中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Go中的gRPC怎么用

發布時間:2022-03-30 14:03:13 來源:億速云 閱讀:236 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要講解了“Go中的gRPC怎么用”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Go中的gRPC怎么用”吧!

Go GRPC 入門

1,安裝包

grpc

golang-grpc 包提供了 gRPC 相關的代碼庫,通過這個庫我們可以創建 gRPC 服務或客戶端,首先需要安裝他。

go get -u google.golang.org/grpc

協議插件

要玩 gRPC,自然離不開 proto 文件,需要安裝兩個包,用于支持 protobuf 文件的處理。

go get -u github.com/golang/protobuf
go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go

注:GOPATH/bin 下有個 protoc-gen-go.exe 文件,然而這個只是 protoc 的插件,他本身不是 protoc 工具。。。

Protocol Buffers

Protocol Buffers 是一個與編程語言無關、與平臺無關的可拓展機制,用于序列化結構數據,是一種數據交換格式,gRPC 使用 protoc 作為協議處理工具。

學習 Go 的 gRPC 時,有個坑,很多文章里面都沒有說到要安裝這個,執行命令提示不存在 protoc 命令。

解壓后,復制里面的 bin\protoc.exe 文件,復制到 GOPATH\bin 命令,跟 protoc-gen-go.exe 放一起。

測試

以上都妥當后,我們在一個新的目錄,創建一個 test.proto 文件,其內容示例如下如下:

注:protoc-3.15.6-win64\include\google\protobuf 目錄也有很多示例。

syntax = "proto3";

// 包名
package  test;

// 指定輸出 go 語言的源碼到哪個目錄以及文件名稱
// 最終在 test.proto 目錄生成 test.pb.go
// 也可以只填寫 "./"
option go_package = "./;test";

// 如果要輸出其它語言的話
// option csharp_package="MyTest";

service Tester{
  rpc MyTest(Request) returns (Response){}
}

// 函數參數
message  Request{
  string  jsonStr = 1;
}

// 函數返回值
message  Response{
  string  backJson = 1;
}

然后在 proto 所在目錄,執行命令將 proto 轉換為相應的編程語言文件。

protoc --go_out=plugins=grpc:. *.proto

會發現在當前目錄輸出了 test.pb.go 文件。

2,gRPC 服務端

創建一個 go 程序,把 test.pb.go 復制放到在 main.go 目錄,在 main.go 引入 grpc:

import (
	"context"
	"fmt"
	"google.golang.org/grpc"
        // test.pb.go 默認包名是 package 為 main,不需要在這里引入
	"google.golang.org/grpc/reflection"
	"log"
	"net"
)

在 test.pb.go 中,生成了兩個個 Tester 的接口,我們來看一下這兩個接口的定義:

type TesterServer interface {
	MyTest(context.Context, *Request) (*Response, error)
}

type TesterClient interface {
	MyTest(ctx context.Context, in *Request, opts ...grpc.CallOption) (*Response, error)
}

要實現 proto 中的服務,則需要我們實現 TesterServer 接口,要編寫 客戶端,則需要實現 TesterClient 。

這里我們先實現 Server。

// 用于實現 Tester 服務
type MyGrpcServer struct{}

func (myserver *MyGrpcServer) MyTest(context context.Context, request *Request) (*Response, error) {
	fmt.Println("收到一個 grpc 請求,請求參數:", request)
	response := Response{BackJson: `{"Code":666}`}
	return &response, nil
}

接著我們創建 gRPC 服務。

func main() {
	// 創建 Tcp 連接
	listener, err := net.Listen("tcp", ":8028")
	if err != nil {
		log.Fatalf("監聽失敗: %v", err)
	}

	// 創建gRPC服務
	grpcServer := grpc.NewServer()

	// Tester 注冊服務實現者
	// 此函數在 test.pb.go 中,自動生成
	RegisterTesterServer(grpcServer, &MyGrpcServer{})

	// 在 gRPC 服務上注冊反射服務
	// func Register(s *grpc.Server)
	reflection.Register(grpcServer)

	err = grpcServer.Serve(listener)
	if err != nil {
		log.Fatalf("failed to serve: %v", err)
	}
}

3,gRPC 客戶端

創建一個新的 go 項目,把 test.pb.go 復制放到 main.go 同級目錄,main.go 的代碼:

package main

import (
	"bufio"
	"context"
	"google.golang.org/grpc"
	"log"
	"os"
)

func main() {
	conn, err := grpc.Dial("127.0.0.1:8028", grpc.WithInsecure())
	if err != nil {
		log.Fatal("連接 gPRC 服務失敗,", err)
	}

	defer conn.Close()

	// 創建 gRPC 客戶端
	grpcClient := NewTesterClient(conn)

	// 創建請求參數
	request := Request{
		JsonStr: `{"Code":666}`,
	}

	reader := bufio.NewReader(os.Stdin)

	for {
		// 發送請求,調用 MyTest 接口
		response, err := grpcClient.MyTest(context.Background(), &request)
		if err != nil {
			log.Fatal("發送請求失敗,原因是:", err)
		}
		log.Println(response)

		reader.ReadLine()
	}
}

4,編譯運行

由于創建的時候,test.pb.go 使用的包名是 main,所以在編譯時,需要把多個 go 文件一起編譯:

go build .\main.go .\test.pb.go

然后分別啟動 server 和 client,在 client 每按下一次回車鍵,便發送一次 gRPC 消息。

Go中的gRPC怎么用

到這里,我們學習了一個完整的 gRPC 從創建協議到創建服務和客戶端的過程,下面將接著學習一些相關的知識,了解一些細節。

5,其它

proto.Marshal 可以對請求的參數進行序列化,如:

	// 創建請求參數
	request := Request{
		JsonStr: `{"Code":666}`,
	}

	out,err:= proto.Marshal(&request)
	if err != nil {
		log.Fatalln("Failed to encode address book:", err)
	}
	if err := ioutil.WriteFile("E:/log.txt", out, 0644); err != nil {
		log.Fatalln("Failed to write address book:", err)
	}

而 proto.Unmarshal 則可以反序列化。

我們還可以自定義如何序列化反序列化消息,代碼示例:

b, err := MarshalOptions{Deterministic: true}.Marshal(m)

GRPC

Protobuf buffer

Protobuf buffer 是一種數據格式,而 Protobuf 是 gRPC 協議,這里需要區分一下。

protobuf buffer 是 Google 用于序列化結構話數據的開源機制,要定義一個 protobuf buffer,需要使用 message 定義。

message Person {
  string name = 1;
  int32 id = 2;
  bool has_ponycopter = 3;
}

開源看到,每個字段都有一個 數字, = 1 這個不是賦值,而是編號。一個 message 中,每個字段都有唯一的編號,這些數字用于標識二進制格式的字段(數據傳輸時會被壓縮等),當編號范圍是 1-15 時,存儲編號需要一個字節,也就是說 message 中的字段盡量不超過 15 個,1-15 編號用來定義頻繁出現的消息元素。當然,也可以使用16-2047 之間的數字作為編號,此時存儲編號需要兩個字節。

詳細的說可以參考官方文檔:

https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/overview

字段類型

字段類型就不詳細列表了,讀者可以參考官方文檔,這里列一下常用的數據類型:

double、float、int32、int64、bool、string、bytes、枚舉。

由于 gRPC 需要考慮兼容 C 語言、C#、Java、Go 語言等,所以 gRPC 中的類型不等同于編程語言中的相關類型。這些類型都是 gRPC 中定義的,并且如果要轉換為編程語言中的類型,需要一些轉換機制,而這有時會十分麻煩。

字段規則

每個字段都可以指定一個規則,在定義字段類型的開頭使用規則標識。

有以下三種規則:

  • required:格式正確的消息必須恰好具有此字段之一,即必填字段。

  • optional:格式正確的消息可以包含零個或一個此字段(但不能超過一個,即值是可選的。

  • repeated:在格式正確的消息中,此字段可以重復任意次(包括零次),重復值的順序將保留,表示該字段可以包含0~N個元素。

由于歷史原因,repeated標量數字類型的字段編碼效率不高。新代碼應使用特殊選項[packed=true]來獲得更有效的編碼。例如:

repeated int32 samples = 4 [packed=true];

在可選字段中 optional 中,我們可以為其設置一個默認值,當傳遞消息時如果沒有填寫此字段,則使用其默認值:

optional int32 result_per_page = 3 [default = 10];

Protobuf

接下來將介紹 gRPC 的協議格式(protobuf),下面是官方文檔的一個示例:

syntax = "proto3";
package tutorial;

import "google/protobuf/timestamp.proto";

syntax 指明協議的版本;

package 指明該 .proto 的名稱;

import 關鍵字可以在當前 .proto 中引入其它 .proto 文件,gRPC 基本數據類型中不包含時間格式,可以引入 timestamp.proto

不同編程語言引入包/庫的方式是不同的,C++ 和 C# 都是使用命名空間區分代碼位置;Java 以目錄、公共類嚴格區別包名;go 則是以一個 .go 文件任意設置 package 名稱。

前面提到了 protoc,可以將協議文件轉為為具體的代碼。

為了兼容各種編程語言,我們協議設置 _package,這樣可以支持生成不同語言代碼時設置包/庫名稱。

例如 :

option go_package = "Test";					// ...
option csharp_package = "MyGrpc.Protos";	// 生成命名空間 namespace MyGrpc.Protos{}
option java_paclage = "MyJava.Protos";		// ...

gRPC 四種服務方法

protobuf 中除了可以定義 message,也可以定義流式接口。

gRPC使您可以定義四種服務方法:

  • 一元 RPC,客戶端向服務器發送單個請求并獲得單個響應,就像普通的函數調用一樣。前面我們提到的都是一元 gRPC。

    rpc SayHello(HelloRequest) returns (HelloResponse);
  • 服務器流式RPC,客戶端在其中向服務器發送請求,并獲取流以讀取回一系列消息。客戶端從返回的流中讀取,直到沒有更多消息為止。gRPC保證在單個RPC調用中對消息進行排序。

    客戶端 -> 服務端 -> 返回流 -> 客戶端 -> 接收流

    rpc LotsOfReplies(HelloRequest) returns (stream HelloResponse);
  • 客戶端流式RPC,客戶端在其中編寫消息序列,然后再次使用提供的流將其發送到服務器。客戶端寫完消息后,它將等待服務器讀取消息并返回其響應。gRPC再次保證了在單個RPC調用中的消息順序。

    客戶端 -> 發送流 -> 服務端 -> 接收流 ->

    rpc LotsOfGreetings(stream HelloRequest) returns (HelloResponse);
  • 雙向流式RPC,雙方都使用讀寫流發送一系列消息。這兩個流獨立運行,因此客戶端和服務器可以按照自己喜歡的順序進行讀寫:例如,服務器可以在寫響應之前等待接收所有客戶端消息,或者可以先讀取消息再寫入消息,或讀寫的其他組合。每個流中的消息順序都會保留。

    rpc BidiHello(stream HelloRequest) returns (stream HelloResponse);
編譯 proto

前面我們用 protoc 來編譯 .proto 文件為 go 語言,為了支持編譯為 go,需要安裝 protoc-gen-go 插件,C# 可以安裝 protoc-gen-zsharp 插件。

需要注意的是,轉換 .proto 為編程語言,不一定要安裝 protoc。

例如 C# 只需要把 .proto 文件放到項目中,通過包管理器安裝一個庫,就會自動轉換為相應的代碼。

回歸正題,聊一下 protoc 編譯 .proto 文件的命令。

protoc 常用的參數如下:

 --proto_path=.		#指定proto文件的路徑,填寫 . 表示就在當前目錄下
 --go_out=.			#表示編譯后的文件存放路徑;如果編譯的是 csharp,則 --csharp_out
 --go_opt={xxx.proto}={xxx.proto的路徑}	
 # 示例:--go_opt=Mprotos/bar.proto=example.com/project/protos/foo

最簡單的編譯命令:

protoc --go_out=.  *.proto

--{xxx}_out 指令是必須的,因為要輸出具體的編程語言代碼。

這個輸出文件的路徑是執行命令的路徑,如果我們不在 .proto 文件目錄下執行命令,則輸出的代碼便不是相同位置了。為了解決這個問題,我們可以使用:

--go_opt=paths=source_relative

這樣在別的地方執行命令,生成的代碼會跟 .proto 文件放在相同的位置。

感謝各位的閱讀,以上就是“Go中的gRPC怎么用”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Go中的gRPC怎么用這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

绥化市| 栾城县| 富民县| 巴中市| 克东县| 前郭尔| 大宁县| 泾源县| 佛冈县| 朝阳市| 疏勒县| 凤凰县| 鄂托克前旗| 贵定县| 黑山县| 永登县| 加查县| 铁岭市| 雅安市| 乌海市| 十堰市| 土默特右旗| 江川县| 克拉玛依市| 崇阳县| 凯里市| 凤翔县| 景东| 白城市| 图木舒克市| 方城县| 贵州省| 苍溪县| 临夏市| 巍山| 隆安县| 鱼台县| 罗定市| 昌乐县| 文登市| 南涧|