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這篇文章主要講解了“如何用vue3實現打磚塊小游戲”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“如何用vue3實現打磚塊小游戲”吧!
創建一個場景
創建一個球,創建一堆被打擊方塊
創建一個可以移動方塊并可控制左右移動
當球碰撞左右上邊界及移動方塊回彈
擋球碰撞下邊界游戲結束
<template> <button @click="stop">停止</button> <button @click="start">游戲開始</button> <div style="color: red; text-align: center;font-size: 25px">score:{{scroce}}</div> <div class="box" :style="{width :boxWidth +"px", height:boxHeight +"px"}"> <div class="str">{{str}}</div> <div class="kuaiBox"> <div class="kuai" v-for="(item,index) in arr" :key="index" :style="{opacity :item.active ? "0":"1"}"></div> </div> <div class="ball" :style="{left :x + "px", top : y + "px", width : ball +"px", height: ball+"px"}"></div> <div class="bottomMove" :style="{left :mx + "px" , top : my + "px",width :moveBottomW +"px",height : moveBottomH+"px" }"></div> </div> </template> <script setup> import {onMounted, onUnmounted, reactive, toRefs} from "vue" const boxWidth = 500, // 場景寬度 boxHeight = 300, // 場景高度 ball = 10,//小球的寬高 moveBottomH = 5,//移動方塊高度 moveBottomW = 100//移動方塊快讀 const strArr = "恭喜你,挑戰成功!!" //用reactive 保存一些可觀察信息 const state = reactive({ x: boxWidth / 2 - ball / 2, // 小球x軸位置信息 計算默認位置在中間 y: boxHeight - ball - moveBottomH, // 小球Y軸的位置信息 計算默認位置在中間 mx: boxWidth / 2 - moveBottomW / 2, //移動方塊的位置信息 計算默認位置在中間 my: boxHeight - moveBottomH, // 移動方塊y軸的的位置信息 計算默認位置在中間 // 被打擊方塊的數組 arr: Array.from({length: 50}, (_, index) => { return { index, active: false } }), str: "", // 返回挑戰成功字眼 scroce: 0 // 分數 }) // 用toRefs將觀察對象的信息解構出來供模板使用 const {x, y, mx, my, arr, str, scroce} = toRefs(state) let timer = null, // 小球定時器 speed = 3,// 小球速度 map = {x: 10, y: 10}, timer2 = null, // 挑戰成功字眼顯示定時器 index = 0//挑戰成功字眼續個顯示的索引值 // 挑戰成功字眼續個顯示的方法 const strFun = () => { if (strArr.length === index) clearInterval(timer2) state.str += strArr.substr(index, 1) index++ } //移動小球的方法 // 1.這里同過變量map 對象來記錄坐標信息, 確定小球碰到 左右上 及移動方塊是否回彈 // 2.循環磚塊檢測小球碰撞到磚塊消失 const moveBall = () => { const {offsetTop, offsetHeight, offsetLeft, offsetWidth} = document.querySelector(".bottomMove") if (state.x <= 0) { map.x = speed } else if (state.x > boxWidth - ball) { map.x = -speed } if (state.y <= 0) { map.y = speed } if (state.y >= offsetTop - offsetHeight && state.y <= offsetTop + offsetHeight && state.x >= offsetLeft && state.x < offsetLeft + offsetWidth) { map.y = -speed } if (state.y > boxHeight) { clearInterval(timer) alert("game over") window.location.reload() } Array.from(state.arr).forEach((item, index) => { const { offsetLeft, offsetTop, offsetWidth, offsetHeight } = document.querySelectorAll(".kuai")[index] if (state.x > offsetLeft && state.x < offsetLeft + offsetWidth && state.y > offsetTop && state.y < offsetTop + offsetHeight) { if (!state.arr[index].active) { state.scroce += 100 } state.arr[index].active = true } }) if (Array.from(state.arr).every(item => item.active)) { clearInterval(timer) timer2 = setInterval(strFun, 1000) } state.x = state.x += map.x state.y = state.y += map.y } //移動方塊左右移動方法 ,接住小球 const bottomMove = ev => { if (ev.code === "Space") clearInterval(timer) switch (ev.key) { case "ArrowRight": state.mx += 100 break case "ArrowLeft": state.mx -= 100 break } state.mx = state.mx < 0 ? 0 : state.mx state.mx = state.mx > boxWidth - moveBottomW ? boxWidth - moveBottomW : state.mx } // 暫停游戲 const stop = () => { clearInterval(timer) } // 開始游戲 const start = () => { timer = setInterval(moveBall, 20) } // 綁定移動方塊事件 onMounted(() => { document.addEventListener("keyup", bottomMove) }) // 移動出移動方塊事件 onUnmounted(() => { clearInterval(timer) }) </script> <style> .bottomMove { width: 100px; height: 10px; background: red; position: absolute; transition-duration: 100ms; transition-timing-function: ease-out; } .ball { width: 20px; height: 20px; background-color: red; border-radius: 50%; position: absolute; } .kuaiBox { display: flex; flex-wrap: wrap; } .kuai { width: 30px; height: 10px; background: red; margin: 10px; transition-duration: 100ms; transition-timing-function: ease-in; } .str { text-align: center; font-size: 50px; color: red; } .box { justify-content: center; width: 500px; height: 500px; margin: 0 auto; position: relative; border: 5px solid red; overflow: hidden; } .picker { width: 50px; height: 50px; } </style>
感謝各位的閱讀,以上就是“如何用vue3實現打磚塊小游戲”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對如何用vue3實現打磚塊小游戲這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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