您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹“html5的svg是什么及怎么用”,在日常操作中,相信很多人在html5的svg是什么及怎么用問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”html5的svg是什么及怎么用”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
在html5中,svg指的是可伸縮矢量圖形,是一種繪圖方式,可使用XML格式定義用于網絡的基于矢量的圖形。使用SVG的好處:1、具有分辨率無關性和無限可伸縮性;2、可腳本編寫,通過CSS或JS將各種動畫和交互添加到繪圖中;3、閱讀無障礙等。
本教程操作環境:windows7系統、HTML5版、Dell G3電腦。
在Html5中有兩種繪圖方式,一種是Canvas,一種是SVG。本篇文章就來帶大家簡單了解一下html5 svg的應用。
一、什么是SVG?
SVG 指的是可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics),它用來定義用于網絡的基于矢量的圖形,使用 XML 格式定義圖形。SVG 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有所損失。此外SVG 是萬維網聯盟的標準,SVG 與諸如 DOM 和 XSL 之類的 W3C 標準是一個整體。 2003 年一月,SVG 1.1 被確立為 W3C 標準。與其他圖像格式相比,使用 SVG 的優勢有以下幾點:
1.SVG 可被非常多的工具讀取和修改(比如記事本) 2.SVG 與 JPEG 和 GIF 圖像比起來,尺寸更小,且可壓縮性更強。 3.SVG 是可伸縮的 4.SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質量地打印 5.SVG 可在圖像質量不下降的情況下被放大 6.SVG 圖像中的文本是可選的,同時也是可搜索的(很適合制作地圖) 7.SVG 可以與 Java 技術一起運行 8.SVG 是開放的標準 9.SVG 文件是純粹的 XML
SVG 的主要競爭者是 Flash,與 Flash 相比,SVG 最大的優勢是與其他標準(比如 XSL 和 DOM)相兼容。而 Flash 則是未開源的私有技術。
為什么要使用SVG?
SVG的真正價值在于它解決了現代Web開發中許多最棘手的問題,讓我們看看使用SVG的好處,以及它解決了哪些問題。
1、可擴展性和響應能力
SVG是使用形狀、數字和坐標(而不是像素網格)在瀏覽器中渲染圖形,這使得它具有分辨率無關性和無限可伸縮性。如果你仔細想想就可發現,不管你是用鋼筆還是用寫字板,創建圓形的指令都是相同的,只是比例發生變化。
使用SVG,我們可以組合不同的形狀、路徑和文本元素來創建各種視覺效果,并確保它們在任何尺寸大小下看起來都十分的清晰明快。
相比之下,基于柵格的格式(如GIF,JPG和PNG)具有固定的尺寸,這使得它們在縮放時會像素化。盡管各種響應性圖像技術已經證明對像素圖形有價值,但它們永遠無法真正與SVG的無限擴展(伸縮)能力競爭。
2、可編程性和交互性
SVG是完全可編輯和可腳本編寫的,我們可以通過CSS或JavaScript將各種動畫和交互添加到繪圖中。
3、閱讀無障礙
SVG文件是基于文本的,可以進行搜索和索引。這使得它們可以通過屏幕閱讀器、搜索引擎和其他設備被閱讀。
4、性能高
影響Web性能的一個最重要方面是網頁上使用的文件的大小。與柵格圖形(如GIF,JPG和PNG)相比,SVG圖形通常是較小的文件。
二、SVG 實例
下面的例子是一個簡單的 SVG 文件的例子。SVG 文件必須使用 .svg 后綴來保存:
<?xml version="1.0" standalone="no"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> <svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <circle cx="200" cy="100" r="50" stroke="red" stroke-width="2" fill="green"/> </svg>
代碼解釋:
第一行包含了 XML 聲明。請注意 standalone 屬性!該屬性規定此 SVG 文件是否是“獨立的”,或含有對外部文件的引用。 standalone="no" 意味著 SVG 文檔會引用一個外部文件 - 在這里,是 DTD 文件。第二引用了這個外部的 SVG DTD。該 DTD 位于 W3C,含有所有允許的 SVG 元素。
1.SVG 代碼以 < svg > 元素開始,包括開啟標簽 < svg > 和關閉標簽 < /svg > ,這是根元素。
2.width 和 height 屬性可設置此 SVG 文檔的寬度和高度。version 屬性可定義所使用的 SVG 版本,xmlns 屬性可定義 SVG 命名空間。
3.SVG 的 < circle > 用來創建一個圓,cx 和 cy 屬性定義圓中心的 x 和 y 坐標。如果忽略這兩個屬性,那么圓點會被設置為 (0, 0)。r 屬性定義圓的半徑。
4.stroke 和 stroke-width 屬性控制如何顯示形狀的輪廓。我們把圓的輪廓設置為 2px 寬,紅色邊框。
5.fill 屬性設置形狀內的顏色。我們把填充顏色設置為原諒色。
關閉標簽的作用是關閉 SVG 元素和文檔本身。
注意:所有的開啟標簽必須有關閉標簽!
HTML 頁面中的 SVG
SVG 文件可通過以下標簽嵌入 HTML 文檔:< embed > 、< object > 或者 < iframe >。
三種把 SVG 文件嵌入 HTML 頁面的不同方法。
使用 < embed > 標簽
< embed > 標簽被所有主流的瀏覽器支持,并允許使用腳本。
注釋:當在 HTML 頁面中嵌入 SVG 時使用 < embed > 標簽是 Adobe SVG Viewer 推薦的方法!然而,如果需要創建合法的 XHTML,就不能使用 < embed >。任何 HTML 規范中都沒有 < embed > 標簽。
語法:
< src="rect.svg" width="300" height="100" type="image/svg+xml" pluginspage="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/">
注釋:pluginspage 屬性指向下載插件的 URL。
使用 < object > 標簽
< object > 標簽是 HTML 4 的標準標簽,被所有較新的瀏覽器支持。它的缺點是不允許使用腳本。
注釋:假如您安裝了最新版本的 Adobe SVG Viewer,那么當使用 < object > 標簽時 SVG 文件無法工作(至少不能在 IE 中工作)!
語法:
<object data="rect.svg" width="300" height="100" type="image/svg+xml" codebase="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/" />
注釋:codebase 屬性指向下載插件的 URL。
使用 < iframe > 標簽
< iframe > 標簽可工作在大部分的瀏覽器中。
語法:
<iframe src="rect.svg" width="300" height="100"></iframe>
三、SVG 各形狀介紹
(一)SVG 矩形
能根據之前的圓形聯想到,rect元素會在屏幕上繪制一個矩形 。其實只要6個基本屬性就可以控制它在屏幕上的位置和形狀。
<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <rect x="20" y="20" rx="10" ry="10" width="300" height="100" style="fill:rgb(0,0,255); stroke-width:1; stroke:rgb(0,0,0); fill-opacity:0.1; stroke-opacity:0.9; opacity:0.9"/> </svg>
代碼解釋:
rect 元素的 width 和 height 屬性可定義矩形的高度和寬度
style 屬性用來定義 CSS 屬性
CSS 的 fill 屬性定義矩形的填充顏色(rgb 值、顏色名或者十六進制值)
CSS 的 stroke-width 屬性定義矩形邊框的寬度
CSS 的 stroke 屬性定義矩形邊框的顏色
x 屬性定義矩形的左側位置(例如,x="0" 定義矩形到瀏覽器窗口左側的距離是 0px)
y 屬性定義矩形的頂端位置(例如,y="0" 定義矩形到瀏覽器窗口頂端的距離是 0px)
CSS 的 fill-opacity 屬性定義填充顏色透明度(合法的范圍是:0 - 1)
CSS 的 stroke-opacity 屬性定義筆觸顏色的透明度(合法的范圍是:0 - 1
CSS 的 opacity 屬性定義整個元素的透明值(合法的范圍是:0 - 1)
rx 和 ry 屬性可使矩形產生圓角。
(二)SVG 圓形:詳細見上svg實例
(三)SVG橢圓:
ellipse 標簽可用來創建橢圓。橢圓與圓很相似。不同之處在于橢圓有不同的 x 和 y 半徑,而圓的 x 和 y 半徑是相同的。
<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <ellipse cx="275" cy="125" rx="100" ry="50" style="fill:rgb(200,100,50);stroke:rgb(0,0,100);stroke-width:2"/> </svg>
代碼解釋:
cx 屬性定義圓點的 x 坐標
cy 屬性定義圓點的 y 坐標
rx 屬性定義水平半徑
ry 屬性定義垂直半徑
(四)SVG線條
line 標簽用來創建線條
<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <line x1="0" y1="0" x2="300" y2="300" style="stroke:rgb(99,99,99);stroke-width:2"/> </svg>
代碼解釋:
x1 屬性在 x 軸定義線條的開始
y1 屬性在 y 軸定義線條的開始
x2 屬性在 x 軸定義線條的結束
y2 屬性在 y 軸定義線條的結束
(五)SVG多邊形
polygon 標簽用來創建含有不少于三個邊的圖形。它們都是由連接一組點集的直線構成。polygon的路徑在最后一個點處自動回到第一個點。需要注意的是,矩形也是一種多邊形,如果需要更多靈活性的話,你也可以用多邊形創建一個矩形。
<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <polygon points="220,100 300,210 170,250" style="fill:#cccccc;stroke:#000000;stroke-width:1"/> </svg>
代碼解釋:
points 屬性定義多邊形每個角的 x 和 y 坐標
點集數列。每個數字用空白符、逗號、終止命令或者換行符分隔開。每個點必須包含2個數字,一個是x坐標,一個是y坐標。所以點列表 (0,0), (1,1) 和(2,2)可以寫成這樣:“0 0, 1 1, 2 2”。路徑繪制完后閉合圖形,所以最終的直線將從位置(2,2)連接到位置(0,0)。
(六)SVG 折線
polyline 標簽用來創建僅包含直線的形狀。它是一組連接在一起的直線。因為它可以有很多的點,折線的的所有點位置都放在一個points屬性中:
<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <polyline points="20,100 40,60 70,80 100,20" style="fill:white;stroke:red;stroke-width:2"></polyline> </svg>
points
點集數列。每個數字用空白符、逗號、終止命令或者換行符分隔開。每個點必須包含2個數字,一個是x坐標,一個是y坐標。所以點列表 (0,0), (1,1) 和(2,2)可以寫成這樣:“0 0, 1 1, 2 2”。路徑繪制完后閉合圖形,所以最終的直線將從位置(2,2)連接到位置(0,0)。
四、SVG 濾鏡簡介
所有互聯網的SVG濾鏡定義在 < defs > 元素中, < filter > 標簽用來定義SVG濾鏡, < filter > 標簽使用必須的ID屬性來定義向圖形應用到那個濾鏡中。在 SVG 中,可用的濾鏡有:
feBlend SVG 濾鏡。使用不同的混合模式把兩個對象合成在一起。 feColorMatrix SVG 濾鏡。應用matrix轉換。 feComponentTransfer SVG 濾鏡。執行數據的 component-wise 重映射。 feComposite SVG 濾鏡。 feConvolveMatrix SVG 濾鏡。 feDiffuseLighting SVG 濾鏡。 feDisplacementMap SVG 濾鏡。 feDistantLight SVG 濾鏡。 Defines a light source feFlood SVG 濾鏡。 feGaussianBlur SVG 濾鏡。對圖像執行高斯模糊。 feImage SVG 濾鏡。 feMerge SVG 濾鏡。創建累積而上的圖像。 feMorphology SVG 濾鏡。 對源圖形執行"fattening" 或者 "thinning"。 feOffset SVG 濾鏡。相對與圖形的當前位置來移動圖像。 fePointLight SVG 濾鏡。 feSpecularLighting SVG 濾鏡。 feSpotLight SVG 濾鏡。 feTile SVG 濾鏡。 feTurbulence SVG 濾鏡。
注釋:您可以在每個 SVG 元素上使用多個濾。
(一)SVG 高斯濾鏡
< filter > 標簽必須嵌套在 < defs > 標簽內。< defs > 標簽是 definitions 的縮寫,它允許對諸如濾鏡等特殊元素進行定義。
<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <defs> <filter id="Gaussian_Blur"> <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="3" /> </filter> </defs> <ellipse cx="200" cy="150" rx="70" ry="40" style="fill:#ff0000;stroke:#000000;stroke-width:2;filter:url(#Gaussian_Blur)"/> </svg>
代碼解釋:
< filter > 標簽的 id 屬性可為濾鏡定義一個唯一的名稱(同一濾鏡可被文檔中的多個元素使用)
filter:url 屬性用來把元素鏈接到濾鏡。當鏈接濾鏡 id 時,必須使用 # 字符
濾鏡效果是通過 < feGaussianBlur > 標簽進行定義的。fe 后綴可用于所有的濾鏡
< feGaussianBlur > 標簽的 stdDeviation 屬性可定義模糊的程度
in="SourceGraphic" 這個部分定義了由整個圖像創建效果。
(二)SVG 陰影效果
feOffset 元素用于創建陰影效果
偏移一個矩形(帶 < feOffset > ),然后混合偏移圖像頂部(含 < feBlend > )
SVG代碼:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <defs> <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%"> <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" /> <feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut" mode="normal" /> </filter> </defs> <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3" fill="yellow" filter="url(#f1)" /> </svg>
代碼解釋:
< filter > 標簽的 id 屬性可為濾鏡定義一個唯一的名稱(同一濾鏡可被文檔中的多個元素使用)
filter:url 屬性用來把元素鏈接到濾鏡。當鏈接濾鏡 id 時,必須使用 # 字符
(三)SVG 線性漸變
漸變是一種從一種顏色到另一種顏色的平滑過渡。另外,可以把多個顏色的過渡應用到同一個元素上。
在 SVG 中,有兩種主要的漸變類型:
線性漸變
放射性漸變
< linearGradient > 可用來定義 SVG 的線性漸變。
< linearGradient > 標簽必須嵌套在 < defs > 的內部。< defs > 標簽是 definitions 的縮寫,它可對諸如漸變之類的特殊元素進行定義。
線性漸變可被定義為水平、垂直或角形的漸變:
當 y1 和 y2 相等,而 x1 和 x2 不同時,可創建水平漸變
當 x1 和 x2 相等,而 y1 和 y2 不同時,可創建垂直漸變
當 x1 和 x2 不同,且 y1 和 y2 不同時,可創建角形漸變
<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns=" http://www.w3.org/2000/svg"> <defs> <linearGradient id="orange-red" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%"> <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1"/> <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1"/> </linearGradient> </defs> <ellipse cx="200" cy="190" rx="85" ry="55" style="fill:url(#orange-red)"/> </svg>
代碼解釋:
1.< linearGradient > 標簽的 id 屬性可為漸變定義一個唯一的名稱。
2.fill:url(#orange-red) 屬性把 ellipse 元素鏈接到此漸變。
3.< linearGradient > 標簽的 x1、x2、y1、y2 屬性可定義漸變的開始和結束位置。
4.漸變的顏色范圍可由兩種或多種顏色組成。每種顏色通過一個 < stop > 標簽來規定。offset 屬性用來定義漸變的開始和結束位置。
(四)SVG 放射漸變
< radialGradient > 用來定義放射性漸變。
<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <defs> <radialGradient id="grey_blue" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%"> <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(200,200,200);stop-opacity:0"/> <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);stop-opacity:1"/> </radialGradient> </defs> <ellipse cx="230" cy="200" rx="110" ry="100" style="fill:url(#grey_blue)"/> </svg>
代碼解釋:
< radialGradient > 標簽的 id 屬性可為漸變定義一個唯一的名稱,fill:url(#grey-blue) 屬性把 ellipse 元素鏈接到此漸變,cx、cy 和 r 屬性定義外圈,而 fx 和 fy 定義內圈 漸變的顏色范圍可由兩種或多種顏色組成。每種顏色通過一個 < stop > 標簽來規定。offset 屬性用來定義漸變的開始和結束位置。
到此,關于“html5的svg是什么及怎么用”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。