中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

在netty中如何使用native傳輸協議

發布時間:2022-05-27 09:17:45 來源:億速云 閱讀:128 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容主要講解“在netty中如何使用native傳輸協議”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“在netty中如何使用native傳輸協議”吧!

簡介

對于IO來說,除了傳統的block IO,使用最多的就是NIO了,通常我們在netty程序中最常用到的就是NIO,比如NioEventLoopGroup,NioServerSocketChannel等。

我們也知道在IO中有比NIO更快的IO方式,比如kqueue和epoll,但是這兩種方式需要native方法的支持,也就是說需要在操作系統層面提供服務。

如果我們在支持Kqueue或者epoll的服務器上,netty是否可以提供對這些優秀IO的支持呢?

答案是肯定的。但是首先kqueue和epoll需要JNI支持,也就是說JAVA程序需要調用本地的native方法。

native傳輸協議的依賴

要想使用kequeue和epoll這種native的傳輸方式,我們需要額外添加項目的依賴,如果是linux環境,則可以添加如下的maven依賴環境:

  <dependencies>
    <dependency>
      <groupId>io.netty</groupId>
      <artifactId>netty-transport-native-epoll</artifactId>
      <version>${project.version}</version>
      <classifier>linux-x86_64</classifier>
    </dependency>
    ...
  </dependencies>

其中version需要匹配你所使用的netty版本號,否則可能出現調用異常的情況。

classifier表示的是系統架構,它的值可以是linux-x86_64,也可以是linux-aarch_64.

如果你使用的mac系統,那么可以這樣引入:

  <dependencies>
    <dependency>
      <groupId>io.netty</groupId>
      <artifactId>netty-transport-native-kqueue</artifactId>
      <version>${project.version}</version>
      <classifier>osx-x86_64</classifier>
    </dependency>
    ...
  </dependencies>

netty除了單獨的個體包之外,還有一個all in one的netty-all包,如果你使用了這個all in one的包,那么不需要額外添加native的依賴。

如果netty提供的系統架構并沒有你正在使用的,那么你需要手動進行編譯,以下是編譯所依賴的程序包, 如果是在RHEL/CentOS/Fedora系統中,則使用:

sudo yum install autoconf automake libtool make tar \
                 glibc-devel \
                 libgcc.i686 glibc-devel.i686

如果是在Debian/Ubuntu系統中,則使用:

sudo apt-get install autoconf automake libtool make tar \
                     gcc

如果是在MacOS/BSD系統中,則使用:

brew install autoconf automake libtool

netty本地傳輸協議的使用

安裝好依賴包之后,我們就可以在netty中使用這些native傳輸協議了。

native傳輸協議的使用和NIO的使用基本一致,我們只需要進行下面的替換即可。

如果是在liunx系統中,則進行下面的替換:

    NioEventLoopGroup → EpollEventLoopGroup
    NioEventLoop → EpollEventLoop
    NioServerSocketChannel → EpollServerSocketChannel
    NioSocketChannel → EpollSocketChannel

如果是在mac系統中,則進行下面的替換:

    NioEventLoopGroup → KQueueEventLoopGroup
    NioEventLoop → KQueueEventLoop
    NioServerSocketChannel → KQueueServerSocketChannel
    NioSocketChannel → KQueueSocketChannel

這里還是使用我們熟悉的聊天服務為例,首先看下基于Kqueue的netty服務器端應該怎么寫:

EventLoopGroup bossGroup = new KQueueEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new KQueueEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
             .channel(KQueueServerSocketChannel.class)
             .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
             .childHandler(new NativeChatServerInitializer());

            Channel channel = b.bind(PORT).sync().channel();
            log.info("server channel:{}", channel);
            channel.closeFuture().sync();

和NIO一樣,在服務器端我們需要使用KQueueEventLoopGroup創建兩個EventLoopGroup,一個是bossGroup, 一個是workerGroup。

然后將這兩個group傳入到ServerBootstrap中,并且添加KQueueServerSocketChannel作為channel。

其他的內容和NIO server的內容是一樣的。

接下來我們看下基于Kqueue的netty客戶端改如何跟server端建立連接:

EventLoopGroup group = new KQueueEventLoopGroup();
        try {
            Bootstrap b = new Bootstrap();
            b.group(group)
             .channel(KQueueSocketChannel.class)
             .handler(new NativeChatClientInitializer());

            // 建立連接
            Channel ch = b.connect(HOST, PORT).sync().channel();
            log.info("client channel: {}", ch);

這里使用的是KQueueEventLoopGroup,并將KQueueEventLoopGroup放到Bootstrap中,并且為Bootstrap提供了和server端一致的KQueueSocketChannel。

然后就是客戶端向channel中寫消息,這里我們直接從命令行輸入:

// 從命令行輸入
            ChannelFuture lastWriteFuture = null;
            BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            for (;;) {
                String line = in.readLine();
                if (line == null) {
                    break;
                }
                // 將從命令行輸入的一行字符寫到channel中
                lastWriteFuture = ch.writeAndFlush(line + "\r\n");
                // 如果輸入'再見',則等待server端關閉channel
                if ("再見".equalsIgnoreCase(line)) {
                    ch.closeFuture().sync();
                    break;
                }
            }

上面代碼的意思是將命令行收到的消息寫入到channel中,如果輸入的是&rsquo;再見&rsquo;,則關閉channel。

為了能夠處理字符串,這里用到了三個編碼解碼器:

        // 添加行分割器
        pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
        // 添加String Decoder和String Encoder,用來進行字符串的轉換
        pipeline.addLast(new StringEncoder());
        pipeline.addLast(new StringDecoder());

分別是行分割器,字符編碼器和字符解碼器。

運行一下看,程序運行沒問題,客戶端和服務器端可以進行通訊。

到此,相信大家對“在netty中如何使用native傳輸協議”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

板桥市| 普格县| 乐安县| 全椒县| 新化县| 嵩明县| 金堂县| 罗江县| 咸阳市| 剑川县| 南安市| 柘荣县| 同心县| 武功县| 安阳市| 耿马| 广宁县| 昆山市| 永昌县| 宜春市| 黔西县| 奈曼旗| 金川县| 讷河市| 诸城市| 嘉义市| 台中市| 酉阳| 安图县| 漠河县| 桓台县| 永修县| 诸暨市| 清徐县| 巴林左旗| 铜陵市| 通化市| 竹北市| 永年县| 仁怀市| 安阳县|