if (player != null) {
                player.release();
                player = null;
                isPlaying = false;
            }
        }
        public boolean isPlaying() {
            return isPlaying;
        }
        public int getCurrentPosition() {
            return currentPosition;
        }
        public interface OnProgressListener {
            void onProgress(int currentPosition, int duration);
        }
        public interface OnErrorListener {
            void onError(Exception e);
        }
    }

在以上代碼中,我們添加了兩個接口,OnProgressListener是用來監聽進度的,OnErrorListener是用來監聽播放異常的。在init方法中,我們給player對象添加了Player.EventListener接口和AnalyticsListener接口,分別用來監聽播放狀態的變化和進度的變化。播放異常包括播放開始前的異常和播放過程中的異常。在onPlaybackError方法中,我們回調OnErrorListener接口的onError方法。注意,在捕獲到播放異常時,我們要調用release方法釋放資源。

最后,通過調用addOnErrorListener和addOnProgressListener方法,我們可以將外部傳進來的OnErrorListener和OnProgressListener實例添加到AudioPlayer類中。這樣,在播放過程中,我們就可以監聽到錯誤和進度的變化了。

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