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Golang工作池如何使用

發布時間:2023-02-25 10:58:31 來源:億速云 閱讀:120 作者:iii 欄目:開發技術

今天小編給大家分享一下Golang工作池如何使用的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。

一、概念

我們可以將工作池理解為線程池。線程池的創建和銷毀非常消耗資源,所以專門寫一個pool,每次用過的線程池再放回pool中而不是銷毀。不過在Go語言中不會使用系統的線程,而是使用goroutine。gorotine的創建和銷毀比系統線程的消耗要小的多,而且goroutine沒有標號。所以goroutine的pool就不再時線程池,而是work pool(工作池)。

雖然goroutine的系統消耗較小,但也不能隨意在編碼時使用go func(),如果程序頻繁啟動goroutine,會造成極其不可控性能問題。對于可以提前預知的大量異步處理的任務就要考慮使用工作池。

工作池的作用控制goroutine的規模,或者說是goroutine的數量。在Go語言中,控制goroutine的數量最好方式就是使用緩存通道。

二、實例

1.簡單示例

下面是Go語言解決工作池的經典用法。

func worker(id int, jobs <-chan int, results chan<- int) {
	for job := range jobs {
		fmt.Printf("worker(%d) start to do job(%d)\n", id, job)
		time.Sleep(time.Second)
		fmt.Printf("worker(%d) finished job(%d)\n", id, job)
		results <- job
	}
}
func main() {
    // 為了使用我們的工作池,我們需要發送工作和接受工作的結果,
    // 這里我們定義兩個通道,一個jobs,一個results
	jobs := make(chan int, 100)
	results := make(chan int, 100)
	// 開啟3個goroutine
	for id := 1; id <= 3; id++ {
		go worker(id, jobs, results)
	}
	// 創建5個任務
	for job := 1; job <= 5; job++ {
		jobs <- job
	}
	close(jobs)
	// 輸出結果
	for i := 1; i <= 5; i++ {
		<-results
	}
}

上述代碼工作池思想主要體現在jobs的通道上,因為定義了一個緩存長度為100的通道,所以在通道到100以后,新任務就會阻塞,只有等worker從通道取走一個工作以后才能繼續分配新工作。

本案例較為簡單,如果worker的數量較大,業務執行時間較長的話,我們需要在程序設計上將jobs和worker的模式進行優化,每個worker處理一項工作,工作池可以自定義最大數量的worker;這樣可以保證goroutine的最大數量,可程序更加可控,避免代碼消耗壓垮系統。

2.讀入數據

下面時改良之后代碼

1package main
import (
	"fmt"
	"reflect"
	"time"
)
// Job 任務內容
type Job struct {
	ID   int
	Name string
}
// Worker 工作
type Worker struct {
	id         int           // id
	WorkerPool chan chan Job // 工作者池(通道的通道),每個元素都是一個job通道, 公共的job
	JobChannel chan Job      // 工作通道,每個元素是一個job,worker私有的job
	exit       chan bool     // 結束信號
}
var (
	MaxWorker = 5                 // 最大worker數量
	JobQueue  = make(chan Job, 5) // 工作通道,模擬需處理的工作
)
// Scheduler 排程中心
type Scheduler struct {
	WorkerPool   chan chan Job // 工作池
	WorkerMaxNum int           // 最大工作者數
	Workers      []*Worker     // worker隊列
}
// NewScheduler 創建排程中心
func NewScheduler(workerMaxNum int) *Scheduler {
	workerPool := make(chan chan Job, workerMaxNum) // 工作池
	return &Scheduler{WorkerPool: workerPool, WorkerMaxNum: workerMaxNum}
}
// Start 工作池開始
func (s *Scheduler) Start() {
	Workers := make([]*Worker, s.WorkerMaxNum)
	for i := 0; i < s.WorkerMaxNum; i++ {
		worker := NewWorker(s.WorkerPool, i)
		worker.Start()
		Workers[i] = &worker
	}
	s.Workers = Workers
	go s.schedule()
}
// Stop 工作池的關閉
func (s *Scheduler) Stop() {
	Workers := s.Workers
	for _, w := range Workers {
		w.Stop()
	}
	time.Sleep(time.Second)
	close(s.WorkerPool)
}
func NewWorker(WorkerPool chan chan Job, id int) Worker {
	fmt.Printf("new a worker(%d)\n", id)
	return Worker{
		id:         id,
		WorkerPool: WorkerPool,
		JobChannel: make(chan Job),
		exit:       make(chan bool),
	}
}
// Start 監聽任務和結束信號
func (w Worker) Start() {
	go func() {
		for {
			select {
			case job := <-w.JobChannel: // 收到任務
				fmt.Println("get a job from private w.JobChannel")
				fmt.Println(job)
			case <-w.exit: // 收到結束信號
				fmt.Println("worker exit", w)
				return
			}
		}
	}()
}
func (w Worker) Stop() {
	go func() {
		w.exit <- true
	}()
}
// 排程
func (s *Scheduler) schedule() {
	for {
		select {
		case job := <-JobQueue:
			fmt.Println("get a job from JobQueue")
			go func(job Job) {
				//從WorkerPool獲取jobChannel,忙時阻塞
				jobChannel := <-s.WorkerPool
				fmt.Println("get a private jobChannel from public s.WorkerPool", reflect.TypeOf(jobChannel))
				jobChannel <- job
				fmt.Println("worker's private jobChannel add one job")
			}(job)
		}
	}
}
func main() {
	scheduler := NewScheduler(MaxWorker)
	scheduler.Start()
	jobQueue()
	scheduler.Stop()
}
// 模擬Job任務
func jobQueue() {
	for i := 1; i <= 30; i++ {
		JobQueue <- Job{ID: i, Name: fmt.Sprintf("Job【%d】", i)}
		fmt.Printf("jobQueue add %d job\n", i)
	}
}

定義了兩個結構體:Task任務和Job工作,Task并沒有實質性的內容,這里僅僅定義了一個整型變量;

定義兩個全局變量:MaxWorker是最大的worker數量;JobQueue是Job的通道。這兩個變量都用于后面的模擬,在真實場景中可以不設置這兩個變量。

定義了一個Worker結構體,與上一個簡單工作池的示例不同,本例的Worker不再是簡單的一個goroutine,而是一個結構體。結構體內定義了如下四個變量。?id:worker編號。?exit:這是一個bool類型的通道,當有數據寫入時worker結束運行。?JobChannel:Job類型的通道,該通道是專屬于當前worker的私有工作隊列。?WorkerPool:注意看,定義的時候使用了兩個Channel,每一個元素是一個Job通道,其實每一個元素是一個JobChannel。

NewWorker方法用于創建一個新的worker,要注意該方法的參數workerPool用于創建worker時傳入,這就說明每個worker與其他worker的WorkerPool是共享的,或者說多個worker使用一個WorkerPool。這一點很重要,這是本示例代碼在上一個簡單示例代碼基礎上的優化。而JobChannel和exit變量則是隨著Worker的新建而新建的。

Worker的Start方法,該方法用于監聽任務或者結束信號。Start方法一開始就用goroutine運行一個匿名函數,而函數內部是一個無限循環。在循環內部,首先是把當前的JobChannel注冊到WorkerPool里,一旦注冊進去也就說明該worker可以接收任務了。然后通過select判斷JobChannel是否可以讀取,也就是其中是否有Job,或者exit通道是否可以讀取。如果JobChannel可讀取,證明有Job,后續開始處理Job;而如果exit可讀,則結束當前的無限循環。所以,后面的代碼中要特別注意對WorkerPool的操作,Worker是從WorkerPool領取工作的。Worker的Stop方法,用于為exit通道寫入數據,在Start方法內Worker會讀取到寫入的數據,進而結束無限循環。

NewScheduler函數用于創建一個Scheduler,可以看到函數內部的WorkerPool是通過make函數新建的,NewWorker函數一樣靠參數傳入。注意WorkerPool是有緩存通道的,緩存長度是MaxWorkers。

Scheduler的Create方法,該方法根據MaxWorkers最大數創建Worker,并且把引用存入Workers切片。創建好Worker后,馬上調用Worker的Start方法,最后通過goroutine運行Schedule方法。Scheduler的Shutdown方法,用于關閉工作池,調用所有worker的Stop方法并且關閉WorkerPool工作池。

Scheduler的Schedule方法,該方法內也是一個無限循環,循環內部就是不停地讀取JobQueue,然后運行一個goroutine。在新運行的goroutine內從s.WorkerPool讀取一個JobChannel,注意,Worker注冊到WorkerPool以后此處才可以讀取到,如果WorkerPool的緩存通道內沒有JobChannel,則會阻塞,直到讀取到JobChannel,才把Job寫入。

以上就是“Golang工作池如何使用”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。

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