中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

C語言和其他編程語言有什么區別

發布時間:2022-10-13 16:18:57 來源:億速云 閱讀:134 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹“C語言和其他編程語言有什么區別”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“C語言和其他編程語言有什么區別”文章能幫助大家解決問題。

  一、靜態內存

  內存管理---存儲模型

  存儲模型決定了一個變量的內存分配方式和訪問特性,在C語言中主要有三個維度來決定:1、存儲時期 2、作用域 3、鏈接

  1、存儲時期

  存儲時期:變量在內存中的保留時間(生命周期)

  存儲時期分為兩種情況,關鍵是看變量在程序執行過程中會不會被系統自動回收掉。

  1) 靜態存儲時期 Static

  在程序執行過程中一旦分配就不會被自動回收。

  通常來說,任何不在函數級別代碼塊內定義的變量。

  無論是否在代碼塊內,只要采用static關鍵字修飾的變量。

  2) 自動存儲時期 Automatic

  除了靜態存儲以外的變量都是自動存儲時期的,或者說只要是在代碼塊內定義的非static的變量,系統會肚臍自動非配和釋放內存;

  2、作用域

  作用域:一個變量在定義該變量的自身文件中的可見性(訪問或者引用)

  在C語言中,一共有3中作用域:

  1) 代碼塊作用域

  在代碼塊中定義的變量都具有該代碼的作用域。從這個變量定義地方開始,到這個代碼塊結束,該變量是可見的;

  2) 函數原型作用域

  出現在函數原型中的變量,都具有函數原型作用域,函數原型作用域從變量定義處一直到原型聲明的末尾。

  3) 文件作用域

  一個在所有函數之外定義的變量具有文件作用域,具有文件作用域的變量從它的定義處到包含該定義的文件結尾處都是可見的;

  3、鏈接

  鏈接:一個變量在組成程序的所有文件中的可見性(訪問或者引用);

  C語言中一共有三種不同的鏈接:

  1) 外部鏈接

  如果一個變量在組成一個程序的所有文件中的任何位置都可以被訪問,則稱該變量支持外部鏈接;

  2) 內部鏈接

  如果一個變量只可以在定義其自身的文件中的任何位置被訪問,則稱該變量支持內部鏈接。

  3) 空鏈接

  如果一個變量只是被定義其自身的當前代碼塊所私有,不能被程序的其他部分所訪問,則成該變量支持空鏈接。

  我們來看一個代碼示例:

  [cpp] view plain copy

  1. #include

  2.

  3. int a = 0;// 全局初始化區

  4. char *p1; //全局未初始化區

  5.

  6. int main()

  7. {

  8. int b; //b在棧區

  9. char s[] = "abc"; //棧

  10. char *p2; //p2在棧區

  11.

  12. char *p3 = "123456"; //123456\0在常量區,p3在棧上。

  13. static int c =0; //全局(靜態)初始化區

  14.

  15. p1 = (char *)malloc(10);

  16. p2 = (char *)malloc(20); //分配得來得10和20字節的區域就在堆區。

  17.

  18. strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。

  19. }

  二、動態內存

  當程序運行到需要一個動態分配的變量時,必須向系統申請取得堆中的一塊所需大小的存儲空間,用于存儲該變量。當不在使用該變量時,也就是它的生命結束時,要顯示釋放它所占用的存儲空間,這樣系統就能對該空間 進行再次分配,做到重復使用有線的資源。下面介紹動態內存申請和釋放的函數。

  1.1 malloc 函數

  malloc函數原型:

  [cpp] view plain copy

  1. #include

  2.

  3. void *malloc(size_t size);

  size是需要動態申請的內存的字節數。若申請成功,函數返回申請到的內存的起始地址,若申請失敗,返回NULL。我們看下面這個例子:

  [cpp] view plain copy

  1. int *get_memory(int n)

  2. {

  3. int *p;

  4. p = (int *)malloc(sizeof(int));

  5. if(p == NULL)

  6. {

  7. printf("malloc error\n");

  8. return p;

  9. }

  10.

  11. memset(p,0,n*sizeof(int));

  12. }

  使用該函數時,有下面幾點要注意:

  1)只關心申請內存的大小;

  2)申請的是一塊連續的內存。記得一定要寫出錯判斷;

  3)顯示初始化。即我們不知這塊內存中有什么東西,要對其清零;

  1.2 free函數

  在堆上分配的額內存,需要用free函數顯示釋放,函數原型如下:

  [cpp] view plain copy

  #include

  void free(void *ptr);

  使用free(),也有下面幾點要注意:

  1)必須提供內存的起始地址;

  調用該函數時,必須提供內存的起始地址,不能夠提供部分地址,釋放內存中的一部分是不允許的。

  2)malloc和free配對使用;

  編譯器不負責動態內存的釋放,需要程序員顯示釋放。因此,malloc與free是配對使用的,避免內存泄漏。

  [cpp] view plain copy

  free(p);

  p = NULL;

  p = NULL是必須的,因為雖然這塊內存被釋放了,但是p仍指向這塊內存,避免下次對p的誤操作;

  3)不允許重復釋放

  因為這塊內存被釋放后,可能已另分配,這塊區域被別人占用,如果再次釋放,會造成數據丟失;

  2、我們經常將堆和棧相比較:

  2.1申請方式

  stack: 由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間

  heap: 需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數 ,如p1 = (char *)malloc(10);

  2.2 申請后系統的響應

  棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。

  堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。

  2.3申請大小的限制

  棧:棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

  堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由于系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

  2.4申請效率的比較:

  棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

  堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便。

  2.5堆和棧中的存儲內容

  棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。 當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。

  堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。

  2.6存取效率的比較

  char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

  char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

  aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;

  而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;

  但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。

  比如:

  [cpp] view plain copy

  1. #include

  2. void main()

  3. {

  4. char a = 1;

  5. char c[] = "1234567890";

  6. char *p ="1234567890";

  7. a = c[1];

  8. a = p[1];

  9. return;

  10. }

  對應的匯編代碼

  [cpp] view plain copy

  1. 0: a = c[1];

  2. 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

  3. 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

  4. 11: a = p[1];

  5. 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

  6. 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

  7. 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

關于“C語言和其他編程語言有什么區別”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

长汀县| 阜康市| 邯郸县| 寿宁县| 驻马店市| 临安市| 油尖旺区| 多伦县| 即墨市| 姜堰市| 江津市| 奈曼旗| 池州市| 龙川县| 海晏县| 呼图壁县| 闵行区| 莱阳市| 东乡县| 临邑县| 永州市| 旺苍县| 邻水| 栖霞市| 太原市| 绿春县| 兴安县| 闽清县| 白银市| 桦南县| 瑞丽市| 宜都市| 嘉荫县| 文昌市| 馆陶县| 浦北县| 静宁县| 运城市| 瑞金市| 惠州市| 清水县|