您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要講解了“Android ListView列表怎么優化”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Android ListView列表怎么優化”吧!
當你的列表元素是動態增長的時候(比如上拉加載更多),請不要直接用children
的方式,一直往children
的數組增加組件,那樣會很糟糕。
//糟糕的用法 ListView( children: [ item1, item2, item3, ... ], ) //正確的用法 ListView.builder( itemBuilder: (context, index) => ListItem(), itemCount: itemCount, )
對于 ListView.builder 是按需構建列表元素,也就是只有那些可見的元素才會調用itemBuilder 構建元素,這樣對于大列表而言性能開銷自然會小很多。
Creates a scrollable, linear array of widgets that are created on demand. This constructor is appropriate for list views with a large (or infinite) number of children because the builder is called only for those children that are actually visible.
這兩個屬性都是為了優化滾動過程中的用戶體驗的。addAutomaticKeepAlives
特性默認是 true
,意思是在列表元素不可見后可以保持元素的狀態,從而在再次出現在屏幕的時候能夠快速構建。這其實是一個拿空間換時間的方法,會造成一定程度的內存開銷。可以設置為 false
關閉這一特性。缺點是滑動過快的時候可能會出現短暫的白屏(實際會很少發生)。
addRepaintBoundaries
是將列表元素使用一個重繪邊界(Repaint Boundary)包裹,從而使得滾動的時候可以避免重繪。而如果列表很容易繪制(列表元素布局比較簡單的情況下)的時候,可以關閉這個特性來提高滾動的流暢度。
addAutomaticKeepAlives: false, addRepaintBoundaries: false,
使用 const
相當于將元素緩存起來實現共用,若列表元素某些部分一直保持不變,那么可以使用 const
修飾。
return Padding( child: Row( children: [ const ListImage(), const SizedBox( width: 5.0, ), Text('第$index 個元素'), ], ), padding: EdgeInsets.all(10.0), );
對于很多列表,我們在滾動方向上的尺寸是提前可以根據 UI設計稿知道的,如果能夠知道的話,那么使用 itemExtent
屬性制定列表元素在滾動方向的尺寸,可以提升性能。這是因為,如果不指定的話,在滾動過程中,會需要推算每個元素在滾動方向的尺寸從而消耗計算資源。
itemExtent: 120,
下面是一開始未改造的列表,嗯,可以認為是垃圾代碼。
class LargeListView extends StatefulWidget { const LargeListView({Key? key}) : super(key: key); @override _LargeListViewState createState() => _LargeListViewState(); } class _LargeListViewState extends State<LargeListView> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('大列表'), brightness: Brightness.dark, ), body: ListView( children: List.generate( 1000, (index) => Padding( padding: EdgeInsets.all(10.0), child: Row( children: [ Image.network( 'https://cache.yisu.com/upload/information/20220517/112/2097.jpg', width: 200, ), const SizedBox( width: 5.0, ), Text('第$index 個元素'), ], ), ), ), ), ); } }
當然,實際不會是用 List.generate
來生成列表元素,但是也不要用一個 List<Widget>
列表對象一直往里面加列表元素,然后把這個列表作為 ListView
的 children
!改造后的代碼如下所示,因為將列表元素拆分得更細,代碼量是多一些,但是性能上會好很多。
import 'package:flutter/material.dart'; class LargeListView extends StatefulWidget { const LargeListView({Key? key}) : super(key: key); @override _LargeListViewState createState() => _LargeListViewState(); } class _LargeListViewState extends State<LargeListView> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('大列表'), brightness: Brightness.dark, ), body: ListView.builder( itemBuilder: (context, index) => ListItem( index: index, ), itemCount: 1000, addAutomaticKeepAlives: false, addRepaintBoundaries: false, itemExtent: 120.0, ), ); } } class ListItem extends StatelessWidget { final int index; ListItem({Key? key, required this.index}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Padding( child: Row( children: [ const ListImage(), const SizedBox( width: 5.0, ), Text('第$index 個元素'), ], ), padding: EdgeInsets.all(10.0), ); } } class ListImage extends StatelessWidget { const ListImage({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return Image.network( 'https://cache.yisu.com/upload/information/20220517/112/2097.jpg', width: 200, ); } }
感謝各位的閱讀,以上就是“Android ListView列表怎么優化”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Android ListView列表怎么優化這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。