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游戲有許多翻頁的操作,如查看背包物品,顯示不同地圖場景,今天就帶大家實現一個簡單的翻頁操作(也是CCScrollView的用法):
(1)首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的擴展庫里面,要是使用的話,需要引入擴展包,然后添加命名空間
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;//cocos2dx定義的宏
(2)class SelectScrollView : public cocos2d::CCLayer, public CCScrollViewDelegate{
}
讓該類繼承CCSrollViewDelegate;
(3)然后實現CCScrollViewDelegate,這個其實是和UISCrollView和相似的。
必須實現的兩個方法。
virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view);
virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view);
(4)現在我們開始創建CCScrollView對象了。當然我們最好還是再創建一個Layer用來作為CCScrollView的Container。
CCLayer *layer = CCLayer::create();
CCScrollView _scrollView = CCScrollView::create();
for (int i=0; i<4; i++) {
char str[100] = {0};
sprintf(str, "UI_selectStage_%d-hd.png", i+1);
CCSprite *backgroundSprite = CCSprite::create(str);
backgroundSprite -> setPosition(ccp(240+480*i, 160));
}
layer -> setAnchorPoint(CCPointZero);
layer -> setPosition(CCPointZero);
_scrollView -> setAnchorPoint(CCPointZero);
_scrollView -> setPosition(CCPointZero);
_scrollView -> setViewSize(CCSizeMake(480, 320));
layer -> setContentSize(CCSizeMake(480*4, 320));
_scrollView -> setContentSize(CCSizeMake(480*4, 320));
_scrollView -> setContainer(layer);
_scrollView -> setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);
_scrollView -> setDelegate(this);
this -> addChild(_scrollView);
this -> setTouchEnabled(true);
現在就可以實現基本的滑動操作了
(5)現在我們來實現翻頁的功能
voidSelectScrollView::ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent) {
_scrollView -> unscheduleAllSelectors();
int x = _scrollView -> getContentOffset().x;
int offset = (int) x % 480;
CCPoint adjustPos;
if (offset < -240) {
adjustPos = ccpSub(_scrollView -> getContentOffset(), ccp(480 + offset, 0));
}else{
adjustPos = ccpSub(_scrollView -> getContentOffset(), ccp(offset, 0));
}
_scrollView -> setContentOffset(adjustPos);
}
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