您好,登錄后才能下訂單哦!
今天小編給大家分享一下C++單一職責原則的代碼怎么寫的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
單一職責原則:
就一個類而言,應該只有一個引起它變化的原因,如果一個類承擔的職責過多就等于把這些職責耦合在一起,至少會造成以下兩方面的問題:
我們要去修改該類中的一個職責可能會影響到該類的其它職責。這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭受到意想不到的破壞。
當客戶端僅需要該對象的某一個職責時,不得不將其他不需要的職責全都包含進來,從而造成冗余代碼或代碼的浪費。
我們在設計一個類時要學會發現職責,并把那些職責相互分離,其實要去判斷是否應該分離出一個類來并不難,前面說過,一個類應該只有一個引起它變化的原因,如果你能想到其它的原因也能去改變這個類,那么這個類就具有多于1個的職責,就應該考慮類的職責分離。
3.0版本計算器代碼如下:
#include<iostream> using namespace std; #include<string> //業務邏輯 //異常類用于處理異常情況 class opeException { public: void getMessage() { cout << "您的輸入有誤!" << endl; } }; //運算類用于處理運算 class Operation { public: Operation(string& _num1, string& _num2, string& _ope) :num1(_num1), num2(_num2), ope(_ope){} //獲取運算結果 int getResult() { if (!(isStringNum(num1) && isStringNum(num2) && (ope == "+" || ope == "-" || ope == "*" || ope == "/"))) throw opeException(); if (ope == "+") { re = stoi(num1) + stoi(num2); } else if (ope == "-") { re = stoi(num1) - stoi(num2); } else if (ope == "*") { re = stoi(num1) * stoi(num2); } else if (ope == "/") { if (stoi(num2) != 0) { re = stoi(num1) / stoi(num2); } else throw opeException(); } return re; } private: int re; string num1; string num2; string ope; //判斷一個字符串是不是數字 bool isStringNum(string& s) { bool flag = true; for (auto e : s) if (!(isdigit(e))) { flag = false; break; } return flag; } }; //界面邏輯 int main() { try { string _num1 = " "; string _num2 = " "; string _ope = " "; cout << "請輸入左操作數:" << endl; cin >> _num1; cout << "請輸入右操作數:" << endl; cin >> _num2; cout << "請輸入操作符" << endl; cin >> _ope; Operation operation(_num1, _num2, _ope); cout << operation.getResult() << endl; } catch (opeException &ex) { ex.getMessage(); } return 0; }
僅僅一個運算類Operation就實現了加減乘除4種功能,很明顯在這個類中我至少有4個原因去修改這個類,我修改加法算法的時候可能會影響到其它的運算算法,這個類的耦合太高且嚴重違反了單一職責原則。
修改后的5.0版本如下:
#include<iostream> using namespace std; #include<string> //業務邏輯 //異常類用于處理異常情況 class opeException { public: void getMessage() { cout << "您的輸入有誤!" << endl; } }; //運算類 class Operation { //判斷一個字符串是不是數字 bool isStringNum(string& s) { bool flag = true; for (auto e : s) if (!(isdigit(e))) { flag = false; break; } return flag; } protected: bool isError(string& _strNum1, string& _strNum2, string& _ope) { if (!(Operation::isStringNum(_strNum1) && Operation::isStringNum(_strNum2) && (_ope == "+" || _ope == "-" || _ope == "*" || _ope == "/"))) { return false; } } public: virtual int getResult() = 0; }; //加法運算類 class addOperation :public Operation { private: string strNum1; string strNum2; string ope; int re; public: addOperation(string& _strNum1, string& _strNum2, string& _ope) :strNum1(_strNum1), strNum2(_strNum2), ope(_ope), re(0) {} virtual int getResult() override { if (!isError(strNum1, strNum2, ope)) throw opeException(); else re = stoi(strNum1) + stoi(strNum2); return re; } }; //減法運算類 class subOperation :public Operation { private: string strNum1; string strNum2; string ope; int re; public: subOperation(string& _strNum1, string& _strNum2, string& _ope) :strNum1(_strNum1), strNum2(_strNum2), ope(_ope), re(0) {} virtual int getResult() override { if (!isError(strNum1, strNum2, ope)) throw opeException(); else re = stoi(strNum1) - stoi(strNum2); return re; } }; //乘法運算類 class mulOperation :public Operation { private: string strNum1; string strNum2; string ope; int re; public: mulOperation(string& _strNum1, string& _strNum2, string& _ope) :strNum1(_strNum1), strNum2(_strNum2), ope(_ope), re(0) {} virtual int getResult() override { if (!isError(strNum1, strNum2, ope)) throw opeException(); else re = stoi(strNum1) * stoi(strNum2); return re; } }; //除法運算類 class divOperation :public Operation { private: string strNum1; string strNum2; string ope; int re; public: divOperation(string& _strNum1, string& _strNum2, string& _ope) :strNum1(_strNum1), strNum2(_strNum2), ope(_ope), re(0) {} virtual int getResult() override { if (!isError(strNum1, strNum2, ope)) throw opeException(); else if (stoi(strNum2) != 0) re = stoi(strNum1) / stoi(strNum2); else throw opeException(); return re; } }; //運算工廠類 class OpeFactory { public: Operation& choose(string &_strNum1,string &_strNum2,string &_ope) { if (_ope == "+") { operation = new addOperation(_strNum1, _strNum2, _ope); } else if (_ope == "-") operation = new subOperation(_strNum1, _strNum2, _ope); else if (_ope == "*") operation = new mulOperation(_strNum1, _strNum2, _ope); else if (_ope == "/") { operation = new divOperation(_strNum1, _strNum2, _ope); } else operation = nullptr; return *operation; } private: Operation* operation; }; //界面邏輯 int main() { try { string _strNum1 = " "; string _strNum2 = " "; string _ope = " "; cout << "請輸入左操作數:" << endl; cin >> _strNum1; cout << "請輸入右操作數:" << endl; cin >> _strNum2; cout << "請輸入操作符:" << endl; cin >> _ope; OpeFactory factory; Operation* re = &factory.choose(_strNum1, _strNum2, _ope); if (re != nullptr) cout << (*re).getResult() << endl; else cout << "您的輸入有誤!" << endl; } catch (opeException ex) { cout << "您的輸入有誤" << endl; } return 0; }
在5.0版本的計算器代碼中,我們將運算類分成了4種類,分別是加法類、減法類、乘法類、除法類,還創建了一個工廠類專門用于根據不同情況實例化對象,每個類只有一個職責,我們要修改某個功能只需要去修改對應的類即可,極大降低了代碼之間的耦合。
單一職責原則的核心就是控制類的粒度大小、將對象解耦、提高其內聚性。如果遵循單一職責原則將有以下優點:
降低類的復雜度。一個類只負責一項職責,其邏輯肯定要比負責多項職責簡單得多。
提高類的可讀性。復雜性降低,自然其可讀性會提高。
提高系統的可維護性。可讀性提高,那自然更容易維護了。
變更引起的風險降低。變更是必然的,如果單一職責原則遵守得好,當修改一個功能時,可以顯著降低對其他功能的影響。
以上就是“C++單一職責原則的代碼怎么寫”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。