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本篇內容主要講解“Java怎么實現AWT四大事件”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Java怎么實現AWT四大事件”吧!
常用事件的分類
Java AWT里面的事件可以簡單的分為窗體事件(WindowEvent),鼠標事件(MouseEvent),鍵盤事件(KeyEvent),動作事件(ActionEvent)等事件。
窗體事件是GUI應用程序的基礎,應用程序中通常是將其他的組件直接或間接的置于窗體中。在窗體中進行打開,關閉,激活,停用時,JDK提供了一個類WindowEvent用于表示這些窗體事件,定義了一個WindowListener接口的類作為窗體監聽器,然后通過addWindowlistener()方法將窗體對象與窗體監聽器綁定。
package AWT; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; public class ShiPeiQi { public static void main(String[] args) { final Frame f=new Frame("WindowEvent"); f.setSize(400,300); f.setLocation(300,200); f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowListener() { @Override public void windowOpened(WindowEvent e) { System.out.println("windowOpened----窗體打開事件"); } @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.out.println("windowClosing----窗體正在關閉事件"); ((Window)e.getComponent()).dispose(); } @Override public void windowClosed(WindowEvent e) { System.out.println("windowClosed----窗體關閉事件"); } @Override public void windowIconified(WindowEvent e) { System.out.println("windowIconified---窗體圖標化事件"); } @Override public void windowDeiconified(WindowEvent e) { System.out.println("windowDeiconified------窗體取消圖標化事件"); } @Override public void windowActivated(WindowEvent e) { System.out.println("windowActivated----窗體激活事件"); } @Override public void windowDeactivated(WindowEvent e) { System.out.println("windowDeactivated----窗體停用事件"); } }); } }
當運行程序后,依次點擊窗體的最小化按鈕,任務欄上的圖標,單擊窗體上的關閉按鈕,會依次觸發下面截圖中的事件。
我們通常會對電腦進行選擇,切換界面等操作,這些操作就叫鼠標事件,包括鼠標按下,鼠標松開,鼠標點擊等,因此提供了一個MouseEvent類用于表示鼠標事件,基本上所有的組件都可以產生鼠標事件,處理鼠標事件時,要通過實現MouseLinstener接口定義監聽器或者通過繼承適配器MouseAdapter類來實現,然后再調用AddMouseListener()方法將監聽器綁定到事件源對象。
package AWT; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; public class Example12 { public static void main(String[] args) { final Frame f=new Frame("MouseEvent"); f.setLayout(new FlowLayout()); f.setSize(300,200); f.setLocation(300,200); f.setVisible(true); Button but=new Button("Button"); f.add(but); //為按鈕鼠標設置一個監聽器 but.addMouseListener(new MouseListener() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { System.out.println("mouseClicked----鼠標完成單擊事件"); } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { System.out.println("mousePressed-----鼠標按下事件"); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { System.out.println("mouseReleased----鼠標放開事件"); } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { System.out.println("mouseEntered-----鼠標進入按鈕區域事件"); } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { System.out.println("mouseExited-----鼠標移除按鈕區域事件"); } }); } }
當鼠標去點擊按鈕時之后然后將鼠標移出按鈕區域,會觸發以下的監聽事件
當鼠標對按鈕進行相應的動作之后,監聽器會獲取相應的事件對象,從而觸發相應的事件并打印出來。
public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(e.getButton()==e.BUTTON1){ System.out.println("鼠標完成左吉事件"); }if(e.getButton()==e.BUTTON2){ System.out.println("鼠標完成中間單擊事件"); }if(e.getButton()==e.BUTTON3){ System.out.println("鼠標完成右擊事件"); } }
MouseEvent類對鼠標的按鍵定義了不同的常量,通過MouseEvent類的getButton()方法獲取被操作按鍵的常量鍵值,來判斷時哪個鍵的操作,單擊的次數可以通過MouseEvent對象的getClickCount()方法來獲取。
在我們進行操作的過程中,鍵盤也經常與用戶進行交互,比如鍵盤的按下,釋放等,這些操作被定義為鍵盤事件,JDK中定義了一個KeyEvent的類表示鍵盤事件,處理KeyEvent時間的監聽器對象需要實現KeyListener接口或者繼承KeyAdapter類。
package AWT; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; public class Example13 { public static void main(String[] args) { Frame f=new Frame("KeyEvent"); f.setLayout(new FlowLayout()); f.setSize(400,300); f.setLocation(300,200); //創建文本框對象 TextField tf=new TextField(30); f.add(tf); f.setVisible(true); tf.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //返回所按鍵對應的整數值 int KeyCode=e.getKeyCode(); //返回按鍵的字符串描述 String s=KeyEvent.getKeyText(KeyCode); System.out.print("輸入的內容為:"+s+" ,"); System.out.println("對應的KeyCode為:"+KeyCode); } }); } }
運行結果
TextField只允許編輯單行文本,通過
輸入字符去觸發鍵盤事件,KeyEvent類通過調用getKeyCode()方法將輸入的內容對應的整數值返回,KeyEvent類中有一個靜態方法getKeyText(int keyCode),可以將按鍵內容以String形式返回,下圖是上面截圖中輸入內容所對應的KeyCode值。
動作事件表示一個動作發生了,比如,在關閉文件時,可以通過鍵盤關閉,也可以通過鼠標關閉,即在對按鈕進行關閉便觸發了動作事件。動作事件用ActionEvent類表示,處理ActionEvent事件的監聽器對象需要實現ActionListener接口,監聽器對象在監聽動作時,所處理的事件類似于"按鈕按下"這樣的事件。
到此,相信大家對“Java怎么實現AWT四大事件”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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