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JavaScript中的單例內置對象Global與Math怎么使用

發布時間:2022-07-21 09:41:59 來源:億速云 閱讀:123 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容主要講解“JavaScript中的單例內置對象Global與Math怎么使用”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“JavaScript中的單例內置對象Global與Math怎么使用”吧!

前言

ECMA-262 對內置對象的定義是“任何由ECMAScript實現提供,與宿主環境無關,并在ECMAScript 程序開始執行時就存在的對象”。這意味著,開發者不用顯示的實例化內置對象,因為他們已經實例化 好了。

Global

Global 對象是ECMAScript 中最特別的對象,因為代碼不會顯示的訪問它。ECMA-262 規定Global 對象為一種兜底對象,他所針對的是不屬于任何對象的屬性和方法。事實上,不存在全局變量或全局函數這種東西。在全局作用域中定義的變量和函數都會變成Global對象的屬性。包括isNaN(),isFinite(),parseInt()和parseFloat(),實際上都是Global對象的方法。除了這些,Global 對象上還有另外一些方法。

1.URL編碼方法

encodeURI()和encodeURIComponent()方法用于編碼統一資源標識符(URI),以便傳給瀏覽器有效的URI不能包含某些字符比如空格。使用URI編碼方法來編碼URI可以讓瀏覽器能夠理解它們,同時又以特殊的UTF—8 編碼替換掉所有無效字符。encodeURI()方法用于對整個URI進行編碼,比如"www.wrox.com/illegal value.js".而encodeURIComponent()方法用于編碼URI中單獨的組件,比如前面URL 中的"illegal value.js"。這兩個方法的主要區別是,encodeURI 不會編碼屬于URL組件的 特殊字符,如冒號,斜杠,問號,井號,二encodeURI Component()會編碼他發現的所有非標準字符。

let uri = "http://www.wrox.com/illegal value.js#start";

//http://www.wrox.com/illegal%20value.js#start
console.log(encodeURI(uri));

//http%3A%2F%2Fwww.wrox.com%2Fillegal%20value.js%23start
console.log(encodeURIComponent(uri));

這里使用encodeURI()編碼后,除空格被替換為%20之外,沒有任何變化。而encodeURIComponent()方法將所有非字母字符都替換成了相應的編碼形式。這就是使用encodeURI編碼整個URI,但只使用encodeURIComponent()編碼那些會追加到已有URI后面的字符串的原因。
與encodeURI() 和 encodeURIComponent()相對的是decodeURI()和decodeURIComponent().decodeURI()只對使用encodeURI()編碼過的字符解碼。例如,%20會被退換為空格,但%23不會被替換為井號(#),因為井號不是由encodeURI()替換的。類似的,decodeURIComponent()解碼所有被encodeURIComponent()編碼的字符,基本上就是解碼所有特殊值。

let uri = "http%3A%2F%2Fwww.wrox.com%2Fillegal%20value.js%23start";

//http%3A%2F%2Fwww.wrox.com%2Fillegal%20value.js%23start
console.log(decodeURI(uri));

//http://www.wrox.com/illegal value.js#start
console.log(encodeURIComponent(uri));

2.eval()方法

eval()方法可以說是ECMAScript語言中最強大的。這個方法就是一個完整的ECMAScript解析器,它接收一個參數,即一個要執行的ECNAScript(JavaScript)字符串。
當解釋器發現eval()調用時,會將參數解釋為實際的ECMAScript 語句,然后將其插入該位置
通過eval()執行的代碼屬于該調用所在上下文,被執行的代碼與該上下文擁有相同的作用域鏈
通過eval()定義的任何變量和函數都不會被提升,這是因為在解析代碼的時候,它們是被包含在一個字符串中。 由于eval()的風險性,大部分時間不會使用這個函數。

3.Gobal對象屬性

Gobal 對象由很多屬性,其中一些前面已經提到過了。像undefined,NaN和Infinity等特殊值都是Global 對象的屬性。此外,所有原生引用類型構造函數,比如Object和Function,也都是Gobal 對象的屬性。下表列出了Global對象的屬性。

屬性說明
undefined特殊值undefined
NaN特殊值NaN
Infinity特殊值Infinity
ObjectObject的構造函數
ArrayArray的構造函數
FunctionFunction的構造函數
BooleanBoolean的構造函數
StringString 的構造函數
NumberNumber 的構造函數
DateDate的構造函數
RegExpRegExp的構造函數
SymbolSymbol的偽構造函數
ErrorError 的構造函數
EvalErrorEvalError 的構造函數
RangeErrorRangeError的構造函數
SyntaxErrorSyntaxError的構造函數
TypeErrorTypeError的構造函數
URIErrorURIError的構造函數

4.window 對象

雖然ECMA-262 沒有規定 直接訪問Global 對象的方式,但瀏覽器將window對象實現為Global對象的代理。因此全局作用域中的變量和函數都變成了window對象的屬性。

var color = "red";

function sayColor() {
    cosole.log(window.color);
}

window.sayColor();// “red”

另外一種獲取Global 對象的方式是使用如下的代碼:

let global = function () {
    return this;
}();

這段代碼創建一個立即調用的函數表達式,返回了this的值。當一個函數沒有明確(通過稱為某個對象的方法,或者通過call()/apply())指定this值的情況下執行時,this值等于Global 對象。

Math

ECMAScript 提供了Math 對象作為保存數學公式,信息和計算的地方。Math對象提供了一些輔助計算的屬性和方法。
Math對象上提供的計算要比直接在JavaScript 實現的快的多,因為Math 對象上的計算使用了JavaScript 引擎中更高效的實現和處理器指令。但使用Math計算的問題時精確度會因瀏覽器,操作系統,指令集和硬件而異。

1.Math 對象屬性

屬性說明
Math.E自然對數的基數e的值
Math.LN1010為底的自然數對
Math.LN22為底的自然對數
Math.LOG2E以2為底e的對數
Math.LOG10E以10為底e的對數
Math.PIpi的值
Math.SQRT1_21/2的平方根
Math.SQRT22的平方根

2.min()和max()方法

Math對象也提供了很多付諸執行簡單或復雜數據計算的方法。 min()和max()方法用于確定一組數值中的最小值和最大值。這兩個方法接收任意多個參數。

let max = Math.max(3,54,32,16);
console.log(max); // 54

let min = Math.min(3,54,32,16);
console.log(min);//3

要知道數組中的最大值和最小值,可以像下面這樣使用拓展操作符:

let values = [1,2,3,4,5,5,6,7,8];
let max = Math.max(...values);// 8

3.舍入方法 Math.ceil(),Math.floor(),Math.round(),Math.fround()

Math.ceil(),Math.floor(),Math.round(),Math.fround() 是把小數舍入為整數的4個方法。

Math.ceil()方法始終向上舍入為最接近的整數。

Math.floor() 方法始終向下舍入為最接近的整數。

Math.round() 方法執行四舍五入。

Math.fround()方法返回數值最接近的單精度(32位)浮點值表示。

console.log(Math.ceil(25.9));// 26
console.log(Math.ceil(25.5));// 26
console.log(Math.ceil(25.1));// 26

console.log(Math.round(25.9));// 26
console.log(Math.round(25.5));// 26
console.log(Math.round(25.1));// 25

console.log(Math.fround(0.4));//0.4000000059604645
console.log(Math.fround(0.5));// 0.5
console.log(Math.fround(25.9));// 25.899999618530273

console.log(Math.floor(25.9));// 25
console.log(Math.floor(25.5));// 25
console.log(Math.floor(25.1));// 25

random()方法

Math.random()方法返回一個0~1范圍內的隨機數,其中包含0 但不包含1。可以基于一下公式使用Math.random()從一組整數種隨機選擇一個數:

number = Math.floor(Math.random() * totoal_number_of_choices + first_possible_value)

這里使用了Math.floor()方法,因為Math.random()始終返回小數,即便成一個數再加上一個數也是小數。因此,如果想從1~10范圍內隨機選擇一個數,代碼就是這樣的

let num = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);

可以通過下面的通用函數計算出可選總數和最小可能的值:

function selectFrom(lowerValue,upperValue){
    let choices = upperValue - lowerValue + 1;
    return Math.floor(Math.random() * choices + lowerValue);
}
let num = selectFrom(2,10);
console.log(2,10);

Math的其他方法

方法說明
Math.abs(x)返回x的絕對值
Math.exp(x)返回Math.E的x次冪
Math.expm1(x)等于Math.exp(x) -1
Math.log(x)返回x的自然對數
Math.log1p等于1 + Math.log(x)
Math.pow(x,power)返回x的power次冪
Math.hypot(..nums)返回nums中每個數平方和的平方根
Math.clz32(x)返回32位整數x的前置零的數量
Math.sign(x)返回x符號的1,0,-0或 -1
Math.trunc(x)返回x的整數部分,刪除所有小數
Math.sqrt(x)返回x的平方根
Math.cbrt(x)返回x的立方根
Math.acos(x)返回x的反余弦
Math.acosh(x)返回x的反雙曲余弦
Math.asin(x)返回x的反正弦
Math.asinh(x)返回x的反雙曲正弦
Math.atan(x)返回x的反正切
Math.atanh(x)返回x的反雙曲正切
Math.atan2(y,x)返回y/x的反正切
Math.cos(x)返回x的余弦
Math.sin(x)返回x的正弦
Math.tan(x)返回x的正切

到此,相信大家對“JavaScript中的單例內置對象Global與Math怎么使用”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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