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這篇文章主要介紹了js如何實現簡單拼圖游戲的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇js如何實現簡單拼圖游戲文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
HTML僅有一個id為game的div,并且沒有編寫css樣式,只需要在img文件夾中放置一個圖片文件就行,此處我放置的是LOL皇子的圖片,圖片名為'lol.png'
<div id="game"> </div>
以下為實現后的效果圖
多的不說,直接上js代碼
/** * 游戲配置 */ var gameConfig = { width: 500, height: 500, rows: 3, //行數 cols: 3, //列數 isOver: false, //游戲是否結束 imgurl: "img/lol.png", //圖片路徑,注意:相對的是頁面路徑 dom: document.getElementById("game") //游戲的dom對象 }; //每一個小塊的寬高 gameConfig.pieceWidth = gameConfig.width / gameConfig.cols; gameConfig.pieceHeight = gameConfig.height / gameConfig.rows; //小塊的數量 gameConfig.pieceNumber = gameConfig.rows * gameConfig.cols; var blocks = []; //包含小方塊信息的數組 function isEqual(n1, n2) { return parseInt(n1) === parseInt(n2); } /** * 小方塊的構造函數 * @param {*} left * @param {*} top * @param {*} isVisible 是否可見 */ function Block(left, top, isVisible) { this.left = left; //當前的橫坐標 this.top = top; //當前的縱坐標 this.correctLeft = this.left; //正確的橫坐標 this.correctTop = this.top; //正確的縱坐標 this.isVisible = isVisible; //是否可見 this.dom = document.createElement("div"); this.dom.style.width = gameConfig.pieceWidth + "px"; this.dom.style.height = gameConfig.pieceHeight + "px"; this.dom.style.background = `url("${gameConfig.imgurl}") -${this.correctLeft}px -${this.correctTop}px`; this.dom.style.position = "absolute"; this.dom.style.border = "1px solid #fff"; this.dom.style.boxSizing = "border-box"; this.dom.style.cursor = "pointer"; // this.dom.style.transition = ".5s"; //css屬性變化的時候,在0.5秒中內完成 if (!isVisible) { this.dom.style.display = "none"; } gameConfig.dom.appendChild(this.dom); this.show = function () { //根據當前的left、top,重新設置div的位置 this.dom.style.left = this.left + "px"; this.dom.style.top = this.top + "px"; } //判斷當前方塊是否在正確的位置上 this.isCorrect = function () { return isEqual(this.left, this.correctLeft) && isEqual(this.top, this.correctTop); } this.show(); } /** * 初始化游戲 */ function init() { //1. 初始化游戲的容器 initGameDom(); //2. 初始化小方塊 //2.1 準備好一個數組,數組的每一項是一個對象,記錄了每一個小方塊的信息 initBlocksArray(); //2.2 數組洗牌 shuffle(); //3. 注冊點擊事件 regEvent(); /** * 處理點擊事件 */ function regEvent() { //找到看不見的方塊 var inVisibleBlock = blocks.find(function (b) { return !b.isVisible; }); blocks.forEach(function (b) { b.dom.onclick = function () { if (gameConfig.isOver) { return; } //判斷是可以交換 if (b.top === inVisibleBlock.top && isEqual(Math.abs(b.left - inVisibleBlock.left), gameConfig.pieceWidth) || b.left === inVisibleBlock.left && isEqual(Math.abs(b.top - inVisibleBlock.top), gameConfig.pieceHeight)) { //交換當前方塊和看不見的方塊的坐標位置 exchange(b, inVisibleBlock); //游戲結束判定 isWin(); } //交換當前方塊和看不見的方塊的坐標位置 // exchange(b, inVisibleBlock); // //游戲結束判定 // isWin(); } }) } /** * 游戲結束判定 */ function isWin() { var wrongs = blocks.filter(function (item) { return !item.isCorrect(); }); if (wrongs.length === 0) { gameConfig.isOver = true; //游戲結束,去掉所有邊框 blocks.forEach(function (b) { b.dom.style.border = "none"; b.dom.style.display = "block"; }); } } /** * 隨機數,能取到最大值 * @param {*} min * @param {*} max */ function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max + 1 - min) + min); } /** * 交換兩個方塊的left和top * @param {*} b1 * @param {*} b2 */ function exchange(b1, b2) { var temp = b1.left; b1.left = b2.left; b2.left = temp; temp = b1.top; b1.top = b2.top; b2.top = temp; b1.show(); b2.show(); } /** * 給blocks數組洗牌 */ function shuffle() { for (var i = 0; i < blocks.length - 1; i++) { //隨機產生一個下標 var index = getRandom(0, blocks.length - 2); //將數組的當前項與隨機項交換left和top值 exchange(blocks[i], blocks[index]); } } /** * 初始化一個小方塊的數組 */ function initBlocksArray() { for (var i = 0; i < gameConfig.rows; i++) { for (var j = 0; j < gameConfig.cols; j++) { //i 行號,j 列號 var isVisible = true; if (i === gameConfig.rows - 1 && j === gameConfig.cols - 1) { isVisible = false; } var b = new Block(j * gameConfig.pieceWidth, i * gameConfig.pieceHeight, isVisible); blocks.push(b); } } } /** * 初始化游戲容器 */ function initGameDom() { gameConfig.dom.style.width = gameConfig.width + "px"; gameConfig.dom.style.height = gameConfig.height + "px"; gameConfig.dom.style.border = "2px solid #ccc"; gameConfig.dom.style.position = "relative"; } } init();
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