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這篇文章主要介紹“C語言面向對象編程中的封裝是什么”,在日常操作中,相信很多人在C語言面向對象編程中的封裝是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C語言面向對象編程中的封裝是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
此對象非彼對象,雖然有時候此對象又可以是你腦袋中的對象,那讓我們從我們誤解的對象開始了解吧,雖然我沒有,但是用一下自己的直男思維,想想一個對象也是可以滴。那我就進入一下我這個直男腦袋中的對象吧!我有一個對象,這個對象呢,膚白貌美大長腿。用詩中的話就是“皓腕凝霜雪,壚邊人似月”,美麗的江南女子,誰不喜歡呢。既然是想象,對象不只是僅僅是膚白貌美大長腿,還得愛你,在你寂寞的時候能陪你,在你難過時能在你身邊,在你打游戲的時候不會無理取鬧。這樣的對象多好哇,簡直就是夢中情人,可惜只存在想想中(嘆氣)。
通過上面的例子,想象中的對象,它具有了對象的特征,是不算非常符合人類的特性,易懂。那讓我們從上面的例子提取出來對象的普遍特征。
特征一:屬性
讓我們回到我想象中的對象,對象是怎樣的,皓腕凝霜雪,壚邊人似月,這個是對象的屬性,也就是樣子。當然屬性不只是樣子啦,你可以添加更多的屬性,比如聲音好聽,年齡20歲等等。
特征二:行為
對象具有的動作就是行為。在上面的例子就是,對象非常愛你,難過的時候能陪你,寂寞的時候也能陪你等等,就是這個對象具有的動作,對象能干什么。
我們知道了對象是什么,但是你有沒有發現這個對象是很廣泛的,也就是我想象中的對象不知有一個,符合我想象中對象的特征可以多個,也就是我可以想象又很多個對象。我可以想象有”后宮佳麗三千人“,這三個都符合我對象的特征。這些特征就是類,也就是符合我想象的人不只是只有一個,可以有多個,只要這個人符合我想象的特征,她就是在這個類下面的。
那么類與對象的關系又是怎樣的?對象就是符合這個類的特例,怎么理解呢?
在我的想象中,符合大美女的屬性有很多,但是我不知道具體是誰,但是有一天我在動漫中看見了這個人,她叫小A。小A就是在大美女類下面的一個對象。又有一天,我又碰到一個人,也符合我定義的大美女,這個對象,她叫小B。小A和小B都是符合定義的,也就是在這個類下面的,而小A和小B是一個特例,也就是這個類下面的人,是獨一無二的。
老生常談,先簡單看看面向過程的編程方式是怎樣的?設想一個場景,刺激點的。有一天杰哥想你了,打算和你回家一起打電動,那他該怎么做才能邀請到你回家一起打電動?
面向過程的解決方式:簡單點的方式簡化一下
1:他首先西裝革履,打扮的人模狗樣,看起來十分帥氣,小姐姐看了表示很贊
2:打車到你家
3:盛情邀約
面向對象的解決方式又是怎樣的呢:我們看他邀請你涉及幾個對象,打車對象,邀請對象,打電動對象,回家對象。那對象是怎么做的呢?那讓我們看一下執行順序:杰哥首先調用了打扮的對象進行了打扮,然后調用打車對象去了你家。到了你家后調用了邀請對象的行為發出了邀請,然后你調用了邀請對象的行為拒絕了杰哥,杰哥調用了情緒的對象的行為,發出了很難過的感覺。
打扮對象:
行為:打扮
打車對象:
屬性:打車人
屬性:打車地點
行為:上車
邀請對象:
屬性:邀請人
屬性:邀請結果
行為1:接受
行為2:拒絕
行為3:發出邀請
回家對象:
屬性:回家的路
屬性:回家的時間
行為:回家
情緒:
屬性:程度
行為1:傷心
行為2:難過
行為3:非常難過
通過上面的例子,大概了解到了與面向過程的區別了,面向對象的編程方式的單元是對象,做了什么事情也是以對象執行動作。對象可以被很多對象調用,杰哥可以調用邀請對象中的邀請行為,你也可以調用邀請對象發出拒絕邀請的動作。對象的屬性是怎樣的,怎樣定義是靈活的。
看到上面的例子:面向對象的編程方式=面向過程+面向對象。對象將某一些行為高度封裝,然后由指揮官也就是我們自己按照自己的想法按照某個順序調用(面向過程),在過程中,對象之間會進行一定的數據交互與一定的對象之間的行為調用。
再舉個例子:實現一個循跡小車
構建對象:傳感器 控制器 小車
小車對象:
屬性:當前偏移值
行為:前進 ,后退 ,左轉 ,右轉
控制器:
屬性:輸入值,輸出值
行為:計算控制值
傳感器:
屬性:傳感器測量值 傳感器數量 傳感器
行為:測量
//偽代碼 void Follow_mark(void) { 調用傳感器對象進行測量,將測量值保存到器測量值 調用控制器對象,將傳感器測量值作為輸入參數,計算得到結果進行保存 調用小車對象,根據控制傳入的控制值,計算當前偏移量,然后根據偏移量調用左轉/右轉行為 }
了解了面向對象的思想,思想是最重要的,特征是次要的。面向對象具有三大特征,我們或多或少都可以實現,java,python,C++都有,但是C也是可以實現的,只是會比較麻煩,三大特征分別是封裝,繼承,多態。這三大特征能夠幫助實現面向對象的編程,使得面向對象變得更優雅。我們先了解三大特征之三大特征之封裝。
封裝就是將對象的特征進行封裝,使之對象的屬性和行為只能通過對象進行訪問。在上面的例子中,邀請的對象,它的屬性與行為是被封裝好的,我們只能調用邀請這個對象才能調用邀請對象的行為。
優勢:
1、隱藏內部細節,類似函數,只需要調用這個邀請對象的行為發出邀請,而不需要知道里面的底層實現
2、更安全,復用性更好。對象的值都是被封裝好的,隱藏掉的,一般是程序員只會提供相應的接口來訪問,不能直接修改。復用性,從上面的例子,誰都可以調用對象的行為。
基礎版不涉及函數指針與函數表,先學習這個基礎版的,理解好面向對象的最簡單的封裝的實現。
在實現前我們先想一想C到底有什么結構可以實現封裝屬性,各種屬性。這個很簡單,結構體嘛,能放各種類型的屬性。
行為又怎么體現呢,可以實現各種行為,函數嘛。后面的多態會涉及函數指針,使用函數指針可以實現多態,這都是后面的事情,后面的文章會有簡介。
那讓我們做一個PID控制器的對象吧,如果不懂的小伙伴也沒關系,這個只是控制器,有輸入,輸出,調試參數,了解這些就行了。具體實現過程,內部細節不懂也沒關系,這個不重要,我代碼會標出來的。
那我們直接閱讀代碼,進入困難模式:代碼會有比較詳細的注釋,很容易看懂!
//開始構造對象,既然是控制器,對象必須具有輸入,輸出,調試參數 //屬性就是:參數值,輸入值,輸出值 //行為就是:設置參數,查看參數,根據輸入計算輸出,構造對象,刪除對象 //屬性:用結構體實現 #include "stdio.h" #include <string.h> #include <stdlib.h> //控制器對象 //控制器對象屬性 typedef struct { int input;/*控制器輸入*/ int ouput;/*控制器輸出*/ int P_parameter,I_parameter,D_parameter;/*控制調試參數*/ int Sum_error;/*總偏差,位置式PID積分相關的參數*/ int Last_error;/*上次偏差,位置式PID積分相關的參數*/ }controller; //構造對象,初始化 controller *Ctor_controller(void) { controller *temp; temp=(controller *)malloc(sizeof(controller)); //清零 memset(temp,0,sizeof(controller)); return temp; } //刪除對象 void Del_ontroller(controller * const Me) { if(Me!=NULL) free(Me); } //設置控制器參數 void Write_controller(controller * const Me,int P,int I,int D) { Me->P_parameter=P; Me->I_parameter=I; Me->D_parameter=D; } //讀取控制器參數的值 controller Read_controller(const controller * const Me,int P,int I,int D) { return (*Me); } //計算控制器輸出,細節看不懂沒關系,只需要知道傳入的是偏差,就會有輸出一個計算結果就行,這個結果能夠幫助控制 //至于偏差怎么定義什么時候需要用到PID控制器就知道了 int Out_controller(controller * const Me,int input) { float iIncpid=0; int now_error=input;//當前偏差 Me->Sum_error+=input; //積分量限幅,方式積分飽和過深 if(Me->Sum_error >500) { Me->Sum_error = 500 ; } if(Me->Sum_error < -500) { Me->Sum_error = -500 ; } Me->ouput=Me->P_parameter * input // P +Me->I_parameter * Me->Sum_error // I +Me->D_parameter * (now_error-Me->Last_error); // D Me->Last_error=now_error; // 存儲誤差,用于下次計算 return(Me->ouput); // 返回計算值 } int main() { controller *test; controller read_val; //構造,創建一個對象 test=Ctor_controller(); //設置對象的值 Write_controller(test,1,1,1); //查看對象的值 read_val=Read_controller(test,1,1,1); printf("對象 P= %d I=%d D=%d \r\n",read_val.P_parameter,read_val.I_parameter,read_val.D_parameter); //調用控制器一次: printf("控制器輸出=%d \r\n",Out_controller(test,100)); //刪除/銷毀一個對象 Del_ontroller(test); }
輸出結果:
對象 P= 1 I=1 D=1
控制器輸出=300
從上面的例子可以看出來,我直接調用對象,就可以實現封裝,設置,查看等,注意使用了需要手動調用刪除,不然容易出現內存泄漏,對象的生存時間就是我們程序員自己釋放前的時間。
這里是使用堆的方式,容易出現內存溢出的情況,如果是單片機等其他資源較小的單元,可以使用其他方式構造對象,比如下面:對象的生存時間就是主函數的結束時間,編譯器替我們釋放了對象的資源,不需要我們主動進行釋放。
#include "stdio.h" #include <string.h> #include <stdlib.h> //控制器對象 //控制器對象屬性 typedef struct { int input;/*控制器輸入*/ int ouput;/*控制器輸出*/ int P_parameter,I_parameter,D_parameter;/*控制調試參數*/ int Sum_error;/*總偏差,位置式PID積分相關的參數*/ int Last_error;/*上次偏差,位置式PID積分相關的參數*/ }controller; //構造對象,初始化 void Ctor_controller(controller * const Me) { //清零 memset(Me,0,sizeof(controller)); } //刪除對象 void Del_ontroller(controller * const Me) { ; } //設置控制器參數 void Write_controller(controller * const Me,int P,int I,int D) { Me->P_parameter=P; Me->I_parameter=I; Me->D_parameter=D; } //讀取控制器參數的值 controller Read_controller(const controller * const Me,int P,int I,int D) { return (*Me); } //計算控制器輸出,細節看不懂沒關系,只需要知道傳入的是偏差,就會有輸出一個計算結果就行,這個結果能夠幫助控制 //至于偏差怎么定義什么時候需要用到PID控制器就知道了 int Out_controller(controller * const Me,int input) { float iIncpid=0; int now_error=input;//當前偏差 Me->Sum_error+=input; //積分量限幅,方式積分飽和過深 if(Me->Sum_error >500) { Me->Sum_error = 500 ; } if(Me->Sum_error < -500) { Me->Sum_error = -500 ; } Me->ouput=Me->P_parameter * input // P +Me->I_parameter * Me->Sum_error // I +Me->D_parameter * (now_error-Me->Last_error); // D Me->Last_error=now_error; // 存儲誤差,用于下次計算 return(Me->ouput); // 返回計算值 } int main() { controller test; controller read_val; //構造,創建一個對象 Ctor_controller(&test); //設置對象的值 Write_controller(&test,1,1,1); //查看對象的值 read_val=Read_controller(&test,1,1,1); printf("對象 P= %d I=%d D=%d \r\n",read_val.P_parameter,read_val.I_parameter,read_val.D_parameter); //調用控制器一次: printf("控制器輸出=%d \r\n",Out_controller(&test,100)); }
到進階版,才能夠完整的看到封裝的實現,封裝里面就具有了對象的屬性與行為。這里我們通過函數指針訪問對象的行為,我們可以通過函數指針訪問對象的行為。
那具體行為是怎么實現的呢?實現是通過函數表中的函數指針來訪問函數,以此來實現不同函數的調用,從而實現對象的行為。
那讓我們看一下代碼實現,然后分析指針指向就知道函數是怎么實現的。
頭文件 :定義了對象的屬性與行為
#ifndef __OOP_H #define __OOP_H //控制器對象 struct controller_vtbl; typedef struct { //對象屬性 int input;/*控制器輸入*/ int ouput;/*控制器輸出*/ int P_parameter,I_parameter,D_parameter;/*控制調試參數*/ int Sum_error;/*總偏差,位置式PID積分相關的參數*/ int Last_error;/*上次偏差,位置式PID積分相關的參數*/ //對象行為指針,通過指針訪問函數 struct controller_vtbl *vptr; }controller; //對象的行為所在表,定義對象的行為在這里,通過定義函數指針指向需要實現對象行為的指針 struct controller_vtbl { controller * (*Ctor_controller)(void); void (*Del_controller)(controller * const Me); controller (*Read_controller)(const controller * const Me); void (*Write_controller)(controller * const Me,int P,int I,int D); int (*Out_controller)(controller * const Me,int input); }; //對象行為函數 controller * Ctor_controller(void); void Del_controller(controller * const Me); controller Read_controller(const controller * const Me); void Write_controller(controller * const Me,int P,int I,int D); int Out_controller(controller * const Me,int input); #endif
源文件::具體函數的行為屬性的實現就在這里
//開始構造對象,既然是控制器,對象必須具有輸入,輸出,調試參數 //屬性就是:參數值,輸入值,輸出值 //行為就是:設置參數,查看參數,根據輸入計算輸出,構造對象,刪除對象 //屬性:用結構體實現 #include "stdio.h" #include <string.h> #include <stdlib.h> #include "temp.h" //構造對象,初始化 controller * Ctor_controller(void) { controller *ptr; struct controller_vtbl *table; ptr=(controller *)malloc(sizeof(controller)); table=(struct controller_vtbl *)malloc(sizeof(struct controller_vtbl)); //清零 memset(ptr,0,sizeof(controller)); table->Ctor_controller=&Ctor_controller; table->Del_controller=&Del_controller; table->Out_controller=&Out_controller; table->Write_controller=&Write_controller; table->Read_controller=&Read_controller; ptr->vptr=table; return ptr; } //刪除對象/析構對象 void Del_controller(controller * const Me) { if(Me!=NULL) { free(Me->vptr); free(Me); } } //設置控制器參數 void Write_controller(controller * const Me,int P,int I,int D) { Me->P_parameter=P; Me->I_parameter=I; Me->D_parameter=D; } //讀取控制器參數的值 controller Read_controller(const controller * const Me) { return (*Me); } //計算控制器輸出,細節看不懂沒關系,只需要知道傳入的是偏差,就會有輸出一個計算結果就行,這個結果能夠幫助控制 //至于偏差怎么定義什么時候需要用到PID控制器就知道了 int Out_controller(controller * const Me,int input) { float iIncpid=0; int now_error=input;//當前偏差 Me->Sum_error+=input; //積分量限幅,方式積分飽和過深 if(Me->Sum_error >500) { Me->Sum_error = 500 ; } if(Me->Sum_error < -500) { Me->Sum_error = -500 ; } Me->ouput=Me->P_parameter * input // P +Me->I_parameter * Me->Sum_error // I +Me->D_parameter * (now_error-Me->Last_error); // D Me->Last_error=now_error; // 存儲誤差,用于下次計算 return(Me->ouput); // 返回計算值 } int main() { controller *test; controller read_val; //構造,創建一個對象,返回對象指針 test=Ctor_controller(); //設置對象的值 test->vptr->Write_controller(test,1,1,1); //查看對象的值 read_val=test->vptr->Read_controller(test); printf("對象 P= %d I=%d D=%d \r\n",read_val.P_parameter,read_val.I_parameter,read_val.D_parameter); //調用控制器一次: printf("控制器輸出=%d \r\n",test->vptr->Out_controller(test,100)); //刪除/銷毀一個對象 test->vptr->Del_controller(test); }
運行結果:
對象 P= 1 I=1 D=1
控制器輸出=300
可以看到,我們這次操作對象并不是直接調用函數,而是通過指針的方式來訪問具體的哪個函數,而指針是在創建的對象里面的,這樣就可以直接通過對象來訪問它的行為。
后面實現多態也是使用了函數指針的方式,在多態里面這里的指針與行為表有了它自己的名字,就是虛指針與虛表。
到此,關于“C語言面向對象編程中的封裝是什么”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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