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js如何實現簡單拼圖游戲

發布時間:2022-07-13 09:19:23 來源:億速云 閱讀:177 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹了js如何實現簡單拼圖游戲的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇js如何實現簡單拼圖游戲文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

HTML僅有一個id為game的div,并且沒有編寫css樣式,只需要在img文件夾中放置一個圖片文件就行,此處我放置的是LOL皇子的圖片,圖片名為'lol.png'

<div id="game"> 
</div>

以下為實現后的效果圖

js如何實現簡單拼圖游戲

多的不說,直接上js代碼

/**
 * 游戲配置
 */
var gameConfig = {
    width: 500,
    height: 500,
    rows: 3, //行數
    cols: 3, //列數
    isOver: false, //游戲是否結束
    imgurl: "img/lol.png", //圖片路徑,注意:相對的是頁面路徑
    dom: document.getElementById("game") //游戲的dom對象
};
//每一個小塊的寬高
gameConfig.pieceWidth = gameConfig.width / gameConfig.cols;
gameConfig.pieceHeight = gameConfig.height / gameConfig.rows;
//小塊的數量
gameConfig.pieceNumber = gameConfig.rows * gameConfig.cols;
 
var blocks = []; //包含小方塊信息的數組
 
function isEqual(n1, n2) {
    return parseInt(n1) === parseInt(n2);
}
 
/**
 * 小方塊的構造函數
 * @param {*} left 
 * @param {*} top 
 * @param {*} isVisible 是否可見
 */
function Block(left, top, isVisible) {
    this.left = left; //當前的橫坐標
    this.top = top; //當前的縱坐標
    this.correctLeft = this.left; //正確的橫坐標
    this.correctTop = this.top; //正確的縱坐標
    this.isVisible = isVisible; //是否可見
    this.dom = document.createElement("div");
    this.dom.style.width = gameConfig.pieceWidth + "px";
    this.dom.style.height = gameConfig.pieceHeight + "px";
    this.dom.style.background = `url("${gameConfig.imgurl}") -${this.correctLeft}px -${this.correctTop}px`;
    this.dom.style.position = "absolute";
    this.dom.style.border = "1px solid #fff";
    this.dom.style.boxSizing = "border-box";
    this.dom.style.cursor = "pointer";
    // this.dom.style.transition = ".5s"; //css屬性變化的時候,在0.5秒中內完成
    if (!isVisible) {
        this.dom.style.display = "none";
    }
    gameConfig.dom.appendChild(this.dom);
 
    this.show = function () {
        //根據當前的left、top,重新設置div的位置
        this.dom.style.left = this.left + "px";
        this.dom.style.top = this.top + "px";
    }
    //判斷當前方塊是否在正確的位置上
    this.isCorrect = function () {
        return isEqual(this.left, this.correctLeft) && isEqual(this.top, this.correctTop);
    }
 
    this.show();
}
 
/**
 * 初始化游戲
 */
function init() {
    //1. 初始化游戲的容器
    initGameDom();
    //2. 初始化小方塊
    //2.1 準備好一個數組,數組的每一項是一個對象,記錄了每一個小方塊的信息
    initBlocksArray();
    //2.2 數組洗牌
    shuffle();
    //3. 注冊點擊事件
    regEvent();
 
    /**
     * 處理點擊事件
     */
    function regEvent() {
        //找到看不見的方塊
        var inVisibleBlock = blocks.find(function (b) {
            return !b.isVisible;
        });
        blocks.forEach(function (b) {
            b.dom.onclick = function () {
                if (gameConfig.isOver) {
                    return;
                }
                //判斷是可以交換
                if (b.top === inVisibleBlock.top &&
                    isEqual(Math.abs(b.left - inVisibleBlock.left), gameConfig.pieceWidth)
                    ||
                    b.left === inVisibleBlock.left &&
                    isEqual(Math.abs(b.top - inVisibleBlock.top), gameConfig.pieceHeight)) {
                    //交換當前方塊和看不見的方塊的坐標位置
                    exchange(b, inVisibleBlock);
                    //游戲結束判定
                    isWin();
                }
 
                //交換當前方塊和看不見的方塊的坐標位置
                // exchange(b, inVisibleBlock);
                // //游戲結束判定
                // isWin();
            }
        })
    }
 
    /**
     * 游戲結束判定
     */
    function isWin() {
        var wrongs = blocks.filter(function (item) {
            return !item.isCorrect();
        });
        if (wrongs.length === 0) {
            gameConfig.isOver = true;
            //游戲結束,去掉所有邊框
            blocks.forEach(function (b) {
                b.dom.style.border = "none";
                b.dom.style.display = "block";
            });
        }
    }
 
    /**
     * 隨機數,能取到最大值
     * @param {*} min 
     * @param {*} max 
     */
    function getRandom(min, max) {
        return Math.floor(Math.random() * (max + 1 - min) + min);
    }
 
    /**
     * 交換兩個方塊的left和top
     * @param {*} b1 
     * @param {*} b2 
     */
    function exchange(b1, b2) {
        var temp = b1.left;
        b1.left = b2.left;
        b2.left = temp;
 
        temp = b1.top;
        b1.top = b2.top;
        b2.top = temp;
 
        b1.show();
        b2.show();
    }
 
    /**
     * 給blocks數組洗牌
     */
    function shuffle() {
        for (var i = 0; i < blocks.length - 1; i++) {
            //隨機產生一個下標
            var index = getRandom(0, blocks.length - 2);
            //將數組的當前項與隨機項交換left和top值
            exchange(blocks[i], blocks[index]);
        }
    }
 
    /**
     * 初始化一個小方塊的數組
     */
    function initBlocksArray() {
        for (var i = 0; i < gameConfig.rows; i++) {
            for (var j = 0; j < gameConfig.cols; j++) {
                //i 行號,j 列號
                var isVisible = true;
                if (i === gameConfig.rows - 1 && j === gameConfig.cols - 1) {
                    isVisible = false;
                }
                var b = new Block(j * gameConfig.pieceWidth, i * gameConfig.pieceHeight, isVisible);
                blocks.push(b);
            }
        }
    }
 
    /**
     * 初始化游戲容器
     */
    function initGameDom() {
        gameConfig.dom.style.width = gameConfig.width + "px";
        gameConfig.dom.style.height = gameConfig.height + "px";
        gameConfig.dom.style.border = "2px solid #ccc";
        gameConfig.dom.style.position = "relative";
    }
}
 
init();

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