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這篇文章主要介紹“ES6 Promise怎么使用”,在日常操作中,相信很多人在ES6 Promise怎么使用問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”ES6 Promise怎么使用”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
1.1 回調函數
回調函數:把函數A當作參數傳遞給另一個函數B調用,那么A就是回調函數。
一些例子
具名回調
function 你有幾只狗(fn){ fn('一只狗') }function 數狗(數量){ console.log(數量) } 你有幾只狗(數狗) // 一只狗
匿名回調
function 你有幾只狗(fn){ fn('一只狗') } 你有幾只狗(function(數量){console.log(數量) }) // 一只狗
常見的例子
jQuery中使用回調函數,這里用的是匿名回調的方式
$("#btn").click(function(){ console.log('點到我了') })
1.2 回調地獄(回調缺點1)
回調地獄:指的是回調嵌套過多的情況,導致代碼很難被看懂。
let info = []function 你有幾只狗(fn){ fn('一只狗') }function 你有幾只貓(fn){ fn('一只貓') }function 知道了(數量,callback){ info.push(數量) console.log(info) if(callback){ callback() } }// 開始調用 如果比這再多幾層,就不容易看懂了你有幾只狗(function(狗數){ console.log(狗數) 知道了(狗數, function(){ 你有幾只貓(function(貓數){ console.log(貓數) 知道了(貓數) }) }) })
1.3 不使用Promise,如何解決
利用具名函數代替匿名函數
let info = []function 你有幾只狗(fn){ fn('一只狗') }function 你有幾只貓(fn){ fn('一只貓') }function 知道了(數量,callback){ info.push(數量) console.log(info) if(callback){ callback() } }function 告訴你貓的個數(貓數){ console.log(貓數) 知道了(貓數) }function 繼續數(){ 你有幾只貓(告訴你貓的個數) }function 告訴你狗的個數(狗數){ console.log(狗數) 知道了(狗數, 繼續數) } 你有幾只狗(告訴你狗的個數) // 好像也沒好到哪去。。。
1.4 回調方式各不相同,需要單獨記憶(回調缺點2)
readFile('C:\\1.txt',function (error, data) { // node.js 讀取文件方法中的回調 if(error) { console.log('成功') console.log(data.toString()) } else { console.log('讀取文件失敗') } }) $.ajax({ // jQuery中ajax方法中的回調 url:'/2.txt' success: function(response) { console.log('成功') }, error: function(){ console.log('失敗') } })
Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大。它由社區最早提出和實現,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。
3.1 實現原理
ES6 規定,Promise對象是一個構造函數,用來生成Promise實例。通過在函數內部return 一個 Promise對象的實例,這樣就可以使用Promise的屬性和方法進行下一步操作了。
function 函數名(){ return new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 異步操作成功 */){ resolve(value); // 異步操作成功時調用,把結果作為參數傳遞出去 } else { reject(error); // 異步失敗時調用,把錯誤作為參數傳遞出去 } }) }
3.2 調用邏輯
S1和E1兩個都沒有報錯,執行S2(resolve執行,系統認為搞定了,沒報錯)
S1和E1任何一個有報錯,執行E2(reject執行,系統認為沒搞定,報錯了)
4.1 Promise 的屬性與方法
屬性
Promise.prototype 表示 Promise 構造器的原型
方法
Promise.prototype.then()
返回一個 Promise 。它最多需要有兩個參數:Promise 的成功和失敗情況的回調函數。
Promise.prototype.catch()
返回一個Promise,并且處理拒絕的情況。等價于Promise.prototype.then(undefined, onRejected)
Promise.prototype.finally()
finally() 方法返回一個Promise,在執行then()和catch()后,都會執行finally指定的回調函數。避免同樣的語句需要在then()和catch()中各寫一次的情況。
Promise.all(iterable)
返回一個 Promise 實例,iterable參數內所有的 promise 都resolved后,才回調完成resolve。
Promise.race(iterable)
返回一個 promise ,并伴隨著 promise對象解決的返回值或拒絕的錯誤原因, 只要 iterable 中有一個 promise 對象”解決(resolve)”或”拒絕(reject)”。
Promise.resolve()
返回一個以給定值解析后的Promise對象。但如果這個值是個thenable(即帶有then方法),返回的promise會“跟隨”這個thenable的對象,采用它的最終狀態(指resolved/rejected/pending/settled);如果傳入的value本身就是promise對象,則該對象作為Promise.resolve方法的返回值返回;否則以該值為成功狀態返回promise對象。
Promise.reject()
返回一個帶有拒絕原因reason參數的Promise對象。
4.2 將回調地獄中的例子,改寫為Promise的形式
可以看到使用 Promise后,邏輯變得非常直觀
寫得更完整一些
Promise套Promise時,也就是Promise鏈的時候——注意信息的傳遞
一個失敗的例子,當我們使用Promise鏈的時候,如果每一步都需要上一步的數據時,就需要傳參,成功通過resolve傳參,失敗通過reject傳參,如果忘記傳參,就得不到想要的結果。
resolve把成功的數據返回給下一個回調
reject把失敗的數據返回給下一個回調。
給這里的resolve傳一個參
改成失敗的例子
先不給reject傳參,如果失敗的話,下一個回調拿不到數據
給 reject傳參
我們可以看到,即使是走的失敗回調,下一個成功回調還是執行了,由于 不知道() 默認返回undefined, 相當于失敗已經處理了,在成功和失敗都被處理的情況下,下一個回調會執行的。
改成符合預期的,即失敗不調用。
失敗不調用的簡寫形式
上述情況執行后 .then(除了狗呢)里面的成功回調沒有執行,我們增加一個失敗回調看看
同樣也可以返回 resolve,讓后面成功回調可以執行
4.3 應用
加載圖片
將圖片的加載寫成一個Promise,一旦加載完成,Promise的狀態就發生變化。
const preloadImage = function (path) { return new Promise(function (resolve, reject) { const image = new Image(); image.onload = resolve; image.onerror = reject; image.src = path; }); };
Generator 函數與 Promise 的結合(詳情見參考鏈接,阮一峰的教程)
5.1 await
成功的情況
失敗的情況
利用 try catch
await 配合 try catch使用,比較完整
到此,關于“ES6 Promise怎么使用”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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