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golang中死鎖的觸發事件是什么

發布時間:2023-03-21 16:14:00 來源:億速云 閱讀:95 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹了golang中死鎖的觸發事件是什么的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇golang中死鎖的觸發事件是什么文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

    1、Golang中死鎖的觸發條件

    1.1 書上關于死鎖的四個必要條件的講解

    發生死鎖時,線程永遠不能完成,系統資源被阻礙使用,以致于阻止了其他作業開始執行。在討論處理死鎖問題的各種方法之前,我們首先深入討論一下死鎖特點。

    必要條件:

    如果在一個系統中以下四個條件同時成立,那么就能引起死鎖:

    • 互斥:至少有一個資源必須處于非共享模式,即一次只有一個線程可使用。如果另一線程申請該資源,那么申請線程應等到該資源釋放為止。

    • 占有并等待:—個線程應占有至少一個資源,并等待另一個資源,而該資源為其他線程所占有。

    • 非搶占:資源不能被搶占,即資源只能被線程在完成任務后自愿釋放。

    • 循環等待:有一組等待線程 {P0,P1,…,Pn},P0 等待的資源為 P1 占有,P1 等待的資源為 P2 占有,……,Pn-1 等待的資源為 Pn 占有,Pn 等待的資源為 P0 占有。

    我們強調所有四個條件必須同時成立才會出現死鎖。循環等待條件意味著占有并等待條件,這樣四個條件并不完全獨立。

    圖示例:

    golang中死鎖的觸發事件是什么

    線程1、線程2都嘗試獲取對方未釋放的資源,從而會一直阻塞,導致死鎖發生。

    1.2 Golang 死鎖的觸發條件

    看完了書上關于死鎖的介紹,感覺挺清晰的,但是實際上到了使用或者看代碼時,自己去判斷是否會發生死鎖卻是模模糊糊的,難以準確判斷出來。所以特意去網上找了些資料學習,特此記錄。

    golang中死鎖的觸發條件:

    死鎖是當 Goroutine 被阻塞而無法解除阻塞時產生的一種狀態。注意:for 死循環不能算在這里,雖然空for循環是實現了阻塞的效果,但是實際上goroutine是處于運行狀態的。

    1.3 golang 中阻塞的場景

    1.3.1 sync.Mutex、sync.RWMutex

    golang中的鎖是不可重入鎖,對已經上了鎖的寫鎖,再次申請鎖是會報死鎖。上了讀鎖的鎖,再次申請寫鎖會報死鎖,而申請讀鎖不會報錯。

    寫寫沖突,讀寫沖突,讀讀不沖突。

    func main() {
    	var lock sync.Mutex
    	lock.Lock()
    	lock.Lock()
    }   
    //報死鎖錯誤
    func main() {
    	var lock sync.RWMutex
    	lock.RLock()
    	lock.Lock()
    }
    //報死鎖錯誤
    func main() {
    	var lock sync.RWMutex
    	lock.RLock()
    	lock.RLock()
    }
    //正常執行

    1.3.2 sync.WaitGroup

    一個不會減少的 WaitGroup 會永久阻塞。

    func main() {
    	var wg sync.WaitGroup
    	wg.Add(1)
    	wg.Wait()
      //報死鎖錯誤
    }

    1.3.3 空 select

    空 select 會一直阻塞。

    package main
    
    func main() {
    	select {
    	
    	}
    }
    //報死鎖錯誤

    1.3.4 channel

    為 nil 的channel 發送、接受數據都會阻塞。

    func main() {
    	var ch chan struct{}
    	ch <- struct{}{}
    }
    //報死鎖錯誤

    無緩沖的channel 發送、接受數據都會阻塞。

    func main() {
    	ch := make(chan struct{})
    	<- ch
    }
    //報死鎖錯誤

    channel 緩沖區滿了的,繼續發送數據會阻塞。

    2、死鎖案例講解

    2.1 案例一:空 select{}

    package main
    
    func main() {
    	select {
    	
    	}
    }

    以上面為例子,select 語句會 造成 當前 goroutine 阻塞,但是卻無法解除阻塞,所以會導致死鎖。

    2.2 案例二:從無緩沖的channel接受、發送數據

    func main() {
    	ch := make(chan struct{})
    	//ch <- struct{}{} //發送
    	<- ch //接受
    	fmt.Println("main over!")
    }

    發生原因:

    上面創建了一個 名為:ch 的channel,沒有緩沖空間。當向無緩存空間的channel 發送或者接受數據時,都會阻塞,但是卻無法解除阻塞,所以會導致死鎖。

    解決方案:邊接受邊讀取

    package main
     
    // 方式1
    func recv(c chan int) {
    	ret := <-c
    	fmt.Println("接收成功", ret)
    }
    func main() {
    	ch := make(chan int)
    	go recv(ch) // 啟用goroutine從通道接收值
    	ch <- 10
    	fmt.Println("發送成功")
    }
     
    // 方式2
    func main() {
       ch := make(chan int,1)
       ch<-1
       println(<-ch)
    }

    2.3 案例三:從空的channel中讀取數據

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"time"
    )
    
    func request(index int,ch chan<- string)  {
    	time.Sleep(time.Duration(index)*time.Second)
    	s := fmt.Sprintf("編號%d完成",index)
    	ch <- s
    }
    
    func main() {
    	ch := make(chan string, 10)
    	fmt.Println(ch,len(ch))
    
    	for i := 0; i < 4; i++ {
    		go request(i, ch)
    	}
    
    	for ret := range ch{ //當 ch 中沒有數據的時候,for range ch 會發生阻塞,但是無法解除阻塞,發生死鎖
    		fmt.Println(len(ch))
    		fmt.Println(ret)
    	}
    }

    發生原因:

    當 ch 中沒有數據的時候,就是從空的channel中接受數據,for range ch 會發生阻塞,但是無法解除阻塞,發生死鎖。

    解決辦法:當數據發送完了過后,close channel

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"sync"
    	"time"
    )
    
    var wg sync.WaitGroup
    
    func request(index int,ch chan<- string)  {
    	time.Sleep(time.Duration(index)*time.Second)
    	s := fmt.Sprintf("編號%d完成",index)
    	ch <- s
    
    	wg.Done()
    }
    
    func main() {
    	ch := make(chan string, 10)
    	for i := 0; i < 4; i++ {
    		wg.Add(1)
    		go request(i, ch)
    	}
    
    	go func() {
    		wg.Wait()
    		close(ch)
    	}()
    
    	LOOP:
    		for {
    			select {
    			case i,ok := <-ch: // select會一直等待,直到某個case的通信操作完成時,就會執行case分支對應的語句
            if !ok {
              break LOOP
            }
    				println(i)
    			default:
    				time.Sleep(time.Second)
    				fmt.Println("無數據")
    			}
    		}
    }

    2.4 案例四:給滿了的channel發送數據

    func main() {
    	ch := make(chan struct{}, 3)
    
    	for i := 0; i < 4; i++ {
    		ch <- struct{}{}
    	}
    }

    發生原因:

    ch 是一個帶緩沖的channel,但是只能緩沖三個struct,當channel滿了過后,繼續往channel發送數據會阻塞,但是無法解除阻塞,發生死鎖。

    解決辦法:讀取channel中的數據

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"sync"
    	"time"
    )
    
    var wg sync.WaitGroup
    
    func main() {
    	ch := make(chan struct{}, 3)
    	
    	go func() {
    
    		for {
    			select {
    			case i, ok := <- ch:
    				wg.Done()
    				fmt.Println(i)
    				if !ok {
    					return
    				}
    			}
    		}
    	}()
    
    	for i := 0; i < 4; i++ {
    		wg.Add(1)
    		ch <- struct{}{}
    	}
    
    	wg.Wait()
    }

    關于“golang中死鎖的觸發事件是什么”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“golang中死鎖的觸發事件是什么”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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