中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

如何用C#代碼實現裝飾器模式

發布時間:2022-10-21 09:15:41 來源:億速云 閱讀:108 作者:iii 欄目:編程語言

這篇“如何用C#代碼實現裝飾器模式”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“如何用C#代碼實現裝飾器模式”文章吧。

首先肯定是抽象基類。

    public abstract class OurStrategy
    {
        public abstract void Play(string msg);
    }

通常,在上半場,我們一般都使用防守陣型。

    public class OurDefaultStategy : OurStrategy
    {
        public override void Play(string msg)
        {
            Console.WriteLine("上半場4-1-2-1防守陣型");
        }
    }

下半場,會根據上半場的態勢而調整陣型。也就是需要實現OurStrategy這個抽象類。不過,先不急,我們還得先抽象出一個實現OurStrategy這個抽象類、充當裝飾器的一個抽象類。

    public abstract class OurDecorator : OurStrategy
    {
        private OurStrategy _ourStrategy;
        public OurDecorator(OurStrategy ourStrategy)
        {
            this._ourStrategy = ourStrategy;
        }
        public override void Play(string msg)
        {
            if (_ourStrategy != null)
            {
                _ourStrategy.Play(msg);
            }
        }
    }

以上,這個充當裝飾器的抽象類,接收某個實現OurStrategy抽象基類的子類實例,并執行OurStrategy抽象基類的方法Play。

接下來,實現OurDecorator這個充當裝飾器的類。

    public class AttackStategy : OurDecorator
    {
        public AttackStategy(OurStrategy ourStrategy) : base(ourStrategy)
        {
            
        }
        public override void Play(string msg)
        {
            base.Play(msg);
            Console.WriteLine("下半場3-1-3-1進攻陣型");
        }
    }

以上,當然還可以寫出很多OurDecorator的派生類。

客戶端這樣調用:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            OurDecorator ourDecorator = new AttackStategy(new OurDefaultStategy());
            ourDecorator.Play("haha");
            Console.ReadKey();
        }
    }

如何用C#代碼實現裝飾器模式

以上,通過new AttackStategy(new OurDefaultStategy())把new OurDefaultStategy()實例賦值給類充當裝飾墻的抽象基類OurDecorator的_ourStrategy字段。

當執行ourDecorator.Play("haha")方法,首先來到AttackStategy的Play方法,執行base.Play(msg),這里的base就是AttackStategy的抽象父類OurDecorator,再執行OurDecorator的Play方法,由于已經給OurDecorator的_ourStrategy字段賦值,_ourStrategy字段存儲的是OurDefaultStategy實例,所以,base.Play(msg)最終執行的是OurDefaultStategy的Play方法,即把"上半場4-1-2-1防守陣型"顯示出來。

最后執行AttackStategy的Play方法中的Console.WriteLine("下半場3-1-3-1進攻陣型")部分,把"下半場3-1-3-1進攻陣型"顯示出來。

以上就是關于“如何用C#代碼實現裝飾器模式”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

承德市| 赤城县| 凤山市| 台州市| 石屏县| 安阳县| 新巴尔虎左旗| 都兰县| 梁平县| 克什克腾旗| 临城县| 黄平县| 太谷县| 南阳市| 洛隆县| 汾西县| 泰安市| 犍为县| 翁牛特旗| 淮滨县| 昌江| 瓦房店市| 汾西县| 达拉特旗| 保德县| 徐水县| 庆城县| 西昌市| 吉首市| 靖江市| 土默特左旗| 宜川县| 赣州市| 巴楚县| 三门县| 杂多县| 尤溪县| 临洮县| 海盐县| 琼结县| 北辰区|