中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Java如何實現撲克牌的創建及發放

發布時間:2023-03-07 13:52:39 來源:億速云 閱讀:116 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要講解了“Java如何實現撲克牌的創建及發放”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Java如何實現撲克牌的創建及發放”吧!

    題目:

    創建一個撲克牌(不需要包含大小王),分別分發給3個人,一個人發5張牌,輸出結果要求包含全套牌(52張牌),以及3個人各自的牌的花色以及數字。

    1.撲克牌的源代碼

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import java.util.Random;
    
    /**
     * Created with IntelliJ IDEA.
     * Description:
     * User: 曉星航
     * Date: 2023-02-27
     * Time: 18:09
     */
    class Card {
        private int rank;//數字
        private String suit;//花色
    
        public Card(int rank, String suit) {
            this.rank = rank;
            this.suit = suit;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "[ 花色:"+this.suit+" "+this.rank+" ]";
        }
    }
    //沒有大小王:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13
    public class TestDemo {
        private static final String[] suits = {"?","?","?","?"};
        public static List<Card> buyCard() {
            ArrayList<Card> cards = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 1; j <= 13; j++) {/*
                    int rank = j;
                    String suit = suits[i];
                    Card card = new Card(j,suits[i]);
                    cards.add(card);*/
                    cards.add(new Card(j,suits[i]));
                }
            }
            return cards;
        }
        private static void swap(List<Card> cards,int i,int j) {
    //      Card tmp = cards[i];
            Card tmp = cards.get(i);
    //      cards[i] = cards[j];
            cards.set(i,cards.get(j));
    //      cards[j] = tmp;
            cards.set(j,tmp);
        }
        public static void shuffle(List<Card> cards) {
            int size = cards.size();
            for (int i = size-1; i > 0; i--) {
                Random random = new Random();
                int rand = random.nextInt(i);
                swap(cards,i,rand);
            }
        }
        //撲克牌:
        public static void main(String[] args) {
            List<Card> cards = buyCard();
            System.out.println("買牌:"+cards);
            shuffle(cards);
            System.out.println("洗牌:"+cards);
    
            System.out.println("接牌:3個人每個人輪流接5張牌");
            ArrayList<List<Card>> hand = new ArrayList<>();
            List<Card> hand1 = new ArrayList<>();
            List<Card> hand2 = new ArrayList<>();
            List<Card> hand3 = new ArrayList<>();
            hand.add(hand1);
            hand.add(hand2);
            hand.add(hand3);
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                for (int j = 0; j < 3; j++) {
                    Card card = cards.remove(0);
                    hand.get(j).add(card);
                }
            }
            System.out.println("第1個人的牌: "+hand1);
            System.out.println("第2個人的牌: "+hand2);
            System.out.println("第3個人的牌: "+hand3);
            System.out.println("剩下的牌: "+cards);
    
        }

    2.撲克牌運行結果

    Java如何實現撲克牌的創建及發放

    3.撲克牌代碼創建原理講解

    3.1創建撲克牌前的準備工作

    class Card {
        private int rank;//數字
        private String suit;//花色
    
        public Card(int rank, String suit) {
            this.rank = rank;
            this.suit = suit;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "[ 花色:"+this.suit+" "+this.rank+" ]";
        }
    }

    這為后續撲克牌的花色以及數字大小創建了類。

        public static void main(String[] args) {
            List<Card> cards = buyCard();
            System.out.println("買牌:"+cards);
            shuffle(cards);
            System.out.println("洗牌:"+cards);
    
            System.out.println("接牌:3個人每個人輪流接5張牌");
            
            System.out.println("第1個人的牌: "+hand1);
            System.out.println("第2個人的牌: "+hand2);
            System.out.println("第3個人的牌: "+hand3);
            System.out.println("剩下的牌: "+cards);
    
        }
    }

    這里我們寫好了我們撲克牌的基本菜單邏輯,即買牌(52張),再洗牌(打亂牌),最后將所有牌分發給玩游戲的三個人(每人五張)。

    3.2 52張撲克牌的創建(除去大小王)

        public static List<Card> buyCard() {
            ArrayList<Card> cards = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 1; j <= 13; j++) {/*
                    int rank = j;
                    String suit = suits[i];
                    Card card = new Card(j,suits[i]);
                    cards.add(card);*/
                    cards.add(new Card(j,suits[i]));
                }
            }
            return cards;
        }

    這里我們定義了buyCard方法來創建我們的52張牌,cards是我們存放卡牌的位置(包含數字以及花色),通過雙循環來創建我們梅花&clubs;、方片&diams;、紅桃&hearts;和黑桃&spades;這四種牌。

    3.3洗牌

        private static void swap(List<Card> cards,int i,int j) {
    //      Card tmp = cards[i];
            Card tmp = cards.get(i);
    //      cards[i] = cards[j];
            cards.set(i,cards.get(j));
    //      cards[j] = tmp;
            cards.set(j,tmp);
        }
        public static void shuffle(List<Card> cards) {
            int size = cards.size();
            for (int i = size-1; i > 0; i--) {
                Random random = new Random();
                int rand = random.nextInt(i);
                swap(cards,i,rand);
            }
        }

    在寫我們的shuffle洗牌方法前我們寫了swap交換方法,其中swap使用的是空瓶交換原理通過List中get方法來交換數值以及相對應的花色。

    而shuffle方法我們則用了size來代表我們卡牌的數量,通過random隨機方法來生成隨機數傳給我們swap交換方法當作形參從而完成我們撲克牌的洗牌。

    3.4發牌

    System.out.println("接牌:3個人每個人輪流接5張牌");
    ArrayList<List<Card>> hand = new ArrayList<>();
    List<Card> hand1 = new ArrayList<>();
    List<Card> hand2 = new ArrayList<>();
    List<Card> hand3 = new ArrayList<>();
    hand.add(hand1);
    hand.add(hand2);
    hand.add(hand3);
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        for (int j = 0; j < 3; j++) {
            Card card = cards.remove(0);
            hand.get(j).add(card);
        }
    }
    System.out.println("第1個人的牌: "+hand1);
    System.out.println("第2個人的牌: "+hand2);
    System.out.println("第3個人的牌: "+hand3);
    System.out.println("剩下的牌: "+cards);

    在創建好牌和洗完牌之后當然就是我們的發牌了,我們發牌采取了創建hand的動態數組來儲存我們的牌,然后我們創建了hand1、hand2以及hand3的三個動態數組來分別表示我們的三個人,通過兩次循環達到3個人每個人輪流接5張牌的目的。

    最后完成的效果圖如下:

    Java如何實現撲克牌的創建及發放

    感謝各位的閱讀,以上就是“Java如何實現撲克牌的創建及發放”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Java如何實現撲克牌的創建及發放這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

    向AI問一下細節

    免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

    AI

    夏邑县| 三台县| 安化县| 宜昌市| 德庆县| 吉首市| 通河县| 大冶市| 兰州市| 方城县| 疏勒县| 成武县| 万源市| 凉城县| 兴和县| 新沂市| 衢州市| 铁岭市| 大连市| 绥芬河市| 四平市| 大埔县| 宁德市| 濮阳市| 阿拉善右旗| 玉树县| 宝山区| 桐庐县| 四会市| 宝鸡市| 建瓯市| 新竹市| 犍为县| 云安县| 美姑县| 东丰县| 马关县| 梁山县| 沾化县| 同德县| 无锡市|