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JavaScript怎么實現underscore防抖

發布時間:2022-10-22 14:47:06 來源:億速云 閱讀:105 作者:iii 欄目:編程語言

今天小編給大家分享一下JavaScript怎么實現underscore防抖的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。

前言

在前端開發中會遇到一些頻繁的事件觸發,比如:

  • window 的 resize、scroll

  • mousedown、mousemove

  • keyup、keydown
    ……

為此,我們舉個示例代碼來了解事件如何頻繁的觸發:

我們寫個 index.html 文件:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
    <title>debounce</title>
    <style>
        #container{
            width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="container"></div>
    <script src="debounce.js"></script>
</body>
</html>

debounce.js 文件的代碼如下:

var count = 1;
var container = document.getElementById('container');
function getUserAction() {
    container.innerHTML = count++;
};
container.onmousemove = getUserAction;

因為這個例子很簡單,所以瀏覽器完全反應的過來,可是如果是復雜的回調函數或是 ajax 請求呢?假設 1 秒觸發了 60 次,每個回調就必須在 1000 / 60 = 16.67ms 內完成,否則就會有卡頓出現。

為了解決這個問題,一般有兩種解決方案:

  • debounce 防抖

  • throttle 節流

防抖

今天重點講講防抖的實現。

防抖的原理就是:你盡管觸發事件,但是我一定在事件觸發 n 秒后才執行,如果你在一個事件觸發的 n 秒內又觸發了這個事件,那我就以新的事件的時間為準,n 秒后才執行,總之,就是要等你觸發完事件 n 秒內不再觸發事件,我才執行,真是任性吶!

第一版

根據這段表述,我們可以寫第一版的代碼:

// 第一版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;
    return function () {
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(func, wait);
    }
}

如果我們要使用它,以最一開始的例子為例:

container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);

現在隨你怎么移動,反正你移動完 1000ms 內不再觸發,我再執行事件。

頓時就從 165 次降低成了 1 次!

棒棒噠,我們接著完善它。

this

如果我們在 getUserAction 函數中 console.log(this),在不使用 debounce 函數的時候,this 的值為:

<div id="container"></div>

但是如果使用我們的 debounce 函數,this 就會指向 Window 對象!

所以我們需要將 this 指向正確的對象。

我們修改下代碼:

// 第二版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;
    return function () {
        var context = this;
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context)
        }, wait);
    }
}

現在 this 已經可以正確指向了。讓我們看下個問題:

event 對象

JavaScript 在事件處理函數中會提供事件對象 event,我們修改下 getUserAction 函數:

function getUserAction(e) {
    console.log(e);
    container.innerHTML = count++;
};

如果我們不使用 debouce 函數,這里會打印 MouseEvent 對象,如圖所示:

JavaScript怎么實現underscore防抖

MouseEvent

但是在我們實現的 debounce 函數中,卻只會打印 undefined!

所以我們再修改一下代碼:

// 第三版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;
    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}

返回值

再注意一個小點,getUserAction 函數可能是有返回值的,所以我們也要返回函數的執行結果

// 第四版
function debounce(func, wait) {
    var timeout, result;
    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            result = func.apply(context, args)
        }, wait);
        return result;
    }
}

到此為止,我們修復了三個小問題:

  • this 指向

  • event 對象

  • 返回值

立刻執行

這個時候,代碼已經很是完善,但是為了讓這個函數更加完善,我們接下來思考一個新的需求。

這個需求就是:

我不希望非要等到事件停止觸發后才執行,我希望立刻執行函數,然后等到停止觸發n秒后,才可以重新觸發執行。

想想這個需求也是很有道理的嘛,那我們加個 immediate 參數判斷是否是立刻執行。

// 第五版
function debounce(func, wait, immediate) {
    var timeout, result;
    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;
        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 如果已經執行過,不再執行
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) result = func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                result = func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
        return result;
    }
}

取消

最后我們再思考一個小需求,我希望能取消 debounce 函數,比如說我 debounce 的時間間隔是 10 秒鐘,immediate 為 true,這樣的話,我只有等 10 秒后才能重新觸發事件,現在我希望有一個按鈕,點擊后,取消防抖,這樣我再去觸發,就可以又立刻執行啦,是不是很開心?

為了這個需求,我們寫最后一版的代碼:

// 第六版
function debounce(func, wait, immediate) {
    var timeout, result;
    var debounced = function () {
        var context = this;
        var args = arguments;
        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 如果已經執行過,不再執行
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) result = func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                result = func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
        return result;
    };
    debounced.cancel = function() {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
    };
    return debounced;
}

以上就是“JavaScript怎么實現underscore防抖”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。

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