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Golang中tinyrpc框架怎么使用

發布時間:2023-01-16 09:42:45 來源:億速云 閱讀:105 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容介紹了“Golang中tinyrpc框架怎么使用”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

    tinyrpc功能

    tinyrpc基于TCP協議,支持各種壓縮格式,基于protocol buffer的序列化協議。其rpc是基于golang原生的net/rpc開發而成。

    tinyrpc項目結構

    tinyrpc基于net/rpc開發而成,在此基礎上集成了額外的能力。項目結構如圖:

    Golang中tinyrpc框架怎么使用

    功能目錄如下:

    • codec 編碼模塊

    • compressor 壓縮模塊

    • header 請求/響應頭模塊

    • protoc-gen-tinyrpc 代碼生成插件

    • serializer 序列化模塊

    tinyrpc源碼解讀

    客戶端和服務端構建

    客戶端是以net/rpcrpc.Client為基礎構建,在此基礎上定義了Option以配置壓縮方式和序列化方式:

    type Option func(o *options)
    
    type options struct {
    	compressType compressor.CompressType
    	serializer   serializer.Serializer
    }

    在創建客戶端的時候將配置好的壓縮算法和序列化方式作為創建客戶端的參數:

    func NewClient(conn io.ReadWriteCloser, opts ...Option) *Client {
    	options := options{
    		compressType: compressor.Raw,
    		serializer:   serializer.Proto,
    	}
    	for _, option := range opts {
    		option(&options)
    	}
    	return &Client{rpc.NewClientWithCodec(
    		codec.NewClientCodec(conn, options.compressType, options.serializer))}
    }

    服務端是以net/rpcrpc.Server為基礎構建,在此基礎上擴展了Server的定義:

    type Server struct {
    	*rpc.Server
    	serializer.Serializer
    }

    在創建客戶端和開啟服務時傳入序列化方式:

    func NewServer(opts ...Option) *Server {
    	options := options{
    		serializer: serializer.Proto,
    	}
    	for _, option := range opts {
    		option(&options)
    	}
    
    	return &Server{&rpc.Server{}, options.serializer}
    }
    
    func (s *Server) Serve(lis net.Listener) {
    	log.Printf("tinyrpc started on: %s", lis.Addr().String())
    	for {
    		conn, err := lis.Accept()
    		if err != nil {
    			continue
    		}
    		go s.Server.ServeCodec(codec.NewServerCodec(conn, s.Serializer))
    	}
    }

    壓縮算法compressor

    壓縮算法的實現中首先是定義了壓縮的接口:

    type Compressor interface {
    	Zip([]byte) ([]byte, error)
    	Unzip([]byte) ([]byte, error)
    }

    壓縮的接口包含壓縮和解壓方法。

    壓縮算法使用的是uint類型,使用iota來初始化,并且使用map來進行所有壓縮算法實現的管理:

    type CompressType uint16
    
    const (
    	Raw CompressType = iota
    	Gzip
    	Snappy
    	Zlib
    )
    
    // Compressors which supported by rpc
    var Compressors = map[CompressType]Compressor{
    	Raw:    RawCompressor{},
    	Gzip:   GzipCompressor{},
    	Snappy: SnappyCompressor{},
    	Zlib:   ZlibCompressor{},
    }

    序列化 serializer

    序列化部分代碼非常簡單,提供了一個接口:

    type Serializer interface {
    	Marshal(message interface{}) ([]byte, error)
    	Unmarshal(data []byte, message interface{}) error
    }

    目前只有ProtoSerializer一個實現,ProtoSerializer內部的實現是基于"google.golang.org/protobuf/proto"來實現的,并沒有什么特殊的處理,因此就不花費筆墨詳述了。

    請求/響應頭 header

    tinyrpc定義了自己的請求頭和響應頭:

    // RequestHeader request header structure looks like:
    // +--------------+----------------+----------+------------+----------+
    // | CompressType |      Method    |    ID    | RequestLen | Checksum |
    // +--------------+----------------+----------+------------+----------+
    // |    uint16    | uvarint+string |  uvarint |   uvarint  |  uint32  |
    // +--------------+----------------+----------+------------+----------+
    type RequestHeader struct {
    	sync.RWMutex
    	CompressType compressor.CompressType
    	Method       string
    	ID           uint64
    	RequestLen   uint32
    	Checksum     uint32
    }

    請求頭由壓縮類型,方法,id,請求長度和校驗碼組成。

    // ResponseHeader request header structure looks like:
    // +--------------+---------+----------------+-------------+----------+
    // | CompressType |    ID   |      Error     | ResponseLen | Checksum |
    // +--------------+---------+----------------+-------------+----------+
    // |    uint16    | uvarint | uvarint+string |    uvarint  |  uint32  |
    // +--------------+---------+----------------+-------------+----------+
    type ResponseHeader struct {
    	sync.RWMutex
    	CompressType compressor.CompressType
    	ID           uint64
    	Error        string
    	ResponseLen  uint32
    	Checksum     uint32
    }

    響應頭由壓縮類型,id,錯誤信息,返回長度和校驗碼組成。

    為了實現頭的重用,tinyrpc為頭構建了緩存池:

    var (
    	RequestPool  sync.Pool
    	ResponsePool sync.Pool
    )
    
    func init() {
    	RequestPool = sync.Pool{New: func() interface{} {
    		return &RequestHeader{}
    	}}
    	ResponsePool = sync.Pool{New: func() interface{} {
    		return &ResponseHeader{}
    	}}
    }

    在使用時get出來,生命周期結束后放回池子,并且在put之前需要進行重置:

        h := header.RequestPool.Get().(*header.RequestHeader)
    	defer func() {
    		h.ResetHeader()
    		header.RequestPool.Put(h)
    	}()
    // ResetHeader reset request header
    func (r *RequestHeader) ResetHeader() {
    	r.Lock()
    	defer r.Unlock()
    	r.ID = 0
    	r.Checksum = 0
    	r.Method = ""
    	r.CompressType = 0
    	r.RequestLen = 0
    }
    
    // ResetHeader reset response header
    func (r *ResponseHeader) ResetHeader() {
    	r.Lock()
    	defer r.Unlock()
    	r.Error = ""
    	r.ID = 0
    	r.CompressType = 0
    	r.Checksum = 0
    	r.ResponseLen = 0
    }

    搞清楚了頭的結構以及對象池的復用邏輯,那么具體的頭的編碼與解碼就是很簡單的拆裝工作,就不在此一行一行解析了,大家有興趣可以自行去閱讀。

    編碼 codec

    由于tinyrpc是基于net/rpc開發,那么其codec模塊自然也是依賴于net/rpcClientCodecServerCodec接口來實現的。

    客戶端實現

    客戶端是基于ClientCodec實現的能力:

    type ClientCodec interface {
    	WriteRequest(*Request, any) error
    	ReadResponseHeader(*Response) error
    	ReadResponseBody(any) error
    
    	Close() error
    }

    client定義了一個clientCodec類型,并且實現了ClientCodec的接口方法:

    type clientCodec struct {
    	r io.Reader
    	w io.Writer
    	c io.Closer
    
    	compressor compressor.CompressType // rpc compress type(raw,gzip,snappy,zlib)
    	serializer serializer.Serializer
    	response   header.ResponseHeader // rpc response header
    	mutex      sync.Mutex            // protect pending map
    	pending    map[uint64]string
    }

    WriteRequest實現:

    // WriteRequest Write the rpc request header and body to the io stream
    func (c *clientCodec) WriteRequest(r *rpc.Request, param interface{}) error {
    	c.mutex.Lock()
    	c.pending[r.Seq] = r.ServiceMethod
    	c.mutex.Unlock()
    
    	if _, ok := compressor.Compressors[c.compressor]; !ok {
    		return NotFoundCompressorError
    	}
    	reqBody, err := c.serializer.Marshal(param)
    	if err != nil {
    		return err
    	}
    	compressedReqBody, err := compressor.Compressors[c.compressor].Zip(reqBody)
    	if err != nil {
    		return err
    	}
    	h := header.RequestPool.Get().(*header.RequestHeader)
    	defer func() {
    		h.ResetHeader()
    		header.RequestPool.Put(h)
    	}()
    	h.ID = r.Seq
    	h.Method = r.ServiceMethod
    	h.RequestLen = uint32(len(compressedReqBody))
    	h.CompressType = compressor.CompressType(c.compressor)
    	h.Checksum = crc32.ChecksumIEEE(compressedReqBody)
    
    	if err := sendFrame(c.w, h.Marshal()); err != nil {
    		return err
    	}
    	if err := write(c.w, compressedReqBody); err != nil {
    		return err
    	}
    
    	c.w.(*bufio.Writer).Flush()
    	return nil
    }

    可以看到代碼的實現還是比較清晰的,主要分為幾個步驟:

    • 將數據進行序列化構成請求體

    • 選擇相應的壓縮算法進行壓縮

    • 從Pool中獲取請求頭實例將數據全部填入其中構成最后的請求頭

    • 分別通過io操作發送處理過的請求頭和請求體

    ReadResponseHeader實現:

    // ReadResponseHeader read the rpc response header from the io stream
    func (c *clientCodec) ReadResponseHeader(r *rpc.Response) error {
    	c.response.ResetHeader()
    	data, err := recvFrame(c.r)
    	if err != nil {
    		return err
    	}
    	err = c.response.Unmarshal(data)
    	if err != nil {
    		return err
    	}
    	c.mutex.Lock()
    	r.Seq = c.response.ID
    	r.Error = c.response.Error
    	r.ServiceMethod = c.pending[r.Seq]
    	delete(c.pending, r.Seq)
    	c.mutex.Unlock()
    	return nil
    }

    此方法作用是讀取返回的響應頭,并解析成具體的結構體

    ReadResponseBody實現:

    func (c *clientCodec) ReadResponseBody(param interface{}) error {
    	if param == nil {
    		if c.response.ResponseLen != 0 {
    			if err := read(c.r, make([]byte, c.response.ResponseLen)); err != nil {
    				return err
    			}
    		}
    		return nil
    	}
    
    	respBody := make([]byte, c.response.ResponseLen)
    	err := read(c.r, respBody)
    	if err != nil {
    		return err
    	}
    
    	if c.response.Checksum != 0 {
    		if crc32.ChecksumIEEE(respBody) != c.response.Checksum {
    			return UnexpectedChecksumError
    		}
    	}
    
    	if c.response.GetCompressType() != c.compressor {
    		return CompressorTypeMismatchError
    	}
    
    	resp, err := compressor.Compressors[c.response.GetCompressType()].Unzip(respBody)
    	if err != nil {
    		return err
    	}
    
    	return c.serializer.Unmarshal(resp, param)
    }

    此方法是用于讀取返回的響應結構體,流程如下:

    • 讀取流獲取響應體

    • 根據響應頭中的校驗碼來比對響應體是否完整

    • 根據壓縮算法來解壓具體的結構體

    • 進行反序列化

    服務端實現

    服務端是基于ServerCodec實現的能力:

    type ServerCodec interface {
    	ReadRequestHeader(*Request) error
    	ReadRequestBody(any) error
    	WriteResponse(*Response, any) error
    
    	// Close can be called multiple times and must be idempotent.
    	Close() error
    }

    和客戶端類似,server定義了一個serverCodec類型,并且實現了ServerCodec的接口方法:

    type serverCodec struct {
    	r io.Reader
    	w io.Writer
    	c io.Closer
    
    	request    header.RequestHeader
    	serializer serializer.Serializer
    	mutex      sync.Mutex // protects seq, pending
    	seq        uint64
    	pending    map[uint64]*reqCtx
    }

    ReadRequestHeader實現:

    // ReadRequestHeader read the rpc request header from the io stream
    func (s *serverCodec) ReadRequestHeader(r *rpc.Request) error {
    	s.request.ResetHeader()
    	data, err := recvFrame(s.r)
    	if err != nil {
    		return err
    	}
    	err = s.request.Unmarshal(data)
    	if err != nil {
    		return err
    	}
    	s.mutex.Lock()
    	s.seq++
    	s.pending[s.seq] = &reqCtx{s.request.ID, s.request.GetCompressType()}
    	r.ServiceMethod = s.request.Method
    	r.Seq = s.seq
    	s.mutex.Unlock()
    	return nil
    }

    此方法用于讀取請求頭并解析成結構體

    ReadRequestBody實現:

    // ReadRequestBody read the rpc request body from the io stream
    func (s *serverCodec) ReadRequestBody(param interface{}) error {
    	if param == nil {
    		if s.request.RequestLen != 0 {
    			if err := read(s.r, make([]byte, s.request.RequestLen)); err != nil {
    				return err
    			}
    		}
    		return nil
    	}
    
    	reqBody := make([]byte, s.request.RequestLen)
    
    	err := read(s.r, reqBody)
    	if err != nil {
    		return err
    	}
    
    	if s.request.Checksum != 0 {
    		if crc32.ChecksumIEEE(reqBody) != s.request.Checksum {
    			return UnexpectedChecksumError
    		}
    	}
    
    	if _, ok := compressor.
    		Compressors[s.request.GetCompressType()]; !ok {
    		return NotFoundCompressorError
    	}
    
    	req, err := compressor.
    		Compressors[s.request.GetCompressType()].Unzip(reqBody)
    	if err != nil {
    		return err
    	}
    
    	return s.serializer.Unmarshal(req, param)
    }

    此方法用于讀取請求體,流程和讀取響應體差不多,大致如下:

    • 讀取流并解析成請求體

    • 根據請求頭中的校驗碼進行校驗

    • 根據壓縮算法進行解壓

    • 反序列化

    WriteResponse實現:

    // WriteResponse Write the rpc response header and body to the io stream
    func (s *serverCodec) WriteResponse(r *rpc.Response, param interface{}) error {
    	s.mutex.Lock()
    	reqCtx, ok := s.pending[r.Seq]
    	if !ok {
    		s.mutex.Unlock()
    		return InvalidSequenceError
    	}
    	delete(s.pending, r.Seq)
    	s.mutex.Unlock()
    
    	if r.Error != "" {
    		param = nil
    	}
    	if _, ok := compressor.
    		Compressors[reqCtx.compareType]; !ok {
    		return NotFoundCompressorError
    	}
    
    	var respBody []byte
    	var err error
    	if param != nil {
    		respBody, err = s.serializer.Marshal(param)
    		if err != nil {
    			return err
    		}
    	}
    
    	compressedRespBody, err := compressor.
    		Compressors[reqCtx.compareType].Zip(respBody)
    	if err != nil {
    		return err
    	}
    	h := header.ResponsePool.Get().(*header.ResponseHeader)
    	defer func() {
    		h.ResetHeader()
    		header.ResponsePool.Put(h)
    	}()
    	h.ID = reqCtx.requestID
    	h.Error = r.Error
    	h.ResponseLen = uint32(len(compressedRespBody))
    	h.Checksum = crc32.ChecksumIEEE(compressedRespBody)
    	h.CompressType = reqCtx.compareType
    
    	if err = sendFrame(s.w, h.Marshal()); err != nil {
    		return err
    	}
    
    	if err = write(s.w, compressedRespBody); err != nil {
    		return err
    	}
    	s.w.(*bufio.Writer).Flush()
    	return nil
    }

    此方法用于寫入響應體,大致與寫入請求體差不多,流程如下:

    • 將響應體序列化

    • 使用壓縮算法將響應體進行壓縮

    • 使用Pool管理響應頭

    • 分別發送返回頭和返回體

    “Golang中tinyrpc框架怎么使用”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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