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Java接口的本質實例分析

發布時間:2022-03-02 09:13:00 來源:億速云 閱讀:216 作者:iii 欄目:開發技術

本文小編為大家詳細介紹“Java接口的本質實例分析”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“Java接口的本質實例分析”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

    接口

    Java接口是一系列方法的聲明,是一些方法特征的集合,一個接口只有方法的特征沒有方法的實現,因此這些方法可以在不同的地方被不同的類實現,而這些實現可以具有不同的行為(功能)。

    接口的定義

    接口:

    • 在JAVA編程語言中是一個抽象類型,是抽象方法的集合,接口通常以interface來聲明。一個類通過繼承接口的方式,從而來繼承接口的抽象方法。而接口是更加徹底的抽象,接口中全部是抽象方法。(JDK8之前),接口同樣是不能創建對象的。

    • 并且為了彌補我們之前繼承中只能單繼承的缺點,Java為了我們提供了接口,它可以多實現接口。

    • 接口更像是表達一種能力規范,就想之前我們定義動物,動物有吃的行為方法,而其他實現了動物接口類的動物都必須實現吃這一行為方法。所以其作用主要告訴實現類,你要實現我里面所具備的功能。

    那么接口和抽象有什么區別嗎?

    接口和抽象的區別

    • 抽象類中的方法可以有方法體,就是能實現方法的具體功能,但是接口中的方法不行。

    • 抽象類中的成員變量可以是各種類型的,而接口中的成員變量只能是 public static final 類型的。

    • 接口中不能含有靜態代碼塊以及靜態方法(用 static 修飾的方法),而抽象類是可以有靜態代碼塊和靜態方法。

    • 一個類只能繼承一個抽象類,而一個類卻可以實現多個接口。

    注意:

    JDK 1.8 以后,接口里可以有靜態方法和方法體了,接口允許包含具體實現的方法,該方法稱為默認方法,默認方法使用 default 關鍵字修飾。

    具體的學習,我們一起來看看吧!

    接口的格式

    主要通過interface關鍵字修飾在類上,使其成為一個接口類!接口中的所有方法都必須只聲明方法標識,而不要去聲明具體的方法體。

    //接口的格式:
    修飾符 interface 接口名稱{
    // 抽象方法
    void eat();
    }

    而如果類需要去實現該接口的關鍵字implements

    實現的過程需注意的點:

    • 必須重寫實現的全部接口中所有抽象方法。

    • 如果一個類實現了接口,但是沒有重寫完全部接口的全部抽象方法,這個類也必須定義成抽象類。

    //實現接口的格式:
    修飾符 class 類名 implements 接口名 {
    // 實現接口中的所有抽象方法
    void eat(){}
    }


    // 多實現的格式:
    修飾符 class 類名 implements 接口1,接口2,接口3...{
    // 抽象方法
    void eat();
    ....
    }

    接口中的主要成分

    我們這里先講述在JDK8之前,接口中的成分包含:抽象方法和常量

    抽象方法:

    接口中的抽象方法默認會自動加上public abstract修飾程序員無需自己手寫!!

    按照規范:以后接口中的抽象方法建議不要寫上public abstract,為什么呢?因為沒有必要啊,默認會加上。

    package src.com.na.pojo;
    
    /**
     * 先定義一個接口父類 --> 動物類
     * 動物都有一個吃的抽象方法
     */
    public interface Animal {
    
    
        // 定義為抽象方法后,無需去做方法實體的實現!
        // 默認修飾符就是public abstract 可以忽略不寫!
    //    public abstract void eat();
    
        // 這種寫法也可以,默認忽略了public abstract
        void eat();
    
    }
    常量:

    在接口中,我們定義的成員變量默認會加上: public static final修飾。

    這代表了什么,在接口中定義的成員變量實際上是一個常量,而我們知道被final關鍵字修飾的變量是不可被修改,并且也被static靜態化修飾了變量,這意味著我們可以直接用接口名訪問。

    而我們在定義成員變量即常量必須要給初始值。

    package src.com.na.pojo;
    
    /**
     * 先定義一個接口父類 --> 動物類
     * 動物都有一個吃的抽象方法
     */
    public interface Animal {
    
        // 定義成員變量是常量
        // 默認修飾符就是public static final 可以忽略不寫!
    //    public static final String NAME = "動物";
        String NAME = "動物";
    }

    注意:常量命名規范建議字母全部大寫,多個單詞用下劃線連接。即ANIMAL_NAME

    接口的案例

    我們這次以運動員為例吧,這蘇神,看得我心血來潮,這不比什么博人傳、奧特曼來的熱血多了嗎。

    定義運動員接口

    package src.com.na.pojo;
    
    /**
     * 定義一個運動員接口類,運動員可以分很多種:比如田徑運動員,舉重運動員,乒乓球運動員等。
     * 定義了這些運動員之間的一些規范。
     */
    public interface SportMan {
    
        // 例如:運動員,都可以運動,都有對應的項目吧
        void project();
    
        // 運動員都會有比賽成績,結果吧。
        void performance();
    
        // 運動員都會參加什么比賽得到什么獎吧,排在第幾位吧!
        String competition(String project);  
    }

    定義田徑運動員子類去實現運動員接口

    package src.com.na.pojo;
    
    /**
     * 定義一個田徑運動員,蘇神 yyds! 9.83s
     */
    public class AthleticsMan implements SportMan{
    
        /*
        實現接口后,必須重寫里面的所有抽象方法!!!
         */
        @Override
        public void project() {
            System.out.println("蘇神參加了奧運會100米項目!!");
        }
    
        @Override
        public void performance() {
            System.out.println("蘇神創造了歷史,代表亞洲人可以沖進100米決賽,踏進決賽!并創造了亞洲記錄9.83s!!!!");
        }
    
        @Override
        public String competition(String project) {
            return "蘇炳添參加"+project+"得到第六名!yyds!!!";
        }
    }

    定義測試類:

    package src.com.na;
    
    import src.com.na.pojo.AthleticsMan;
    
    /**
     * 測試接口
     */
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            AthleticsMan suBingTian = new AthleticsMan();
            suBingTian.project();
            suBingTian.performance();
            System.out.println(suBingTian.competition("100米"));
        }
    }

    結果:

    蘇神參加了奧運會100米項目!!
    蘇神創造了歷史,代表亞洲人可以沖進100米決賽,踏進決賽!并創造了亞洲記錄9.83s!!!!
    蘇炳添參加100米得到第六名!yyds!!!

    接口與接口的關系

    我們知道類與類之間可以有繼承關系,而我們接口與類之間是實現關系,那么接口與接口之間的關系呢?

    在Java中,接口與接口之間是可以多繼承的:也就是一個接口可以同時繼承多個接口。相當于在繼承中,將其他接口其他接口的抽象方法與本接口進行了合并。

    代碼如下:

    package src.com.na;
    
    public class Demo2 {
    }
    
    
    // run接口
    interface Run{
        void run();
    }
    
    interface Project{
        void Project();
    }
    
    /*
     *  總結:
     *     接口與類之間是多實現的。
     *     接口與接口之間是多繼承的。
     * */
    interface SportMan2 extends Run , Project {
        String competition(String project);  // 抽象方法,比賽。
    }

    JDK 8之后的接口新增方法

    在JDK 8開始之后,接口似乎變得不再純潔了!

    接口中不再只是抽象方法,接口還可以有默認方法(也就是實例方法),和靜態方法了,還包含了私有實例方法和私有靜態方法

    1. 含有默認方法和靜態方法
    • 默認方法:使用 default 修飾,不可省略,供子類調用或者子類重寫。

    • 靜態方法:使用 static 修飾,供接口直接調用。

    代碼如下:

    package src.com.na.pojo;
    
    /**
     * 測試接口中可以含有默認方法和靜態方法
     */
    public interface InterfaceTest {
        // 含有默認方法,default關鍵字
        public default void defaultMethod() {
            System.out.println("默認方法");
        }
    
        // 含有靜態方法,static關鍵字
        public static void staticMethod() {
            System.out.println("靜態方法");
        }
    }
    2. 含有私有方法和私有靜態方法
    • 私有方法:使用 private 修飾,供接口中的默認方法或者靜態方法調用。

    • 私有靜態方法:使用 private 修飾,使用 static 修飾。

    代碼如下:

    package src.com.na.pojo;
    
    /**
     * 測試接口中可以含有私有方法和私有靜態方法
     */
    public interface InterfaceTest2 {
        // 含有私有方法,private修飾
        private void privateMethod() {
            System.out.println("私有方法");
        }
    
        // 含有私有靜態方法,static關鍵字,private修飾
        private static void privateStaticMethod() {
            System.out.println("私有靜態方法");
        }
    }

    ‍♂? 接口的特點:

    • 接口中的方法全是抽象方法,默認會自動加上public abstract修飾。

    • 接口中,無法定義成員變量,但是可以定義常量,其值不可以改變,默認使用public static final修飾。

    • 接口中,沒有構造器,所以是不能創建對象滴!

    • 類與接口之間的關系是多實現的。

    • 接口與接口之間關系是多繼承的。

    • 接口更多體現的是一種規范。

    • JDK 8開始,接口不再純潔,支持靜態方法,默認方法,私有方法。

    讀到這里,這篇“Java接口的本質實例分析”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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