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C++中的多態如何實現

發布時間:2022-05-31 13:49:24 來源:億速云 閱讀:132 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“C++中的多態如何實現”,在日常操作中,相信很多人在C++中的多態如何實現問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C++中的多態如何實現”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

    多態概念引入

    多態字面意思就是多種形態。

    我們先來想一想在日常生活中的多態例子:買票時,成人買票全價,如果是學生那么半價,如果是軍人,就可以優先買票。不同的人買票會有不同的實現方法,這就是多態。

    1、C++中多態的實現

    1.1 多態的構成條件

    C++的多態必須滿足兩個條件:

    1 必須通過基類的指針或者引用調用虛函數

    2 被調用的函數是虛函數,且必須完成對基類虛函數的重寫

    我們來看看具體實現。

    class Person //成人
    {
      public:
      virtual void fun()
       {
           cout << "全價票" << endl; //成人票全價
       }
    };
    class Student : public Person //學生
    {
       public:
       virtual void fun() //子類完成對父類虛函數的重寫
       {
           cout << "半價票" << endl;//學生票半價
       }
    };
    void BuyTicket(Person* p)
    {
       p->fun();
    }
    
    int main()
    {
       Student st;
       Person p;
       BuyTicket(&st);//子類對象切片過去
       BuyTicket(&p);//父類對象傳地址
    }

    調用的兩個BuyTicket() 答案是什么呢?

    C++中的多態如何實現

    如果不滿足多態呢?

    C++中的多態如何實現

    這說明了很重要的一點,如果滿足多態,編譯器會調用指針指向對象的虛函數,而與指針的類型無關。如果不滿足多態,編譯器會直接根據指針的類型去調用虛函數。

    1.2 虛函數

    用virtual修飾的關鍵字就是虛函數。

    虛函數只能是類中非靜態的成員函數。

    virtual void fun() //error! 在類外面的函數不能是虛函數
    {}

    1.3虛函數的重寫

    子類和父類中的虛函數擁有相同的名字,返回值,參數列表,那么稱子類中的虛函數重寫了父類的虛函數,或者叫做覆蓋。

    class Person
    {
      public:
       virtual void fun()
       {
          cout << "Person->fun()" << endl;
       }
    };
    class Student
    {
       public:
       //子類重寫的虛函數可以不加virtual,因為子類繼承了父類的虛函數,
       //編譯器會認為你是想要重寫虛函數。
       //void fun() 可以直接這樣,也對,但不推薦。           
       virtual void fun()//子類重寫父類虛函數
       {
         cout << "Student->fun()" << endl;
       }
    };

    虛函數重寫的兩個例外:

    協變:

    子類的虛函數和父類的虛函數的返回值可以不同,也能構成重載。但需要子類的返回值是一個子類的指針或者引用,父類的返回值是一個父類的指針或者引用,且返回值代表的兩個類也成繼承關系。這個叫做協變。

    class Person
    {
      public:
       virtual Person* fun()//返回父類指針
       {
          cout << "Person->fun()" << endl;
          return nullptr;
       }
    };
    class Student
    {
       public:
                //返回子類指針,雖然返回值不同,也構成重寫
       virtual Student* fun()//子類重寫父類虛函數
       {
         cout << "Student->fun()" << endl;
         return nullptr;
       }
    };

    也可以這樣,也是協變,

    class A
    {};
    class B : public A
    {};   //B繼承A
    class Person
    {
      public:
       virtual A* fun()//返回A類指針
       {
          return nullptr;
       }
    };
    class Student
    {
       public:
                //返回B類指針,雖然返回值不同,也構成重寫
       virtual B* fun()//子類重寫父類虛函數
       {
         return nullptr;
       }
    };

    2.析構函數的重寫

    析構函數是否需要重寫呢?

    讓我們來考慮這樣一種情況,

    //B繼承了A,他們的析構函數沒有重寫。
    class A
    {
      public:
      ~A()
      {
         cout << "~A()" << endl;
      }
    };
    class B : public A
    {
      public:
      ~B()
      {
        cout << "~B()" << endl;
      }
    };
    
     A* a = new B; //把B的對象切片給A類型的指針。
     delete a; //調用的是誰的析構函數呢?你希望調用誰的呢?

    顯然我們希望調用B的析構函數,因為我們希望析構函數的調用跟指針指向的對象有關,而跟指針的類型無關。這不就是多態嗎?但是結果卻調用了A的析構函數。

    所以析構函數要實現多態。But,析構函數名字天生不一樣,怎么實現多態?

    實際上,析構函數被編譯器全部換成了Destructor,所以我們加上virtual就可以。

    只要父類的析構函數用virtual修飾,無論子類是否有virtual,都構成析構。

    這也解釋了為什么子類不寫virtual可以構成重寫,因為編譯器怕你忘記析構。

    class A
    {
      public:
     virtual  ~A()
      {
         cout << "~A()" << endl;
      }
    };
    class B : public A
    {
      public:
      virtual ~B()
      {
        cout << "~B()" << endl;
      }
    };

    1.4 C++11 override && final

    C++11新增了兩個關鍵字。用final修飾的虛函數無法重寫。用final修飾的類無法被繼承。final像這個單詞的意思一樣,這就是最終的版本,不用再更新了。

    class A final //A類無法被繼承
    {
    public:
      virtual void fun() final //fun函數無法被重寫
      {}
    };
    
    class B : public A //error
    {
      public:
        virtual void fun() //error
        {
         cout << endl;
        }
    };

    被override修飾的虛函數,編譯器會檢查這個虛函數是否重寫。如果沒有重寫,編譯器會報錯。

    class A  
    {
    public:
      virtual void fun() 
      {}
    };
    
    class B : public A 
    {
      public:
      //這里我想重寫fun,但寫成了fun1,因為有override,編譯器會報錯。
        virtual void fun1() override
        {
         cout << endl;
        }
    };

    1.5 重載,覆蓋(重寫),重定義(隱藏)

    這里我們來理一理這三個概念。

    1.重載:重載函數處在同一作用域。

    函數名相同,函數列表必須不同。

    2.覆蓋:必須是虛函數,且處在父類和子類中。

    返回值,參數列表,函數名必須完全相同(協變除外)。

    3.重定義:子類和父類的成員變量相同或者函數名相同,

    子類隱藏父類的對應成員。

    子類和父類的同名函數不是重定義就是重寫。

    2、抽象類

    2.1 抽象類的概念

    再虛函數的后面加上=0就是純虛函數,有純虛函數的類就是抽象類,也叫做接口類。抽象類無法實例化出對象。抽象類的子類也無法實例化出對象,除非重寫父類的虛函數。

    class Car
    {
     public:
        virtual void fun() = 0; //不用實現,只寫接口就行。
    }

    這并不意味著純虛函數不能寫實現,只是我們大部分情況下不寫。

    那么虛函數有什么用呢?

    1,強制子類重寫虛函數,完成多態。

    2,表示某些抽象類。

    2.2 接口繼承和實現繼承

    普通函數的繼承就是實現繼承,虛函數的繼承就是接口繼承。子類繼承了函數的實現,可以直接使用。虛函數重寫后只會繼承接口,重寫實現。所以如果不用多態,不要把函數寫成虛函數。

    純虛函數就體現了接口繼承。下面我們來一道題,展現一下接口繼承。

    class A
    {
       public:
       virtual void fun(int val = 0)//父類虛函數
       {
         cout <<"A->val = "<< val << endl;
       }
       void Fun()
       {
          fun();//傳過來一個子類指針調用fun()
       }
    };
    class B: public A
    {
       public:
        virtual void fun(int val = 1)//子類虛函數
        {
           cout << "B->val = " << val << endl;
        }
    };
    
    B b;
    A* a = &b;
    a->Fun();

    結果是什么呢?

    B->val = 0

    子類對象切片給父類指針,傳給Fun函數,滿足多態,會去調用子類的fun函數,但是子類的虛函數繼承了父類的接口,所以val是父類的0.

    3、 多態的原理

    3.1 虛函數表

    多態是怎樣實現的呢?

    先來一道題目,

    class A
    {
      public:
       virtual void fun()
       {}
       protected:
       int _a;
    };

    sizeof(A)是多少?是4嗎?NO,NO,NO!

    答案是8個字節。

    我們定義一個A類型的對象a,打開調試窗口,發現a的內容如下

    C++中的多態如何實現

    我們發現除了成員變量_a以外,還多了一個指針。這個指針是不準確的,實際上應該是_vftptr(virtual function table pointer),即虛函數表指針,簡稱虛表指針。在計算類大小的時候要加上這個指針的大小。那么虛表是什么呢?虛表就是存放虛函數的地址地方。每當我們去調用虛函數,編譯器就會通過虛表指針去虛表里面查找。

    下面我們用一個小栗子來說明虛函數的使用會用指針。

    class A
    {
      public:
      void fun1()
      {}
      virtual void fun2()
      {}
    };
    
    A* ap = nullptr;
    ap->fun1(); //調用成功,因為這是普通函數的調用
    ap->fun2(); //調用失敗,虛函數需要對指針操作,無法操作空指針。

    我們先來看看繼承的虛函數表。

    class A
    {
      public:
       virtual void fun1()
       {}
       virtual void fun2()
       {}
    };
    class B : public A
    {
     public:
       virtual void fun1()//重寫父類虛函數
       {}
       virtual void fun3()
       {}
    };
    A a;
    B b; //我們通過調試看看對象a和b的內存模型。

    C++中的多態如何實現

    子類跟父類一樣有一個虛表指針。

    子類的虛函數表一部分繼承自父類。如果重寫了虛函數,那么子類的虛函數會在虛表上覆蓋父類的虛函數。

    本質上虛函數表是一個虛函數指針數組,最后一個元素是nullptr,代表虛表的結束。

    所以,如果繼承了虛函數,那么

    1 子類先拷貝一份父類虛表,然后用一個虛表指針指向這個虛表。

    2 如果有虛函數重寫,那么在子類的虛表上用子類的虛函數覆蓋。

    3 子類新增的虛函數按其在子類中的聲明次序增加到子類虛表的最后。

    C++中的多態如何實現

    下面來一道面試題:

    虛函數存在哪里?

    虛函數表存在哪里?

    虛函數是帶有virtual的函數,虛函數表是存放虛函數地址的指針數組,虛函數表指針指向這個數組。對象中存的是虛函數指針,不是虛函數表。

    虛函數和普通函數一樣存在代碼段。

    那么虛函數表存在哪里呢?

    我們創建兩個A對象,發現他們的虛函數指針相同,這說明他們的虛函數表屬于類,不屬于對象。所以虛函數表應該存在共有區。

    堆?堆需要動態開辟,動態銷毀,不合適。

    靜態區?靜態區存放全局變量和靜態變量不合適。

    所以綜合考慮,把虛函數表也存放在了代碼段。

    3.2多態的原理

    我們現在來看看多態的原理。

    class Person //成人
    {
      public:
      virtual void fun()
       {
           cout << "全價票" << endl; //成人票全價
       }
    };
    class Student : public Person //學生
    {
       public:
       virtual void fun() //子類完成對父類虛函數的重寫
       {
           cout << "半價票" << endl;//學生票半價
       }
    };
    void BuyTicket(Person* p)
    {
       p->fun();
    }

    C++中的多態如何實現

    這樣就實現了不同對象去調用同一函數,展現出不同的形態。

    滿足多態的函數調用是程序運行是去對象的虛表查找的,而虛表是在編譯時確定的。

    普通函數的調用是編譯時就確定的。

    3.3動態綁定與靜態綁定

    1.靜態綁定又稱為前期綁定(早綁定),在程序編譯期間確定了程序的行為,也稱為靜態多態,比如:函數重載

    2.動態綁定又稱后期綁定(晚綁定),是在程序運行期間,根據具體拿到的類型確定程序的具體行為,調用具體的函數,也稱為動態多態。

    我們說的多態一般是指動態多態。

    這里我附上一個有意思的問題:

    就是在子類已經覆蓋了父類的虛函數的情況下,為什么子類還是可以調用“被覆蓋”的父類的虛函數呢?

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Base {
    public:
    	virtual void func() {
    		cout << "Base func\n";
    	}
    };
    
    class Son : public Base {
    public:
    	void func() {
    		Base::func();
    		cout << "Son func\n";
    	}
    };
    
    int main()
    {
    	Son b;
    	b.func();
    	return 0;
    }

    輸出:Base func

    Son func

    這是C++提供的一個回避虛函數的機制

    通過加作用域(正如你所嘗試的),使得函數在編譯時就綁定。

    (這題來自:虛函數)

    4 、繼承中的虛函數表

    4.1 單繼承中的虛函數表

    這里DV繼承BV。

    class BV
    {
    public:
    	virtual void Fun1()
    	{
    		cout << "BV->Fun1()" << endl;
    	}
    	virtual void Fun2()
    	{
    		cout << "BV->Fun2()" << endl;
    	}
    };
    class DV : public BV
    {
    public:
    	virtual void Fun1()
    	{
    		cout << "DV->Fun1()" << endl;
    	}
    	virtual void Fun3()
    	{
    		cout << "DV->Fun3()" << endl;
    	}
    	virtual void Fun4()
    	{
    		cout << "DV->Fun4()" << endl;
    	}
    };

    我們想個辦法打印虛表,

    typedef void(*V_PTR)(); //typedef一下函數指針,相當于把返回值為void型的
    //函數指針定義成 V_PTR.
    void PrintPFTable(V_PTR* table)//打印虛函數表
    {  //因為虛表最后一個為nllptr,我們可以利用這個打印虛表。
    	for (size_t i = 0; table[i] != nullptr; ++i)
    	{
    		printf("table[%d] : %p->", i, table[i]);
    		V_PTR f = table[i];
    		f();
    		cout << endl;
    	}
    }
    
    BV b;
    DV d;
    	      // 取出b、d對象的前四個字節,就是虛表的指針,
    	      //前面我們說了虛函數表本質是一個存虛函數指針的指針數組,
    	      //這個數組最后面放了一個nullptr
         // 1.先取b的地址,強轉成一個int*的指針
         // 2.再解引用取值,就取到了b對象前4個字節的值,這個值就是指向虛表的指針
         // 3.再強轉成V_PTR*,這是我們打印虛表函數的類型。
         // 4.虛表指針傳給PrintPFTable函數,打印虛表
         // 5,有時候編譯器資源釋放不完全,我們需要清理一下,不然會打印多余結果。
    	PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)&b));
    	PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)&d));

    結果如下:

    C++中的多態如何實現

    4.2 多繼承中的虛函數表

    我們先來看一看一道題目,

    class A
    {
    public:
     virtual void fun1()
     {
       cout << "A->fun1()" << endl;
     }
     protected:
     int _a;
    };
    class B
    {
    public:
     virtual void fun1()
     {
       cout << "B->fun1()" << endl;
     } 
     protected:
      int _b;
    };
    class C : public A, public B
    {
      public:
      virtual void fun1()
      {
        cout << "C->fun1()" << endl;
      }
      protected:
      int _c;
    };
    
    C c;
    //sizeof(c) 是多少呢?

    sizeof( c )的大小是多少呢?是16嗎?一個虛表指針,三個lnt,考慮內存對齊后確實是16.但是結果是20.

    我們來看看內存模型。在VS下,c竟然有兩個虛指針

    C++中的多態如何實現

    每個虛表里都有一個fun1函數。

    所以C的內存模型應該是這樣的,

    C++中的多態如何實現

    而且如果C自己有多余的虛函數,會按照繼承順序補在第一張虛表后面。

    下面還有一個問題,可以看到C::fun1在兩張虛表上都覆蓋了,但是它們的地址不一樣,是不是說在代碼段有兩段相同的C::fun1呢?

    不是的。實際上兩個fun1是同一個fun1,里面放的是跳轉指令而已。C++也會不犯這個小問題。

    最后,我們來打印一下多繼承的虛表。

    //Derive繼承Base1和Base2
    class Base1
    {
    public:
    	virtual void fun1()
    	{
    		cout << "Base1->fun1()" << endl;
    	}
    	virtual void fun2()
    	{
    		cout << "Base1->fun2()" << endl;
    	}
    };
    class Base2
    {
    public:
    	virtual void fun1()
    	{
    		cout << "Base2->fun1()" << endl;
    	}
    	virtual void fun2()
    	{
    		cout << "Base2->fun2()" << endl;
    	}
    };
    class Derive : public Base1, public Base2
    {
    public:
    	virtual void fun1()
    	{
    		cout << "Derive->fun1()" << endl;
    	}
    	virtual void fun3()
    	{
    		cout << "Derive->fun3()" << endl;
    	}
    };

    打印的細節,從Base2繼承過來的虛表指針放在第一個虛表指針后面,我們想要拿到這個指針需要往后挪一個指針加上一個int的字節,但是指針的大小跟操作系統的位數有關,所以我們可以用加上Base2的大小個字節來偏移。

    這里注意要先強轉成char*,不然指針的加減會根據指針的類型來確定。

    Derive d;
    	PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)&d));
    	PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)((char*)&d+sizeof(Base2))));

    Ret:

    C++中的多態如何實現

    到此,關于“C++中的多態如何實現”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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