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第十章 Android中的動畫
實現動畫的方案:gif/flash/視頻
動畫的原理及三要素:
原理:若干張圖片、連續快速切換。
三要素:多張圖片、順序、時間間隔
動畫的分類:
(1)FrameAnimation幀動畫(Drawable Animation)
實現步驟:
a. 準備好若干張圖片
b. 新建一個Android XML文件,其中,Resource Type:Drawable,Root Element: animation-list
c. 編輯動畫配置文件,設置圖片順序和切換時間間隔
d. 獲得動畫對象
e. 播放動畫
存在問題:
a. 圖片較多或較大時可能導致OutOfMemoryError
b. 在某些設備上(卡/慢)可能出現動畫無法顯示問題
原因:動畫的播放和生命周期方法(onStart()/onResume())順序無法保證
解決:延時播放動畫,使動畫在onResume()之后播放
(2)TweenAnimation(View Animation)補間動畫
原理:系統通過改變圖形的屬性,補充過渡過程中的圖片,產生動畫效果
屬性:大小/位置/角度/透明度
缺點:只是視圖上的效果變換,控件本身沒有改變
實現方法:
或者
新建Android XML文件,
Resource Type:Tween Animation
Root Element:alpha/scale/translate/rotate
代碼中將動畫xml轉換為Animation對象
anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test_scale);
(3)PropertiesAnimation屬性動畫
優點:真正改變了控件的狀態
問題:Android 3.x之后新增的特性,需要應用到2.x
解決:開源項目nineoldandroid
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