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這篇“Java中常見的限流算法有哪些”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“Java中常見的限流算法有哪些”文章吧。
固定窗口又稱固定窗口(又稱計數器算法,Fixed Window)限流算法,是最簡單的限流算法,通過在單位時間內維護的計數器來控制該時間單位內的最大訪問量。
假設限制每分鐘請求量不超過60,設置一個計數器,當請求到達時如果計數器到達閾值,則拒絕請求,否則計數器加1;每分鐘重置計數器為0。代碼實現如下:
public class CounterRateLimiter extends MyRateLimiter { /** * 每秒限制請求數 */ private final long permitsPerSecond; /** * 上一個窗口的開始時間 */ public long timestamp = System.currentTimeMillis(); /** * 計數器 */ private int counter; public CounterRateLimiter(long permitsPerSecond) { this.permitsPerSecond = permitsPerSecond; } @Override public synchronized boolean tryAcquire() { long now = System.currentTimeMillis(); // 窗口內請求數量小于閾值,更新計數放行,否則拒絕請求 if (now - timestamp < 1000) { if (counter < permitsPerSecond) { counter++; return true; } else { return false; } } // 時間窗口過期,重置計數器和時間戳 counter = 0; timestamp = now; return true; } }
固定窗口最大的優點在于易于實現;并且內存占用小,我們只需要存儲時間窗口中的計數即可;它能夠確保處理更多的最新請求,不會因為舊請求的堆積導致新請求被餓死。當然也面臨著臨界問題,當兩個窗口交界處,瞬時流量可能為2n。
為了防止瞬時流量,可以把固定窗口近一步劃分成多個格子,每次向后移動一小格,而不是固定窗口大小,這就是滑動窗口(Sliding Window)。
比如每分鐘可以分為6個10秒中的單元格,每個格子中分別維護一個計數器,窗口每次向前滑動一個單元格。每當請求到達時,只要窗口中所有單元格的計數總和不超過閾值都可以放行。TCP協議中數據包的傳輸,同樣也是采用滑動窗口來進行流量控制。
實現如下:
public class SlidingWindowRateLimiter extends MyRateLimiter { /** * 每分鐘限制請求數 */ private final long permitsPerMinute; /** * 計數器, k-為當前窗口的開始時間值秒,value為當前窗口的計數 */ private final TreeMap<Long, Integer> counters; public SlidingWindowRateLimiter(long permitsPerMinute) { this.permitsPerMinute = permitsPerMinute; this.counters = new TreeMap<>(); } @Override public synchronized boolean tryAcquire() { // 獲取當前時間的所在的子窗口值; 10s一個窗口 long currentWindowTime = LocalDateTime.now().toEpochSecond(ZoneOffset.UTC) / 10 * 10; // 獲取當前窗口的請求總量 int currentWindowCount = getCurrentWindowCount(currentWindowTime); if (currentWindowCount >= permitsPerMinute) { return false; } // 計數器 + 1 counters.merge(currentWindowTime, 1, Integer::sum); return true; } /** * 獲取當前窗口中的所有請求數(并刪除所有無效的子窗口計數器) * * @param currentWindowTime 當前子窗口時間 * @return 當前窗口中的計數 */ private int getCurrentWindowCount(long currentWindowTime) { // 計算出窗口的開始位置時間 long startTime = currentWindowTime - 50; int result = 0; // 遍歷當前存儲的計數器,刪除無效的子窗口計數器,并累加當前窗口中的所有計數器之和 Iterator<Map.Entry<Long, Integer>> iterator = counters.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { Map.Entry<Long, Integer> entry = iterator.next(); if (entry.getKey() < startTime) { iterator.remove(); } else { result += entry.getValue(); } } return result; } }
滑動窗口解決了計數器中的瞬時流量高峰問題,其實計數器算法也是滑動窗口的一種,只不過窗口沒有進行更細粒度單元的劃分。對比計數器可見,當窗口劃分的粒度越細,則流量控制更加精準和嚴格。
不過當窗口中流量到達閾值時,流量會瞬間切斷,在實際應用中我們要的限流效果往往不是把流量一下子掐斷,而是讓流量平滑地進入系統當中。
如何更加平滑的限流?不妨看看漏桶算法(Leaky Bucket),請求就像水一樣以任意速度注入漏桶,而桶會按照固定的速率將水漏掉;當注入速度持續大于漏出的速度時,漏桶會變滿,此時新進入的請求將會被丟棄。限流和整形是漏桶算法的兩個核心能力。
實現如下:
public class LeakyBucketRateLimiter extends MyRateLimiter { // 桶的容量 private final int capacity; // 漏出速率 private final int permitsPerSecond; // 剩余水量 private long leftWater; // 上次注入時間 private long timeStamp = System.currentTimeMillis(); public LeakyBucketRateLimiter(int permitsPerSecond, int capacity) { this.capacity = capacity; this.permitsPerSecond = permitsPerSecond; } @Override public synchronized boolean tryAcquire() { //1. 計算剩余水量 long now = System.currentTimeMillis(); long timeGap = (now - timeStamp) / 1000; leftWater = Math.max(0, leftWater - timeGap * permitsPerSecond); timeStamp = now; // 如果未滿,則放行;否則限流 if (leftWater < capacity) { leftWater += 1; return true; } return false; } }
這并不是一個完整的漏桶算法的實現,以上代碼中只是對流量是否會被拋棄進行校驗,即tryAcquire返回true表示漏桶未滿,否則表示漏桶已滿丟棄請求。
想要以恒定的速率漏出流量,通常還應配合一個FIFO隊列來實現,當tryAcquire返回true時,將請求入隊,然后再以固定頻率從隊列中取出請求進行處理。示例代碼如下:
@Test public void testLeakyBucketRateLimiter() throws InterruptedException { ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); ExecutorService singleThread = Executors.newSingleThreadExecutor(); LeakyBucketRateLimiter rateLimiter = new LeakyBucketRateLimiter(20, 20); // 存儲流量的隊列 Queue<Integer> queue = new LinkedList<>(); // 模擬請求 不確定速率注水 singleThread.execute(() -> { int count = 0; while (true) { count++; boolean flag = rateLimiter.tryAcquire(); if (flag) { queue.offer(count); System.out.println(count + "--------流量被放行--------"); } else { System.out.println(count + "流量被限制"); } try { Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); // 模擬處理請求 固定速率漏水 scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(() -> { if (!queue.isEmpty()) { System.out.println(queue.poll() + "被處理"); } }, 0, 100, TimeUnit.MILLISECONDS); // 保證主線程不會退出 while (true) { Thread.sleep(10000); } }
漏桶算法存在目的主要是用來平滑突發的流量,提供一種機制來確保網絡中的突發流量被整合成平滑穩定的額流量。
不過由于漏桶對流量的控制過于嚴格,在有些場景下不能充分使用系統資源,因為漏桶的漏出速率是固定的,即使在某一時刻下游能夠處理更大的流量,漏桶也不允許突發流量通過。
如何在夠限制流量速率的前提下,又能夠允許突發流量呢?令牌桶算法了解一下!令牌桶算法是以恒定速率向令牌桶發送令牌,請求到達時,嘗試從令牌桶中拿令牌,只有拿到令牌才能夠放行,否則將會被拒絕。
令牌桶具有以下特點:
1.以恒定的速率發放令牌,假設限流速率為v/s,則表示每1/v秒發放一個令牌
2.假設令牌桶容量是b,如果令牌桶已滿,則新的令牌會被丟棄
3.請求能夠通過限流器的前提是令牌桶中有令牌
令牌桶算法中值得關注的參數有兩個,即限流速率v/s,和令牌桶容量b;速率a表示限流器一般情況下的限流速率,而b則是burst的簡寫,表示限流器允許的最大突發流量。
比如b=10,當令牌桶滿的時候有10個可用令牌,此時允許10個請求同時通過限流器(允許流量一定程度的突發),這10個請求瞬間消耗完令牌后,后續的流量只能按照速率r通過限流器。
實現如下:
public class TokenBucketRateLimiter extends MyRateLimiter { /** * 令牌桶的容量「限流器允許的最大突發流量」 */ private final long capacity; /** * 令牌發放速率 */ private final long generatedPerSeconds; /** * 最后一個令牌發放的時間 */ long lastTokenTime = System.currentTimeMillis(); /** * 當前令牌數量 */ private long currentTokens; public TokenBucketRateLimiter(long generatedPerSeconds, int capacity) { this.generatedPerSeconds = generatedPerSeconds; this.capacity = capacity; } /** * 嘗試獲取令牌 * * @return true表示獲取到令牌,放行;否則為限流 */ @Override public synchronized boolean tryAcquire() { /** * 計算令牌當前數量 * 請求時間在最后令牌是產生時間相差大于等于額1s(為啥時1s?因為生成令牌的最小時間單位時s),則 * 1. 重新計算令牌桶中的令牌數 * 2. 將最后一個令牌發放時間重置為當前時間 */ long now = System.currentTimeMillis(); if (now - lastTokenTime >= 1000) { long newPermits = (now - lastTokenTime) / 1000 * generatedPerSeconds; currentTokens = Math.min(currentTokens + newPermits, capacity); lastTokenTime = now; } if (currentTokens > 0) { currentTokens--; return true; } return false; } }
需要主意的是,非常容易被想到的實現是生產者消費者模式;用一個生產者線程定時向阻塞隊列中添加令牌,而試圖通過限流器的線程則作為消費者線程,只有從阻塞隊列中獲取到令牌,才允許通過限流器。
由于線程調度的不確定性,在高并發場景時,定時器誤差非常大,同時定時器本身會創建調度線程,也會對系統的性能產生影響。
滑動日志是一個比較“冷門”,但是確實好用的限流算法。滑動日志限速算法需要記錄請求的時間戳,通常使用有序集合來存儲,我們可以在單個有序集合中跟蹤用戶在一個時間段內所有的請求。
假設我們要限制給定T時間內的請求不超過N,我們只需要存儲最近T時間之內的請求日志,每當請求到來時判斷最近T時間內的請求總數是否超過閾值。
實現如下:
public class SlidingLogRateLimiter extends MyRateLimiter { /** * 每分鐘限制請求數 */ private static final long PERMITS_PER_MINUTE = 60; /** * 請求日志計數器, k-為請求的時間(秒),value當前時間的請求數量 */ private final TreeMap<Long, Integer> requestLogCountMap = new TreeMap<>(); @Override public synchronized boolean tryAcquire() { // 最小時間粒度為s long currentTimestamp = LocalDateTime.now().toEpochSecond(ZoneOffset.UTC); // 獲取當前窗口的請求總數 int currentWindowCount = getCurrentWindowCount(currentTimestamp); if (currentWindowCount >= PERMITS_PER_MINUTE) { return false; } // 請求成功,將當前請求日志加入到日志中 requestLogCountMap.merge(currentTimestamp, 1, Integer::sum); return true; } /** * 統計當前時間窗口內的請求數 * * @param currentTime 當前時間 * @return - */ private int getCurrentWindowCount(long currentTime) { // 計算出窗口的開始位置時間 long startTime = currentTime - 59; // 遍歷當前存儲的計數器,刪除無效的子窗口計數器,并累加當前窗口中的所有計數器之和 return requestLogCountMap.entrySet() .stream() .filter(entry -> entry.getKey() >= startTime) .mapToInt(Map.Entry::getValue) .sum(); } }
滑動日志能夠避免突發流量,實現較為精準的限流;同樣更加靈活,能夠支持更加復雜的限流策略,如多級限流,每分鐘不超過100次,每小時不超過300次,每天不超過1000次,我們只需要保存最近24小時所有的請求日志即可實現。
靈活并不是沒有代價的,帶來的缺點就是占用存儲空間要高于其他限流算法。
以上幾種限流算法的實現都僅適合單機限流。雖然給每臺機器平均分配限流配額可以達到限流的目的,但是由于機器性能,流量分布不均以及計算數量動態變化等問題,單機限流在分布式場景中的效果總是差強人意。
分布式限流最簡單的實現就是利用中心化存儲,即將單機限流存儲在本地的數據存儲到同一個存儲空間中,如常見的Redis等。
當然也可以從上層流量入口進行限流,Nginx代理服務就提供了限流模塊,同樣能夠實現高性能,精準的限流,其底層是漏桶算法。
以上就是關于“Java中常見的限流算法有哪些”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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