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Promise.race和Promise.any如何使用

發布時間:2022-11-11 09:27:21 來源:億速云 閱讀:105 作者:iii 欄目:開發技術

本文小編為大家詳細介紹“Promise.race和Promise.any如何使用”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“Promise.race和Promise.any如何使用”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

什么是 Promise ?

自1996年發布以來,JS 一直在穩步改進。隨著ECMAScript版本的許多改進,最近的版本是ES2020。JS 的一個重要更新是Promise,在2015年,它以 ES6 的名義發布。

MDN 上對 Promise 的定義:Promise 對象用于表示一個異步操作的最終完成 (或失敗)及其結果值。對于新手來說,這聽起來可能有點太復雜了。

國外一位大什么對Promises的解釋如下:“想象一下你是個孩子。 你老媽向你保證,她下周會給你買一部新手機。”

你要到下周才能知道你是否能獲取那部手機。你老媽要么真的給你買了一個全新的手機,要么因為不開心就不給你買。

這個就是一個Promise。 一個Promise有三個狀態。 分別是:

  • Pending:你不知道你是否能得到那部手機

  • Fulfilled:老媽高興了,給你買了

  • Rejected:老娘不開森了,不給你買了

這個是我目前聽到,最快能理解 Promise 事例。

如果你還沒有開始學習 Promise ,建議你這樣做。

Promise包含幾種非常有用的內置方法。 今天我們主要介紹這兩種方法。

  • Promise.race()-與 ES6 一起發布

  • Promise.any() -仍處于第4階段的提案中

Promise.race()

Promise.race()方法最初是在 ES6 中引入 Promise 時發布的,這個方法需要一個iterable作為參數。

Promise.race(iterable) 方法返回一個 promise,一旦迭代器中的某個promise解決或拒絕,返回的 promise 就會解決或拒絕。

Promise.any()方法不同,Promise.race()方法主要關注 Promise 是否已解決,而不管其被解決還是被拒絕。

語法

Promise.race(iterable)

參數

iterable — 可迭代對象,類似 Array。 iterable 對象實現Symbol.iterator方法。

返回值

一個待定的 Promise 只要給定的迭代中的一個promise解決或拒絕,就采用第一個promise的值作為它的值,從而異步地解析或拒絕(一旦堆棧為空)。

注意

因為參數接受iterable,所以我們可以傳遞一些值,比如基本值,甚至數組中的對象。在這種情況下,race方法將返回傳遞的第一個非 promise 對象。這主要是因為方法的行為是在值可用時(當 promise 滿足時)立即返回值。

此外,如果在iterable中傳遞了已經解決的Promise,則Promise.race()方法將解析為該值的第一個。 如果傳遞了一個空的Iterable,則race方法將永遠處于待處理狀態。

事例

const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, 500, 'promise 1 resolved');
});
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(reject, 100, 'promise 2 rejected');
});
const promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, 200, 'promise 3 resolved')
});
(async () => {
    try {
        let result = await Promise.race([promise1, promise2, promise3]);
        console.log(result);
    } catch (err) {
        console.error(err);
    }
})();
  // 輸出- "promise 2 rejected"
  // 盡管promise1和promise3可以解決,但promise2拒絕的速度比它們快。
  // 因此Promise.race方法將以promise2拒絕

真實用例

現在,你可能想知道,我們在實戰中何時 Promise.race() ? 來看看。

在請求數據時,顯示加載動畫

使用加載動畫開發中是非常常見。當數據響應時間較長時,如果沒使用加載動畫,看起來就像沒有響應一樣。但有時,響應太快了,我們需要加載動畫時,增加一個非常小延遲時間,這樣會讓用戶覺得我是在經常請求過來的。要實現這一點,只需使用Promise.race()方法,如下所示。

function getUserInfo(user) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // had it at 1500 to be more true-to-life, but 900 is better for testing
    setTimeout(() => resolve("user data!"), Math.floor(900*Math.random()));
  });
}
function showUserInfo(user) {
  return getUserInfo().then(info => {
    console.log("user info:", info);
    return true;
  });
}
function showSpinner() {
  console.log("please wait...")
}
function timeout(delay, result) {
  return new Promise(resolve => {
    setTimeout(() => resolve(result), delay);
  });
}
Promise.race([showUserInfo(), timeout(300)]).then(displayed => {
  if (!displayed) showSpinner();
});
取消的 Promise

有些情況下,我們需要取消 Promise,這時也可以借助 Promise.race() 方法:

function timeout(delay) {
  let cancel;
  const wait = new Promise(resolve => {
    const timer = setTimeout(() => resolve(false), delay);
    cancel = () => {
      clearTimeout(timer);
      resolve(true);
    };
  });
  wait.cancel = cancel;
  return wait;
}
function doWork() {
  const workFactor = Math.floor(600*Math.random());
  const work = timeout(workFactor);
  const result = work.then(canceled => {
    if (canceled)
      console.log('Work canceled');
    else
      console.log('Work done in', workFactor, 'ms');
    return !canceled;
  });
  result.cancel = work.cancel;
  return result;
}
function attemptWork() {
  const work = doWork();
  return Promise.race([work, timeout(300)])
    .then(done => {
      if (!done)
        work.cancel();
      return (done ? 'Work complete!' : 'I gave up');
  });
}
attemptWork().then(console.log);
批處理請求,用于長時間執行

Chris Jensen 有一個有趣的race()方法用例。 他曾使用Promise.race()方法批處理長時間運行的請求。 這樣一來,他們可以保持并行請求的數量固定。

const _ = require('lodash')
async function batchRequests(options) {
    let query = { offset: 0, limit: options.limit };
    do {
        batch = await model.findAll(query);
        query.offset += options.limit;
        if (batch.length) {
            const promise = doLongRequestForBatch(batch).then(() => {
                // Once complete, pop this promise from our array
                // so that we know we can add another batch in its place
                _.remove(promises, p => p === promise);
            });
            promises.push(promise);
            // Once we hit our concurrency limit, wait for at least one promise to
            // resolve before continuing to batch off requests
            if (promises.length >= options.concurrentBatches) {
                await Promise.race(promises);
            }
        }
    } while (batch.length);
    // Wait for remaining batches to finish
    return Promise.all(promises);
}
batchRequests({ limit: 100, concurrentBatches: 5 });

Promise.any()

Promise.any() 接收一個Promise可迭代對象,只要其中的一個 promise 成功,就返回那個已經成功的 promise 。如果可迭代對象中沒有一個 promise 成功(即所有的 promises 都失敗/拒絕),就返回一個失敗的 promise 和AggregateError類型的實例,它是 Error 的一個子類,用于把單一的錯誤集合在一起。本質上,這個方法和Promise.all()是相反的。

注意! Promise.any() 方法依然是實驗性的,尚未被所有的瀏覽器完全支持。它當前處于 TC39 第四階段草案(Stage 4)

語法

Promise.any(iterable);

參數

iterable — 個可迭代的對象, 例如 Array。

返回值

  • 如果傳入的參數是一個空的可迭代對象,則返回一個 已失敗(already rejected) 狀態的 Promise

  • 如果傳入的參數不包含任何 promise,則返回一個 異步完成 (asynchronously resolved)的 Promise。

  • 其他情況下都會返回一個處理中(pending) 的 Promise。 只要傳入的迭代對象中的任何一個 promise 變成成功(resolve)狀態,或者其中的所有的 promises 都失敗,那么返回的 promise 就會 異步地(當調用棧為空時) 變成成功/失敗(resolved/reject)狀態。

說明

這個方法用于返回第一個成功的 promise 。只要有一個 promise 成功此方法就會終止,它不會等待其他的 promise 全部完成。

不像 Promise.all() 會返回一組完成值那樣(resolved values),我們只能得到一個成功值(假設至少有一個 promise 完成)。當我們只需要一個 promise 成功,而不關心是哪一個成功時此方法很有用的。

同時, 也不像 Promise.race() 總是返回第一個結果值(resolved/reject)那樣,這個方法返回的是第一個 成功的 值。這個方法將會忽略掉所有被拒絕的 promise,直到第一個 promise 成功。

事例

const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(reject, 100, 'promise 1 rejected');
});
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(resolve, 400, 'promise 2 resolved at 400 ms');
});
const promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(resolve, 700, 'promise 3 resolved at 800 ms');
});
(async () => {
  try {
    let value = await Promise.any([promise1, promise2, promise3]);
    console.log(value);
  } catch (error) {
    console.log(error);
  }
})();
//Output - "promise 2 resolved at 400 ms"

從上面代碼注意到Promise.any()主要關注解析的值。 它會忽略在100毫秒時拒絕的promise1,并考慮在400毫秒后解析的promise2的值。

真實用例

從最快的服務器檢索資源

假設訪問我們網站的用戶可能來自全球各地。如果我們的服務器基于單個位置,那么響應時間將根據每個用戶的位置而不同。但是如果我們有多個服務器,可以使用能夠產生最快響應的服務器。在這種情況下,可以使用Promise.any()方法從最快的服務器接收響應。

讀到這里,這篇“Promise.race和Promise.any如何使用”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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