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cocos2d-x中實現CCScrollView翻頁操作

發布時間:2020-06-12 18:42:27 來源:網絡 閱讀:1428 作者:tianyong8311 欄目:游戲開發

游戲有許多翻頁的操作,如查看背包物品,顯示不同地圖場景,今天就帶大家實現一個簡單的翻頁操作(也是CCScrollView的用法):

(1)首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的擴展庫里面,要是使用的話,需要引入擴展包,然后添加命名空間

  #include "cocos-ext.h"

  USING_NS_CC_EXT;//cocos2dx定義的宏


(2)class SelectScrollView : public cocos2d::CCLayer, public CCScrollViewDelegate{

   }

讓該類繼承CCSrollViewDelegate;


(3)然后實現CCScrollViewDelegate,這個其實是和UISCrollView和相似的。

  必須實現的兩個方法。

  virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view);

    virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view);

(4)現在我們開始創建CCScrollView對象了。當然我們最好還是再創建一個Layer用來作為CCScrollView的Container。

CCLayer *layer = CCLayer::create();

CCScrollView _scrollView = CCScrollView::create();

for (int i=0; i<4; i++) {


char str[100] = {0};

sprintf(str, "UI_selectStage_%d-hd.png", i+1);

CCSprite *backgroundSprite = CCSprite::create(str);

           backgroundSprite -> setPosition(ccp(240+480*i, 160));

       }

       layer -> setAnchorPoint(CCPointZero);

       layer -> setPosition(CCPointZero);


_scrollView -> setAnchorPoint(CCPointZero);

_scrollView -> setPosition(CCPointZero);

_scrollView -> setViewSize(CCSizeMake(480, 320));

       layer -> setContentSize(CCSizeMake(480*4, 320));

_scrollView -> setContentSize(CCSizeMake(480*4, 320));

_scrollView -> setContainer(layer);

_scrollView -> setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);

_scrollView -> setDelegate(this);

this -> addChild(_scrollView);


this -> setTouchEnabled(true);


現在就可以實現基本的滑動操作了


(5)現在我們來實現翻頁的功能

voidSelectScrollView::ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent) {

     _scrollView -> unscheduleAllSelectors();

    int x = _scrollView -> getContentOffset().x;

    int offset = (int) x % 480;

    CCPoint adjustPos;

    if (offset < -240) {

       adjustPos = ccpSub(_scrollView -> getContentOffset(), ccp(480 + offset, 0));


   }else{

       adjustPos = ccpSub(_scrollView -> getContentOffset(), ccp(offset, 0));


   }

   _scrollView -> setContentOffset(adjustPos);

}



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