中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

使用C語言實現三子棋小游戲的代碼怎么寫

發布時間:2022-08-03 15:30:46 來源:億速云 閱讀:108 作者:iii 欄目:開發技術

這篇“使用C語言實現三子棋小游戲的代碼怎么寫”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“使用C語言實現三子棋小游戲的代碼怎么寫”文章吧。

1、實現原理

采用二位數組保存棋盤信息,棋盤上面的任何一個位置,里頭可以放三個信息:

1、空
2、用戶落子
3、電腦落子

下三子棋就是在二維數組種找對應的空位置,進行落子,落完之后立即就要判斷落子位置是否有三字連珠,從而判斷誰數輸誰贏。每走一次棋會有四種情況:

*用戶1贏
*用戶2贏
*平局(棋盤被沾滿)
**沒有出結果 繼續下棋

2、實現模塊

文件名                       作用
three_chress.h       三子棋的函數聲明,頭文件聲明等
three_chress.c       三子棋函數接口的實現
main.c                     三子棋函數測試功能

3、實現邏輯

一、我們要先在main.c這個文件,還是一樣把框架構建好,再去分別實現他們的功能。實現菜單以及游戲的開始結束都在main函數里面,再從里面拿出游戲開始函數去具體實現游戲的進行。并把每次用到的頭文件包含再three_chress.h里面。

main.c

#include"three_chress.h"
void menu()
{
    printf("######   1、開始游戲   #######\n");
    printf("######   2、退出       #######\n");

}
void game()
{
    char ret = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    char a[ROW][COL] = { 0 };
    init_a(a,ROW,COL);//初始化
    show(a, ROW, COL);//可視化
    while (1)
    {
        play_move(a, ROW, COL);//用戶走
        show(a, ROW, COL);


        ret = Is_over(a,ROW,COL);//判斷是否結束
        if (ret != 'N')//N這個字符表示繼續的意思
        {
            break;
        }


        computer_move(a, ROW, COL);//電腦走
        show(a, ROW, COL);
        ret = Is_over(a,ROW, COL);//判斷是否結束
        if (ret != 'N')//N這個字符表示繼續的意思
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("用戶贏\n");
    }
    else if (ret =='#')
    {
        printf("電腦贏\n");
    }
    else if (ret ='D')//D表示為平局
    {
        printf("平局\n");
    }
    show(a, ROW, COL);
}
int main()
{
    int input = 0;
    do{
        menu();
        printf("請選擇->  ");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 2:
            printf("退出");
            break;
        default:
            printf("不存在,請重新輸入");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;

}

three_chress.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3
void init_a(char a[][COL], int row, int col);//初始化

void show(char a[][COL], int row , int col);//可視化

void play_move(char a[][COL],int row,int col);//用戶下

void computer_move(char a[][COL], int row, int col);//電腦下

char Is_over(char a[][COL],int row,int col);//判斷是否結束

int is_full(char a[][COL],int row, int col);

二、那么游戲怎么進行?我們要先實現這樣的邏輯:構建二維數組并初始化&mdash;&mdash;>顯示棋盤信息即可視化&mdash;&mdash;>讓用戶走并顯示棋盤信息而且要立即判斷用戶是否贏,在判斷時候我們用字符N來取表示游戲繼續,如果返回的不是N說明游戲結束。&mdash;&mdash;>如果沒贏讓電腦走并顯示棋盤信息且判斷電腦是否贏。最后我們用返回字符方式去判斷誰贏或者平局。

三、把以上用到的邏輯用函數去一步一步實現,重點說幾個函數:

1、在play_move函數里面需要注意的是 ,下棋所輸入的坐標要先去判斷其合法性以及多重性也就是重復。之后再賦棋子。
2、在computer_move實現比較簡單,讓電腦自動走、隨機走 ,就要想到rand函數,而rand函數又和srand函數有,再用他們的性質讓是X,Y隨機生成0到2的值,去賦棋子即可。
3、而Is_over函數去判斷輸贏就是四種情況:用戶贏;電腦贏;平局;繼續。
直接比較四個方向上下兩個對角線上的每個位置是否相等,且不為空。再寫個判斷是否滿的函數去判斷是否是平局,最后返回繼續。這里面返回的都是字符。

如下代碼:

three_chree.c

#include"three_chress.h"
static int is_full(char a[][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            if (a[i][j]== ' ')
            {
                return 0;
            }
            
        }
    }
    return 1;
}
void init_a(char a[][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            a[i][j] = ' ';
        }
        
    }
}
void show(char a[][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", a[i][j]);
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (int j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }
    }
}
void play_move(char a[][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("用戶下\n");
    while (1)
    {
        printf("用戶請輸入:\n");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (a[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                a[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("已被占用,請重新輸入");
        
            }
        }
        else
        {
            printf("非法輸入");
    
        }
    }
}
void computer_move(char a[][COL], int row, int col)
{
    printf("電腦走\n");
    int x = 0;
    int y = 0;
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    while (1)
    {
        if (a[x][y] == ' ')
        {
            a[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}
char Is_over(char a[][COL], int row, int col)//判斷是否結束
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        if (a[i][0] == a[i][1] && a[i][1] == a[i][2] && a[i][0] != ' ')
        {
            return a[i][0];
        }
    }
    for (int j = 0; j < col; j++)
    {
        if (a[0][j] == a[1][j] && a[1][j] == a[2][j] && a[0][j] != ' ')
        {
            return a[0][j];
        }
    }
    if (a[0][0] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][2] && a[0][0] != ' ')
    {
        return a[0][0];
    }
    if (a[0][2] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][0] && a[0][2] != ' ')
    {
        return a[0][2];
    }
    if ( is_full(a, ROW, COL) == 1)
    {
        return 'D';
    }
    return 'N';//表示游戲繼續

}

4、實現結果

使用C語言實現三子棋小游戲的代碼怎么寫

以上就是關于“使用C語言實現三子棋小游戲的代碼怎么寫”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

台东市| 皋兰县| 贺兰县| 雷波县| 如皋市| 苏尼特右旗| 泾川县| 达拉特旗| 洛浦县| 徐州市| 龙里县| 五大连池市| 宜兰县| 栾城县| 商河县| 阳东县| 萨嘎县| 九龙城区| 东辽县| 固镇县| 鹤峰县| 年辖:市辖区| 宣城市| 利津县| 调兵山市| 四子王旗| 南涧| 榆中县| 巴中市| 东安县| 和龙市| 大名县| 梁平县| 大安市| 七台河市| 屏边| 衢州市| 南丹县| 高清| 鸡东县| 上饶县|