中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

JavaScript實現掃雷小游戲的代碼怎么寫

發布時間:2022-06-08 13:48:03 來源:億速云 閱讀:169 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“JavaScript實現掃雷小游戲的代碼怎么寫”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“JavaScript實現掃雷小游戲的代碼怎么寫”文章能幫助大家解決問題。

思路:

1產生指定數量的地雷
2計算方塊周圍的地雷
3點擊地雷結束
4點擊地雷周邊顯示地雷個數
5點擊空白塊,消除所有相連的空白塊
6游戲主體已經完成了。剩下就是完善一些小細節,例如勝利判斷 ,失敗露出苦瓜臉 ,難度切換,新游戲按鈕 等等…

首先是html+css的代碼

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>掃雷v1.0</title>

  <style>
    body {
      margin: 0;
      padding: 0;
      font-family: Arial;
      font-size: 12px;
      color: #FFFFFF;
      background: #000000;
    }

    .div-game {
      margin: 5% auto;
      width: 480px;
      height: 420px;
    }

    .div-score {
      position: relative;
      top: 0px;
      left: 0px;
      height: 30px;
      color: #000000;
      background: #C0C0C0;
      border-top: 1px solid #FFFFFF;
      border-right: 1px solid #FFFFFF;
    }

    .img-mines,
    .div-mines,
    .img-time,
    .img-smiley,
    .div-time,
    .lb-level,
    .bn-reset {
      position: absolute;
    }

    .img-mines {
      top: 6px;
      left: 10px;
    }

    .div-mines {
      top: 6px;
      left: 30px;
      width: 40px;
      font-family: Verdana;
      font-size: 14px;
      font-weight: bold;
      text-align: left;
      color: #0000CF;
      background: transparent;
    }

    .img-time {
      top: 6px;
      left: 80px;
    }

    .div-time {
      top: 6px;
      left: 100px;
      width: 60px;
      font-family: Verdana;
      font-size: 14px;
      font-weight: bold;
      text-align: left;
      color: #007F00;
      background: transparent;
    }

    .img-smiley {
      top: 6px;
      left: 240px;
    }

    .lb-level {
      top: 4px;
      left: 330px;
      width: 80px;
      font-family: Arial;
      font-size: 12px;
    }

    .bn-reset {
      top: 3px;
      left: 420px;
      width: 50px;
      font-family: Arial;
      font-size: 12px;
      text-align: center;
    }

    .div-board {
      position: relative;
      width: 480px;
      height: 320px;
      color: #000000;
      background: #7F7F7F;
      border-top: 1px solid #000000;
      border-bottom: 1px solid #FFFFFF;
      border-left: 1px solid #FFFFFF;
    }

    .cell {
      position: absolute;
      overflow: hidden;
    }

    .div-adsense {
      position: relative;
      width: 100%;
      height: 60px;
      text-align: center;
    }

    .div-addfreestats {
      position: absolute;
      left: 0px;
      top: 0px;
      display: none;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div id="div-game" class="div-game">
    <div id="div-score" class="div-score">
      <img id="img-mines" class="img-mines" src="./img/mines.png">
      <div id="div-mines" class="div-mines">10</div>
      <img id="img-time" class="img-time" src="./img/clock.png">
      <div id="div-time" class="div-time">00:00</div>
      <img id="img-smiley" class="img-smiley" src="./img/happy.png" >
      <select id="lb-level" class="lb-level" onchange="game.restart()" name="bn-reset">
        <option selected="" value="easy">簡單</option>
        <option value="normal">普通</option>
        <option value="advanced">高級</option>
        <option value="expert">專家</option>
        <option value="hell">地獄</option>
      </select>
      <input id="bn-reset" type="button" class="bn-reset"  value="新游戲!" name="bn-reset">
    </div>
    <div id="div-board" class="div-board">
        <img id="cell0" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell1" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell2" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell3" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell4" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell5" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell6" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell7" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell8" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell9" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell10" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell11" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell12" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell13" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell14" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell15" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell16" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell17" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell18" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell19" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell20" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell21" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell22" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell23" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell24" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell25" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell26" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell27" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell28" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell29" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell30" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell31" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell32" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell33" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell34" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell35" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell36" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell37" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell38" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell39" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell40" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell41" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell42" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell43" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell44" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell45" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell46" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell47" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell48" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell49" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell50" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell51" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell52" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell53" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell54" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell55" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell56" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell57" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell58" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell59" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell60" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell61" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell62" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell63" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell64" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell65" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell66" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell67" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell68" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell69" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell70" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell71" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell72" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell73" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell74" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell75" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell76" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell77" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell78" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell79" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell80" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell81" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell82" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell83" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell84" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell85" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell86" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell87" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell88" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell89" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell90" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell91" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell92" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell93" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell94" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell95" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell96" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell97" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell98" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
        <img id="cell99" class="cell" src="./img/up.png"  anum="0">
      </div>
  <p>歡迎來到掃雷游戲!<br />在最短的時間內根據點擊格子出現的數字找出所有非雷格子,同時避免踩雷,踩到一個雷即全盤皆輸。加油!<br />(簡單難度:10個地雷;普通難度:20個地雷;高級難度:30個地雷;專家難度:40個地雷;地獄難度:50個地雷)</p>
</div>
  <div ></div>
  <script src="./game - 副本.js"></script>
</body>

</html>

然后是JavaScript的代碼:

let select = document.querySelector('#lb-level')
let boomNum = 10
if (select.options[select.selectedIndex].value == "easy") {
    boomNum = 10
    game()
}
select.onchange = function () {
    refresh()
    if (select.options[select.selectedIndex].value == "easy") {
        boomNum = 10
        game()
    } else if (select.options[select.selectedIndex].value == "normal") {
        boomNum = 20
        game()
    } else if (select.options[select.selectedIndex].value == "advanced") {
        boomNum = 30
        game()
    } else if (select.options[select.selectedIndex].value == "expert") {
        boomNum = 40
        game()
    } else if (select.options[select.selectedIndex].value == "hell") {
        boomNum = 50
        game()
    }
}

function refresh() {
    //清除掉所有的雷標簽、圖片復原、點擊事件清空、計數器變0,win變0,計數器重開
    let boxss = document.querySelectorAll('#div-board>img')
    for (let i = 0; i < boxss.length; i++) {
        boxss[i].className = 'cell'
        boxss[i].setAttribute('anum', 0)
        boxss[i].onclick = null
        boxss[i].src = './img/up.png'
    }
    win = 0
    clearInterval(timer)
    document.querySelector('#div-time').innerText = '00:00'
    ta = 0
    tb = 0
    ta1 = ''
    tb1 = ''
    timer = setInterval(() => {
        ta++
        if (ta == 60) {
            ta = 0
            tb++
        }
        ta > 9 ? ta1 = ta : ta1 = '0' + ta
        tb > 9 ? tb1 = tb : tb1 = '0' + tb
        document.querySelector('#div-time').innerText = tb1 + ':' + ta1
    }, 1000);
    return
}

function game() {
    document.querySelector('#div-mines').innerText = boomNum
    boomNum
    console.log(123);
    // 找到元素
    let boxs = document.querySelectorAll('#div-board>img')
    let win = 0     //勝利條件
    // temp1函數,生成一批隨機數
    function temp1(total, size) {
        // 2個數組,第1個是臨時的大數組,第2個是最終數組
        let temp = []
        let final = []
        // 先按照總數量生成大數組
        for (let i = 0; i < total; i++) {
            temp[i] = i
        }
        // 把大數組打亂
        for (let i = 0; i < total; i++) {
            // 產生2個隨機數,讓他們交換,只要他們不相等
            let tempNum1 = parseInt(Math.random() * total)
            let tempNum2 = parseInt(Math.random() * total)
            let tempTemp = 0
            if (tempNum1 != tempNum2) {
                tempTemp = temp[tempNum1]
                temp[tempNum1] = temp[tempNum2]
                temp[tempNum2] = tempTemp
            }
        }
        // 取出前面的那些數,給新數組
        for (let i = 0; i < size; i++) {
            final[i] = temp[i]
        }
        return final
    }
    let temps = temp1(100, boomNum)
    // 把boom 這個標志,加給這批下標。
    for (let i = 0; i < boomNum; i++) {
        boxs[temps[i]].classList.add('boom')
    }
    let booms = document.querySelectorAll('.boom')  //所有的雷拉個隊
    // 判斷每格周圍的雷數
    for (let i = 0; i < boxs.length; i++) {


        //先判斷自己是不是雷吧,如果自己是雷,終止這次循環(因為不用計算了)
        if (boxs[i].classList.contains('boom')) {
            continue
        }
        //開始判斷雷數
        // 左邊是  下標-1   右邊是  下標+1   上面是 下標-10  下面是 下標+10
        // 左上是  下標-11  右上是  下標-9   左下是  下標+9  右下是 下標+11
        // 需要判斷是否為左右,左右的特點,id以0,9結尾,所有的左右 不需要判斷左系列和右系列
        if (i >= 11 && boxs[i].id.charAt(boxs[i].id.length - 1) != '0' && boxs[i - 11].classList.contains('boom')) {   //左上
            boxs[i].setAttribute('anum', parseInt(boxs[i].getAttribute('anum')) + 1)
        }
        if (i >= 10 && boxs[i - 10].classList.contains('boom')) {   //上
            boxs[i].setAttribute('anum', parseInt(boxs[i].getAttribute('anum')) + 1)
        }
        if (i >= 9 && boxs[i].id.charAt(boxs[i].id.length - 1) != '9' && boxs[i - 9].classList.contains('boom')) {     //右上
            boxs[i].setAttribute('anum', parseInt(boxs[i].getAttribute('anum')) + 1)
        }
        if (i >= 1 && boxs[i].id.charAt(boxs[i].id.length - 1) != '0' && boxs[i - 1].classList.contains('boom')) {     //左
            boxs[i].setAttribute('anum', parseInt(boxs[i].getAttribute('anum')) + 1)
        }
        if (i <= 98 && boxs[i].id.charAt(boxs[i].id.length - 1) != '9' && boxs[i + 1].classList.contains('boom')) {    //右
            boxs[i].setAttribute('anum', parseInt(boxs[i].getAttribute('anum')) + 1)
        }
        if (i <= 90 && boxs[i].id.charAt(boxs[i].id.length - 1) != '0' && boxs[i + 9].classList.contains('boom')) {    //左下
            boxs[i].setAttribute('anum', parseInt(boxs[i].getAttribute('anum')) + 1)
        }
        if (i <= 89 && boxs[i + 10].classList.contains('boom')) {   //下
            boxs[i].setAttribute('anum', parseInt(boxs[i].getAttribute('anum')) + 1)
        }
        if (i <= 88 && boxs[i].id.charAt(boxs[i].id.length - 1) != '9' && boxs[i + 11].classList.contains('boom')) {   //右下
            boxs[i].setAttribute('anum', parseInt(boxs[i].getAttribute('anum')) + 1)
        }
    }

    // 點擊事件(核心玩法)
    for (let i = 0; i < boxs.length; i++) {
        boxs[i].onclick = function () {
            // 點擊之后,那么就有3種情況。1,這是雷。2,這下面有數字。3.這下面是空的
            if (boxs[i].classList.contains('boom')) {
                // 失敗,1其他的雷,變成普通雷。2.被點擊的那個按鈕,變成爆炸雷,3取消所有的點擊事件  4.計時器關閉  5.苦瓜臉
                for (let j = 0; j < booms.length; j++) {
                    booms[j].src = './img/mine.png'
                }
                boxs[i].src = './img/boom.png'
                for (let x = 0; x < boxs.length; x++) {
                    boxs[x].onclick = null
                }
                clearInterval(timer)
                document.querySelector('#img-smiley').style.visibility = 'visible'
                document.querySelector('#img-smiley').src = './img/sad.png'
            } else if (boxs[i].getAttribute('anum') != '0') {
                //不是0,那么顯示數字,然后關閉點擊事件,并且計時+1
                boxs[i].src = './img/' + boxs[i].getAttribute('anum') + '.png'
                win++
                boxs[i].onclick = null
            } else {
                // 既然判斷不等于0通不過,那就一定等于0了。消除所有相連的空白塊。不存在的下標可以作為判斷條件嗎?先當可以來寫
                boxs[i].src = './img/0.png'
                win++
                boxs[i].onclick = null
                if (i >= 10) {    //上,需要判斷是不是第一排,如果不是第一排就Ok
                    boxs[i - 10].click()
                }
                if (i >= 1 && boxs[i].id.charAt(boxs[i].id.length - 1) != '0') {     //左,需要判斷是不是在左邊,在左邊就不用了
                    boxs[i - 1].click()
                }
                if (i <= 98 && boxs[i].id.charAt(boxs[i].id.length - 1) != '9') {    //右,需要判斷是不是在右邊,在右邊就不用了
                    boxs[i + 1].click()
                }
                if (i <= 89) {    //下
                    boxs[i + 10].click()
                }
            }
            if (win == 90) {
                // 勝利,游戲結束,1所有的雷,變成紅旗,2取消所有的點擊事件  3.計時器關閉
                for (let j = 0; j < booms.length; j++) {
                    booms[j].src = './img/flag.png'
                }
                for (let x = 0; x < boxs.length; x++) {
                    boxs[x].onclick = null
                }
                clearInterval(timer)
                document.querySelector('#img-smiley').style.visibility = 'visible'
            }
        }
    }
}

//按鈕事件
document.querySelector('#bn-reset').onclick = function () {
    refresh()
    if (select.options[select.selectedIndex].value == "easy") {
        boomNum = 10
        game()
    } else if (select.options[select.selectedIndex].value == "normal") {
        boomNum = 20
        game()
    } else if (select.options[select.selectedIndex].value == "advanced") {
        boomNum = 30
        game()
    } else if (select.options[select.selectedIndex].value == "expert") {
        boomNum = 40
        game()
    } else if (select.options[select.selectedIndex].value == "hell") {
        boomNum = 50
        game()
    }
}
// 計時器
let ta = 0
let tb = 0
let ta1 = ''
let tb1 = ''
let timer = setInterval(() => {
    ta++
    if (ta == 60) {
        ta = 0
        tb++
    }
    ta > 9 ? ta1 = ta : ta1 = '0' + ta
    tb > 9 ? tb1 = tb : tb1 = '0' + tb
    document.querySelector('#div-time').innerText = tb1 + ':' + ta1
}, 1000);

關于“JavaScript實現掃雷小游戲的代碼怎么寫”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

隆安县| 九台市| 武隆县| 讷河市| 新乡县| 宜章县| 福安市| 嘉黎县| 分宜县| 宁城县| 临颍县| 三都| 慈溪市| 六枝特区| 安义县| 连平县| 刚察县| 板桥市| 大同县| 文安县| 襄垣县| 秦皇岛市| 介休市| 沭阳县| 平度市| 湘潭市| 雷州市| 东阿县| 吉林省| 印江| 巴塘县| 高州市| 交口县| 三原县| 乐平市| 合作市| 天峨县| 锡林郭勒盟| 南平市| 阿克陶县| 普格县|