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Cocos2d-x中 debugDraw 的使用

發布時間:2020-07-07 16:32:48 來源:網絡 閱讀:539 作者:門下郁金香 欄目:游戲開發
1.在對應的cocos2d-x庫資源中找到文件:GLES-Render.h 和 GLES-Render.cpp
把他們拷貝到你的項目里面去并引用;

2.創建世界的時候加上這些

GLESDebugDraw * _debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO);
world->SetDebugDraw(_debugDraw);
uint32 flags = 0;
flags += b2Draw::e_shapeBit;
flags += b2Draw::e_jointBit;
flags += b2Draw::e_aabbBit;
flags += b2Draw::e_pairBit;
flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
_debugDraw->SetFlags(flags);

3.添加或者修改 draw 方法

void PlayLayer::draw()
{
//
// IMPORTANT:
// This is only for debug purposes
// It is recommend to disable it
CCLayer::draw();

ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );

kmGLPushMatrix();

world->DrawDebugData();

kmGLPopMatrix();

CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}

4、 注意調試時不要設置你的背景顏色或者圖片讓背景保持黑色,否則很難看清楚deug的線框


向AI問一下細節

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