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Cocos2dx學習筆記(1) Ref類型數據 垃圾回收機制

發布時間:2020-06-11 11:54:41 來源:網絡 閱讀:1092 作者:葡萄甜醋 欄目:游戲開發

1、不調用autorelease()的情況

        TestVO* vo = new TestVO();
        //未調用create()方法創建,沒有執行過autorelease()
        vo->init();
        //這種情況下局部變量無法被回收
        vo->release();
        //需要手動調用release()方法
        
        //CC_SAFE_DELETE(vo);
        //也可以用這種方法刪除


2、調用autorelease()的情況

        TestVO* vo = TestVO::create(); //引用計數=1
        //create()方法中執行過autorelease()
        //引用計數設為1
        //在幀結束的時候引用計數-1
        //引用計數為0時被回收


3、手動調用retain()防止被刪除

TestVO* vo = TestVO::create();//引用計數=1        
        vo->retain();//引用計數=2
        
        //......
        //幀結束 引用計數-1 值為1 不回收
        //......
        //下一幀開始時 引用計數+1 值為2
        //......
        
        //調用release()方法
        vo->release();//引用計數-1
        
        //......
        //幀結束 引用計數-1 值為0 被回收


4、被添加到cocos2d的數據結構時

        TestVO* vo = TestVO::create();//引用計數=1
        mList->pushBack(vo);//引用計數=2
        mList->popBack();//引用計數=1 能被回收
        
        Vector<TestVO*>* mList2 = new Vector<TestVO*>();
        mList2->pushBack(vo);//引用計數=2 無法被回收
        //如果mList2是局部變量,其他地方無法把vo從mList2中刪除,vo將無法被回收


5、類的成員

    如果是繼承Ref類型的數據,如果用create()創建,需要在創建后調用retain()函數,否則會在幀的結束被回收。

    如果是new的方法初始化的,不需要調用retain()

    刪除該數據或賦其他的值時,都需要調用release()方法

    new 的方法創建的可以用CC_SAFE_DELETE(vo)這種方式刪除。





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