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第五章 進程與線程
進程:一個應用程序就是一個進程
(1)進程的優先級:
Foreground Process 前臺進程
a. 當前用戶正在操作的Activity所在的進程
b. 綁定了當前用戶操作的Activity的service所在的進程
c. 通過調用了startForeground()方法提升優先級的service所在的進程
d. 正在調用onCreate()、onStart()、onDestory()方法的service所在的進程
e. 正在調用onReceiver()方法的BroadcastReceiver所在的進
Visiable Process 可見進程
a. 處于暫停狀態的Activity所在的進程
b. 綁定了處于暫停狀態的Activity的service所在的進程
Service Process 服務進程
通過調用startService()方法啟動的service所在的進程
Background Process 后臺進程
處于停止狀態的Activity所在的進程
Empty Process 空進程
加速下一個程序的啟動
線程;一個程序內部的順序控制流
ANR:Application Not Responding 應用程序未響應
主線程機制:當main線程執行耗時超過5秒,沒有響應下一事件,可能出現ANR
main線程的作用:UI的創建、更新、事件的處理
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views
只有創建了該控件的線程才能去更新這個控件
Handler消息傳遞機制:實現在新創建的線程中操作UI界面
(1)MessageQueue消息隊列:
MessageQueue用于存放Message,存放的Message按照FIFO(先進先出)的原則執行。MessageQueue被封裝到Looper里面
(2)Looper循環者
在Android中,一個線程對應一個Looper對象,一個Looper對象對應一個MessageQueue。Looper對象用來為一個線程開啟一個消息循環,用來操作MessageQueue。默認情況下,Android新創建的線程是沒有開啟消息循環的(主線程除外)。要想在非主線程中創建Handler對象,首先需要用Looper類的prepare()方法初始化一個Looper對象,然后創建Handler對象,再使用Looper類的loop()方法,啟動Looper,從消息隊列里獲取和處理消息。例如:
public class LooperThread extends Thread{
public Handler handler;
@Override
public void run(){
super.run();
Looper.prepare();
//實例化一個Handler對象
handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
Log.i("Looper",String.valueOf(msg.what));
}
};
Message message = handler.obtainMessage(); //獲取消息
message.what = 0x11; //設置Message的what屬性的值
handler.sendMessage(message); //發送消息
Looper.loop(); //啟動Looper
}
}
Looper類提供的常用方法
a. prepare():用于初始化Looper
b. loop():調用loop()方法后,Looper線程開始真正工作,它會從消息隊列里獲取消息和處理消息
c. myLooper():可以獲取當前線程的Looper對象
d. getThread();用于獲取Looper對象所屬的線程
e. quit():用于結束Looper循環
備注:寫在Looper.loop()之后的代碼不會被執行,這個函數內部是一個循環,當調用Handler.getLooper().quit()方法后,loop()方法才會終止,其后面的代碼才能得以運行。
(3)Handler消息處理類
Handler允許發送和處理Message或Runnable對象到其所在的線程的MessageQueue中。Handler的主要作用有:
a. 將Message或Runnable應用post()方法或sendMessage()方法發送到MessageQueue中,在發送時可以指定延遲時間、發送時間或要攜帶的Bundle數據。當MessageQueue循環到該Message時,調用相應的Handler對象的handlerMessage()方法對其進行處理。
b. 在子線程和主線程進行通信,即在工作線程中與UI線程進行通信。
備注:在一個線程中,只能有一個Looper和MessageQueue,但是,可以有多個Handler,且這些Handler可以共享同一個Looper和MessageQueue。
Handler類同的發送和處理消息的常用方法有:
a. handleMessage(Message msg):處理消息的方法。通常重寫該方法來處理消息,在發送消息時,該方法會自動回調。
b. post(Runnable r):立即發送Runnable對象,該Runnable對象最后將被封裝成Message對象。
c. postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):定時發送Runnable對象
d. postDelayed(Runnable r,long delayMillis):延遲delayMillis毫秒發送Runnable對象
e. sendEmptyMessage(int what):發送空消息
f. sendMessage(Message msg):立即發送消息
g. sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis):定時發送消息
h. sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):延遲多少毫秒發送消息
(4)Message消息類
Message被存放在MessageQueue中,一個MessageQueue中可以包含多個Message對象。每個Message對象可以通過Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()方法獲得。Message對象具有如下5個屬性:
a. arg1:int類型,用來存放整型數據
b. arg2;int類型,用來存放整型數據
c. obj:Object類型,用來存放發送給接收器的Object類型的任意對象
d. replyTo;Messenger類型,用來指定此Message發送到何處的可選Message對象
e. what:int類型,用來指定用戶自定義的消息代碼,這樣接收者可以了解這個消息的信息。
備注;使用Message類的屬性可以攜帶int型數據,如果要攜帶其他類型的數據,可以先將要攜帶的數據保存到Bundle對象中,然后通過Message類的setData()方法將其添加到Message中。
注意:
a. 通常情況下,使用Message.obtian()方法或Handler.obtainMessage()方法從消息池中獲得空消息對象,以節省資源。
b. 如果一個Message只需攜帶簡單的int型信息,應優先使用Message.arg1和Message.arg2屬性來傳遞信息,這比用Bundle更省內存。
c. 盡可能使用Message.what來標識信息,以便用不同方式處理Message。
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